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标题: [新闻] 荒吹又不会有类似假面的资料片 [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2018-10-8 11:35     标题: 荒吹又不会有类似假面的资料片

假面和oot简直是n64的两颗宝石,最近玩了3ds复刻版已然很爽。
荒吹这么大的设计,这么多资源,就用一次有点浪费了,再来个新作吧。
作者: wildarm    时间: 2018-10-8 11:43

posted by wap, platform: 红米Note3
通过水路可以去其他地方,或者柳暗花明又一村的地方
作者: 卖哥    时间: 2018-10-8 12:02

posted by wap, platform: Meizu M9
没有解决冒险解谜和开放世界的矛盾这游戏还是会很割裂的。
不如拿这个引擎做卡比的新作。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-8 12:14

在做了,同一个引擎,继续走开放世界路线
作者: SADSAFASF    时间: 2018-10-8 12:40

要是有当年那效率绝对牛逼
作者: qwased    时间: 2018-10-8 13:41

做个一百年前的故事呗
作者: MegaDr    时间: 2018-10-8 13:50

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-8 12:02 发表
没有解决冒险解谜和开放世界的矛盾这游戏还是会很割裂的。
不如拿这个引擎做卡比的新作。
还不如拿这引擎做怪猎。挖掘,采集,烹饪系统都是现成的
作者: 天涯夹心人    时间: 2018-10-8 13:54

在做了jpg。
作者: goddest    时间: 2018-10-8 14:00

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-8 12:02 发表
没有解决冒险解谜和开放世界的矛盾这游戏还是会很割裂的。
不如拿这个引擎做卡比的新作。
卡比卖得这么好但感觉每次都是随便做做,真下力气去开发不知道可以做成怎样
作者: 卖哥    时间: 2018-10-8 14:57

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @goddest  于 2018-10-8 14:00 发表
卡比卖得这么好但感觉每次都是随便做做,真下力气去开发不知道可以做成怎样
别人家的牌子不心疼,当年货挥霍。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-10-8 15:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-8 14:57 发表
别人家的牌子不心疼,当年货挥霍。
卡比IP上限不够高,3A级别的大投入,肯定倾向于马里奥/塞尔达。
作者: SADSAFASF    时间: 2018-10-8 15:35

HAL现在感觉不给力啊,反倒是做毛线卡比那家越做越滋润
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-8 16:27

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @goddest  于 2018-10-8 14:00 发表
卡比卖得这么好但感觉每次都是随便做做,真下力气去开发不知道可以做成怎样
就卡比这形象摆设在那,这系列就不会拿3A的标准做
作者: cdlizhong    时间: 2018-10-8 17:19

做的是zelda?还是只是用了同一个引擎?
引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-8 12:14 发表
在做了,同一个引擎,继续走开放世界路线

作者: zrmm    时间: 2018-10-8 17:22

2D塞尔达是不是冷藏了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-10-8 18:01

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @zrmm  于 2018-10-8 17:22 发表
2D塞尔达是不是冷藏了
没有冷藏,前两年青沼就说了2D塞尔达会做下去,反倒是新马U移植了,本世代2D马里奥估计就靠复刻对付过去了。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-8 20:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cdlizhong  于 2018-10-8 17:19 发表
做的是zelda?还是只是用了同一个引擎?
Zelda啊,只说了续作同样是卡通渲染风格,不会回归老zelda模式,继续开放世界
作者: Mikan_OOT    时间: 2018-10-8 20:13

Posted by: Sony SO-01J
想要风之杖2
作者: 大头木    时间: 2018-10-8 20:29

posted by wap, platform: iPhone
大迷宫还是不够给力,搞8个笛子级别的大迷宫就完美了
作者: 混血王子    时间: 2018-10-8 21:55

引用:
原帖由 大头木 于 2018-10-8 20:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
大迷宫还是不够给力,搞8个笛子级别的大迷宫就完美了
不是一个时代了,现在人心浮躁节奏快,你让人做电视前面几个小时打一个迷宫已经很难了
作者: klsm    时间: 2018-10-8 23:41

简单,做个网游就行了
作者: cdlizhong    时间: 2018-10-9 00:11

posted by wap, platform: iPhone
大迷宫感觉已经挖掘殆尽了,还是向着新的方向进发吧
作者: yuong32    时间: 2018-10-9 00:30

为何不能是在荒野的基础上更多的融入以前的迷宫设计呢?有了荒野的积累铺垫,下一个塞尔达从系统完成度上应该比荒野更高。
作者: lillikai    时间: 2018-10-9 00:35

posted by wap, platform: Android
感觉先轮到新2d塞尔达,而且会用到switch双手柄的特性
作者: zrmm    时间: 2018-10-9 00:36

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 lillikai 于 2018-10-9 00:35 发表
posted by wap, platform: Android
感觉先轮到新2d塞尔达,而且会用到switch双手柄的特性
又来一个双人合作解密?我可去他妈的吧
作者: tigeshem    时间: 2018-10-11 15:06

希望能做一个像塞尔达2、假面那样剑走偏锋的作品
作者: 段暄    时间: 2018-10-11 20:31

posted by wap, platform: iPhone
怒等续作!!!
作者: 客入    时间: 2018-10-11 22:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-10-8 13:50 发表
还不如拿这引擎做怪猎。挖掘,采集,烹饪系统都是现成的
或者说在荒野之息里放入怪物猎人里面的各种怪物,这样游戏的时间肯定是300小时+




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