原帖由 javainjars 于 2018-10-11 18:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
不看剧情么,没事是因为公主压制了加农。而公主马上就要不行了
原帖由 @colappc 于 2018-10-11 18:37 发表
一百多年都没事,也不在乎多几百年了。。。
原帖由 @weatherman 于 2018-10-11 19:23 发表
我玩不进去的原因可能比较另类,就是爬山爬塔太假,到了迷宫有丧失了这个能力,很割裂
原帖由 @卖哥 于 2018-10-11 19:27 发表
不另类呀,我也是这个观点。
错误的选择了游戏要素的组合,又没能神来一笔完美化解矛盾。
结果就是割裂的。
原帖由 段暄 于 2018-10-11 20:29 发表
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要剧情的话,还是ff9,ff7,mgs,时之笛这些游戏好
我玩荒野之息时间不多,就是感觉荒凉,没多少互动和给人温暖感觉
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2018-10-11 21:31 发表
不不不,最大的缺点在于荒吹吹们整天太烦了,整天不好好玩游戏游戏就知道在战区吹水如同精神污染,泥潭最好弄个荒吹区,把这些傻逼全打包进去,再出来吹的抹布一周,不然干脆把战区改名荒吹区得了,我投降
原帖由 @卖哥 于 2018-10-11 22:02 发表
没用,要么ns死了,要么ns有别的游戏给他们玩。
前者我在努力,后者几乎不可能。
原帖由 卖哥 于 2018-10-11 23:22 发表
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吹狂吹的点,又有啥新的呢?
这游戏就那么点东西,两个水货dlc也充分说明这个框架没有潜力。
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2018-10-12 00:37 发表
怪物种类的问题从中期就暴露了,基本上大多数时间就是不断地艹哥布林和蜥蜴的原种和亚种。
续作我也不太看好,感觉这个框架可挖的确实不多了,dlc2就给人一种画蛇添足的感觉
原帖由 @卖哥 于 2018-10-11 22:02 发表
没用,要么ns死了,要么ns有别的游戏给他们玩。
前者我在努力,后者几乎不可能。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-10-12 02:00 发表
公主给世界末日加了个延时buff而已,这个世界本该在100年前就化为乌有,因为有公主顶着一直撑到现在。当年公主算好这个buff结束前林克可以满血复活一次,所以就赌上一把,希望给勇者救世再一次机会。事实证明这么玩最后成功了。
其实这个剧情框架也是为本次的开放世界服务的,一开始就告诉你使命了,公主就在那里,何时去救怎么救,要不要请外援救,全开放给玩家做决定。
勇者救公主是这个系列一直以来的墨守成规的元素了。可以看出这一代还是在用新玩法努力结合旧元素。这个系列如果想继续突破下去,下一作开始就应该从剧情上的也打破限制,勇者和公主可以干点别的,用新玩法自然而然构成的新剧情,内容才会更丰富。
原帖由 chaincain 于 2018-10-11 21:01 发表
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赞同!我也有同样的感受,荒吹虽然互动多、也是开放世界、也有很多npc,但是没有烟火气,没有文明的感觉,老滚5之类的欧美开放世界在这点做得比较好。所以我更期待大表哥2
原帖由 @Mappycat 于 2020-12-10 11:13 发表
林克刚苏醒的时候是失忆的,啥都不知道的情况下马上去救公主才维和吧。
原帖由 @任天鼠 于 2020-12-10 11:05 发表
阳马进积木关卡把水枪没收,不妨碍积木关卡本身好玩
神庙里把墙壁打滑不能爬很正常吧
原帖由 @LTFYH 于 2020-12-10 15:15 发表
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和老任讲剧情是不是搞错方向了。
原帖由 @n2 于 2020-12-10 14:35 发表
老滚五 操作怎么才能顺手,ns的话。。
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