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标题: 新时代来临?微软宣布project xcloud计划,所有xbox游戏进入云端 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2018-10-9 07:08     标题: 新时代来临?微软宣布project xcloud计划,所有xbox游戏进入云端

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https://m.miaopai.com/show/channel/hm2MC5~b~FEWvz5xBBXbb~~Y19yXbwTzgi3UDQ__


在今年 E3 时,Phil Spencer 表示将为所有设备通过云端串流的方式,带来主机水准的游玩体验。而就在今天,微软 Xbox 正式公开了此计划的全称“Project xCloud”。微软表示,玩家将通过该串流服务,在任何设备上轻松玩到所有登录 Xbox 的游戏。


针对不同用户群,所有玩家都可以在自己喜欢的设备上,通过自己熟悉的方式来游玩 Xbox 游戏。玩家可以直接利用手机或平板的触摸屏来进行游戏,或通过蓝牙将 Xbox 手柄连接至手机或平板上来体验游戏。


该项目旨在让更多人,更多玩家能在各种设备上随时随地体验到主机游戏的乐趣。吸引更多尚未尝试过主机游戏的新玩家,同时也让老玩家能获得更多游玩方式的选择。而为了实现这一目标,微软在自家的 Azure 全球数据中心里专门增添了由 Xbox One X 改装而来的专属硬件。

点击加载第三方内容,如不在wifi环境下,会被收取流量费用
秒拍视频地址:点我

目前已经发售的 3000 多款游戏以及未来所有即将登陆 Xbox 的游戏都将支持该服务。而对于云端串流游戏来说,最大的问题就是网络环境。为此,众多来自微软研究院的开发者与研究员共同制定出多种解决方案,目前 Project xCloud 已经可以在 4G 网络环境下进行游玩,而随着 5G 技术的普及,将进一步提升玩家的游玩体验。


目前,Project xCloud 正处于内测阶段,官方表示将于 2019 开始公测,并从全球各地收集测试效果与反馈。

本帖最后由 萝卜 于 2018-10-9 07:09 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2018-10-9 07:28

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手柄大厂微软所有计划都围绕着怎么卖出更多手柄,期待有XBOX LOGO的手机拉杆夹子手柄。
作者: ikki_fxy    时间: 2018-10-9 07:30

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赶紧让忍龙2以1080p60帧上x1吧,对Xbox别无他求了
作者: 以父之名    时间: 2018-10-9 08:04

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好东西,和老任会双赢!至于没有核心竞争力的sony估计卖大楼也不顶用了吧
作者: sakat    时间: 2018-10-9 08:11

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做不到完美体验毫无意义
作者: achen126    时间: 2018-10-9 08:12

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可以玩到光环了?爽了
作者: DarthVadar    时间: 2018-10-9 08:15

不奢望什么3a
可以手机玩玩4399也不错
作者: 凡人物语    时间: 2018-10-9 08:20

20M/S就可以到1080p的串流了吧
X1串到PC也就这样了
只不过延迟是关键
作者: heven2004    时间: 2018-10-9 08:22

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墙国人表示不知道你们在说什么
作者: u571    时间: 2018-10-9 08:25

巨硬、谷歌这时候主推云游戏主要是因为马上5G时代,百兆连接速度随处可见

再加上5G的超低延迟,很适合推广云游戏
作者: asdqwe    时间: 2018-10-9 08:53

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你国除外
作者: snakegtr    时间: 2018-10-9 08:58

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东西是不错,就跟之前chrome玩奥德赛一样,但和国内没什么关系
作者: hqqttjiang    时间: 2018-10-9 08:59

本地串流体验都差的一B  这玩意 再说吧
作者: sigmaxion    时间: 2018-10-9 09:20

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扯蛋,手机屏幕看小字体准备瞎眼的节奏,除非VR技术有突破
作者: 火影五代目    时间: 2018-10-9 09:33

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Azure云在国内有节点的,这点上比google cloud platform好多了
作者: darkjack    时间: 2018-10-9 09:42

挺好,希望是已经有数字版的游戏可以免费玩
作者: yfl2    时间: 2018-10-9 09:42

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引用:
原帖由 @darkjack  于 2018-10-9 09:42 发表
挺好,希望是已经有数字版的游戏可以免费玩
这是不可能的
作者: 熔点蛇    时间: 2018-10-9 09:54

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作死的路上疯狂试探。
作者: 古兰佐    时间: 2018-10-9 10:08

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5g延迟可以低于本地wifi串流么?为啥之前用psv在家里连ps4都会卡会延迟啊……
作者: grammyliu    时间: 2018-10-9 10:18

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可以玩到大表哥2吗?我没主机啊!
作者: hugang    时间: 2018-10-9 10:33

这步子迈得有点大……
作者: achen126    时间: 2018-10-9 10:36

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-9 09:42 发表
这是不可能的
真当自己是业内啊?说不定微卵到时候就同时给你play anywhere了
作者: Isamu    时间: 2018-10-9 10:36

为啥说sony没这技术? PS NOW早就在搞了吧……
作者: 萝卜    时间: 2018-10-9 10:39

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微软和索尼做这个事的区别就是微软可以从云服务上挣钱,索尼租用人家云服务的话就变成抢自己生意

不过如果真如微软所说搭了大量x1x为基础的服务器的话,2020年出下一代机器就不太合理了……索尼到时候出ps5会很爽
作者: heven2004    时间: 2018-10-9 10:45

云游戏确实是未来。以后玩家只要买个刀片客户端,具备基本的网络和显示功能就足够取代主机了。目前PS NOW先行试探已经死了。任天堂偷偷摸摸的在搞除了费用高一些,已有的游戏效果好像还不错。微软财大气粗加上5G普及搞不好真能成功。
作者: u571    时间: 2018-10-9 10:49

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原帖由 萝卜 于 2018-10-9 10:39 发表
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微软和索尼做这个事的区别就是微软可以从云服务上挣钱,索尼租用人家云服务的话就变成抢自己生意

不过如果真如微软所说搭了大量x1x为基础的服务器的话,2020年出下一代机器就不太 ...
云游戏跟新主机又没冲突
作者: u571    时间: 2018-10-9 10:50

引用:
原帖由 heven2004 于 2018-10-9 10:45 发表
云游戏确实是未来。以后玩家只要买个刀片客户端,具备基本的网络和显示功能就足够取代主机了。目前PS NOW先行试探已经死了。任天堂偷偷摸摸的在搞除了费用高一些,已有的游戏效果好像还不错。微软财大气粗加上5G普及 ...
关键还是5G的普及速度,云计算这块已经很成熟了
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-9 10:57

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再快也有延迟
作者: 萝卜    时间: 2018-10-9 10:58

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原帖由 @u571  于 2018-10-9 10:49 发表
云游戏跟新主机又没冲突
服务器基于x1x搭建,新主机游戏不能玩的话岂不是又变成一个psnow?
作者: u571    时间: 2018-10-9 11:04

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-9 10:58 发表
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服务器基于x1x搭建,新主机游戏不能玩的话岂不是又变成一个psnow?
你怎么就知道新游戏都只会新主机独占呢?2020年新主机硬件性能不会比X1X强多少,撑死了能有2倍就很不错了

新主机跑4K。X1X跑1080P不就行了
作者: mushroom    时间: 2018-10-9 11:23

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原帖由 古兰佐 于 2018-10-9 10:08 发表
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5g延迟可以低于本地wifi串流么?为啥之前用psv在家里连ps4都会卡会延迟啊……
问一下你们腾讯农药服务器的4G ping优化可以到什么程度吧。

当然这个视频压缩解压导致的延迟无关。
作者: 萝卜    时间: 2018-10-9 11:23

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原帖由 @u571  于 2018-10-9 11:04 发表
你怎么就知道新游戏都只会新主机独占呢?2020年新主机硬件性能不会比X1X强多少,撑死了能有2倍就很不错了

新主机跑4K。X1X跑1080P不就行了
假如一个新主机出来游戏和以前一样只是提升到4k,那就变成又一代x1x,照样是小众增强产品
作者: reg-neo    时间: 2018-10-9 11:47

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忍黑按说早可以上微软商店了
作者: yfl2    时间: 2018-10-9 11:55

挺奇怪的是以现在的跨平台情况,微软为什么要用x1x而不是直接用pc做刀片
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-10-9 11:58

云游戏现在最大的敌人其实不是延迟,而是DDOS
每年年末各类组织都要兴风作浪
就算是微软这个级别的服务器,使用硬件防火墙,也拦不住
作者: 古兰佐    时间: 2018-10-9 12:19

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-10-9 11:58 发表
云游戏现在最大的敌人其实不是延迟,而是DDOS
每年年末各类组织都要兴风作浪
就算是微软这个级别的服务器,使用硬件防火墙,也拦不住
那假设没有ddos,云游戏可以做到啥程度?我家里主机玩没多大区别?
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-10-9 12:26

在日本试过PS NOW
延迟基本可以接受
跟本地串流效果差不多
作者: asddddad    时间: 2018-10-9 12:27

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引用:
原帖由 @ikki_fxy  于 2018-10-9 07:30 发表
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赶紧让忍龙2以1080p60帧上x1吧,对Xbox别无他求了
早矢小弟跟硫酸脸有杀父之仇,不会放忍龙2版权的,忍龙黑能兼容是因为黑点版权在微软手里
作者: qd678    时间: 2018-10-9 12:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-10-9 12:19 发表
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那假设没有ddos,云游戏可以做到啥程度?我家里主机玩没多大区别?
区别大了,就是一个中心化的网游,强中心化,这玩意在自由意识相对强的玩家群体中不会有什么前途的。
例子就是迅雷百度盘和电驴的区别。
作者: flies    时间: 2018-10-9 13:24

云游戏不靠谱的,真正靠谱的就是自己的硬盘和自己的实体游戏

永远掌握在自己手上才是最靠谱的,不会因为一些突发事件无法玩

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-9 13:25 编辑 ]
作者: iou90    时间: 2018-10-9 13:53

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2018-10-9 12:26 发表
在日本试过PS NOW
延迟基本可以接受
跟本地串流效果差不多
ps now现在如何 背后的公司当年和黄老板一起整gpu穿透 有啥大的进展没
作者: flies    时间: 2018-10-9 13:54

引用:
原帖由 u571 于 2018-10-9 10:50 发表




关键还是5G的普及速度,云计算这块已经很成熟了
5G无法解决信号全覆盖和网络堵塞的话云游戏的体验还是有明显缺陷的
作者: flies    时间: 2018-10-9 13:58

云游戏虽然很难成为主流但会有一定的市场,市场多大不好说,需要测试

另外零售商和实体控是坚决抵制云游戏的
作者: killmesoftly    时间: 2018-10-9 14:42

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本质还是游戏租赁

阻力其实并不在玩家

而是软件厂家
作者: u571    时间: 2018-10-9 14:46

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-9 11:23 发表
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假如一个新主机出来游戏和以前一样只是提升到4k,那就变成又一代x1x,照样是小众增强产品
你要知道X1X的单精度浮点已经到了6T,带宽达到了326GB/S

就算下代XBOX在这基础上翻倍,等于单精度浮点12T、带宽652GB/S,这意味着什么?这个规格比目前7nm的Vega20性能还强!

399刀卖给你?大概巨硬脑子进水了,总之一句话,不要以为新主机能比X1X/PS4 PRO这些半代强化主机强多少
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-9 14:54

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完全不感兴趣,我连数字版游戏都很抵触
作者: fujin    时间: 2018-10-9 14:59

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总之随时随地玩游戏是未来趋势。

任天堂是主机掌机一体化,微软索尼就是云游戏了。
作者: king8910213    时间: 2018-10-9 15:04

这个搞好了确实是大事儿,传闻说MS在这方面有一些大的进展,想想100刀的盒子就可以玩次世代游戏的话谁还买四五百刀的主机啊,SIE的注意接好招了,PSNOW随时要注意跟上
作者: 萝卜    时间: 2018-10-9 15:12

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-10-9 14:46 发表
你要知道X1X的单精度浮点已经到了6T,带宽达到了326GB/S

就算下代XBOX在这基础上翻倍,等于单精度浮点12T、带宽652GB/S,这意味着什么?这个规格比目前7nm的Vega20性能还强!

399刀卖给你?大概巨硬脑子进水了,总之一句话,不要以为新主机能比X1X/PS4 PRO这些半代强化主机强多少
你说的没错,所以我认为微软出云游戏,而且用x1x为核心就是在宣告短时间之内我们不出下一代主机了
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-9 15:13

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想想玩游戏的命脉完全掌握在别人手里,有些人居然还挺开心的
作者: cgyldn    时间: 2018-10-9 15:13

十年后就算发展起来了也跟你国无缘
作者: u571    时间: 2018-10-9 15:16

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-9 13:54 发表

5G无法解决信号全覆盖和网络堵塞的话云游戏的体验还是有明显缺陷的
5G网络本来就是专门物联网解决方案,信号延迟在1毫秒左右,跟FTTH一个级别,比传统FTTB和ADSL强了一个数量级

而且5G频段比4G要高的多,就算目前菊花、诺基亚和高通的4.5G方案频段带宽也是4G的20倍以上

Verizon现在都敢推出1Gbps、完全无限流量(不是那种到多少流量限速的虚假货色)的5G商用连接底气就在于此

[ 本帖最后由 u571 于 2018-10-9 15:19 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2018-10-9 15:16

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2018-10-9 14:42 发表
本质还是游戏租赁

阻力其实并不在玩家

而是软件厂家
如果平台只收会员年费,提供第一方游戏,第三方一样可以卖断制销售。比如年费一年按总时长提供不同档次,然后游戏需要再买一个59。你可以下载到本地x1x玩或者云端拿pad玩
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-9 15:17

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原帖由 @cgyldn  于 2018-10-9 15:13 发表
十年后就算发展起来了也跟你国无缘
有缘啊,到时候给你玩啥就玩啥,主流游戏?做梦去吧

然后回头一看传统游戏机没有了,大家一起玩卵蛋去把

本帖最后由 不死但丁 于 2018-10-9 15:19 通过手机版编辑
作者: cgyldn    时间: 2018-10-9 15:23

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-9 15:17 发表
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有缘啊,到时候给你玩啥就玩啥,主流游戏?做梦去吧

然后回头一看传统游戏机没有了,大家一起玩卵蛋去把

本帖最后由 不死但丁 于 2018-10-9 15:19 通过手机版编辑  
多一个选择而已,又不是替代
作者: darkjack    时间: 2018-10-9 15:39

看了视频,playanywhere的扩大化,多一种选择,等明年公测看效果
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-10-9 15:51

断网没得玩,信号不好没法玩,更别说到时给你不存在了,墙内限制还是太大,还是下到本地安心
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-9 15:53

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原帖由 @cgyldn  于 2018-10-9 15:23 发表
多一个选择而已,又不是替代
走到替代往往只需要一个选择
作者: u571    时间: 2018-10-9 17:35

引用:
原帖由 cgyldn 于 2018-10-9 15:23 发表

多一个选择而已,又不是替代
云计算有个特点,用的人越多成本越低、价格甚至能降低到比你自己买专门软硬件还便宜

如果未来云游戏玩家用户群达到一个数量级,传统游戏机硬件的未来恐怕不会比现在专门的MP3播放器好多少
作者: asdqwe    时间: 2018-10-9 18:49

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别忘了你国的墙
作者: tommyshy    时间: 2018-10-9 18:57

内地怎么玩云游戏?还是自己本地主机上的玩着踏实
作者: killmesoftly    时间: 2018-10-9 22:52

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-9 15:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果平台只收会员年费,提供第一方游戏,第三方一样可以卖断制销售。比如年费一年按总时长提供不同档次,然后游戏需要再买一个59。你可以下载到本地x1x玩或者云端拿pad玩
你还是没有理解,这么做对比现在的状况,第三方还多了一个云的成本,何必呢?

如果是老游戏租赁,那么本质仍是赚长尾效应的钱,这个没有问题,只是看成本/效益

新游戏的话我觉得是要慎重的,现在对游戏业界最宝贵的资源是愿意第一时间买游戏的玩家




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