原帖由 @kmlzkma 于 2018-10-11 19:49 发表
做饭都不能保存菜谱,不想玩了。
原帖由 白死之二 于 2018-10-11 21:04 发表
我觉得还有一个败笔是剑之试炼。相当于让你玩一个和游戏流程不想关的闯关游戏,只要能通关就奖励你游戏最强武器,且无限耐久。游戏里费尽九牛二虎之力获得的装备起码还有寿命,而大师之剑不会。40神庙就可以去拿,等 ...
原帖由 @dennis234 于 2018-10-12 02:19 发表
我捧荒吹很久了,也就玩了130小时,你这200小时还不够?
一个游戏能保持40小时的高质量核心体验已经算是神作了
对比某些10小时左右流程的、要么几十个小时但很多流程很无趣的,算是难得了
之前也说过,荒吹的核心乐趣到全神兽、全开塔搞定就差不多了,神庙精简的话可以砍一半
不过从游戏设计的思路来讲,如果说神殿是考虑到有玩家不会全图探索而分散到地图上
类似yahaha的设计(只是没那么多),也能说得过去
毕竟荒吹的开放世界理念和箱庭精致走的不是一个路子
看看这些年来开放世界游戏里出了多少垃圾,尤其是育碧那些垃圾
一个60美元的游戏,你是要求太高
至于DLC其实也还行,但的确谈不上十分惊艳
剑之试炼有点像以前PSO的挑战模式(其实本篇里有个荒岛也差不多)
DLC2给的摩托也挺好玩的
至于通关后不能继续游戏,应该是考虑到世界观上的逻辑问题
加农被打败就不会有怪物了等等
原帖由 穆里尼奥 于 2018-10-12 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这游戏应该限制100小时通关,100小时强制最后boss战。100小时中每20小时,探索奖励,敌人配置全地图升级一次。这样既保证玩起来有紧迫感,避免你瞎逛,又能避免中后期的疲软。 ...
原帖由 穆里尼奥 于 2018-10-12 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这游戏应该限制100小时通关,100小时强制最后boss战。100小时中每20小时,探索奖励,敌人配置全地图升级一次。这样既保证玩起来有紧迫感,避免你瞎逛,又能避免中后期的疲软。 ...
原帖由 @vyou 于 2018-10-12 13:20 发表
沙漠里有一个地方,是七座巨大的石像,那个解谜后就给了一座神庙作为奖励有点失落。我觉得如果有一些特殊的事件或敌人就好了。比如这个解谜和沙漠上那个巨大的怪兽BOSS结合在一起。
有些地方设计的很棒可惜最后只得一座神庙作为奖励,和期望有点落差。
原帖由 @dennis234 于 2018-10-12 10:20 发表
绝笔馊主意
荒吹一大特征就是自由轻松的开放世界玩法
打不打boss看你随意
如果有这种狗屎倒计时系统那就是灾难性的
玩个JB游戏还赶鸭子上架一样,单机游戏很烦这种东西
原帖由 @混血王子 于 2018-10-12 10:31 发表
要引导而不是强制,不然就落了下乘
原帖由 @任天鼠 于 2018-10-13 09:40 发表
进度慢的人怎么办?20小时没怎么提升自己,其他怪反而提升了一波,还给不给那些人好好玩?
原帖由 @任天鼠 于 2018-10-13 09:40 发表
进度慢的人怎么办?20小时没怎么提升自己,其他怪反而提升了一波,还给不给那些人好好玩?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |