原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-7 11:59 发表
5nm的设计总成本(人工与许可费)是7nm的1.5倍左右,未来使用更先进工艺的成本会越来越高
你自己都转过来了还没注意这行字么
另外还有报道Intel的10纳米明年夏天就能大规模量产,不过是降低了工艺标准的,变得 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-10-7 12:45 发表
顺便再说一嘴,Turn 10承认明年没有废渣8,下一作是给次世代主机做准备的
基本就意味着2019年X2没戏,PS5估计也一样,两家步调大概率是一致的
都是包给AMD,步调一致也有助于双方延长本世代销量的共同利益
原帖由 卖哥 于 2018-10-7 12:53 发表
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我的看法一直是7nm euv工艺量产的第二年,7nm euv可以降低成本而且可能是最后一次能降低成本的工艺微缩,没理由不搭上这一波。
第一年和手机抢抢不过,第二年就差不多了。
原帖由 @yfl2 于 2018-10-7 12:58 发表
有没有对gpu规模的描述?
原帖由 @ylgtx 于 2018-10-7 13:40 发表
那今年14nm的intel 9代U和12nm的图灵都没有购买价值了啊
原帖由 @coolwind 于 2018-10-7 13:52 发表
我个人还在希望21年出,7nm euv制程, Z2核心的八核CPU,navi核心+光追单元,GDDR6内存1216G,QLC固态,HDMI2.1+freesync2,这个配置499发售的话,比不了PC,但画面还是不错的。
原帖由 卖哥 于 2018-10-7 14:02 发表
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navi很次的,是一代低成本芯片,navi时期amd旗舰gpu应该还是vega20。
三哥走人下一代架构基本重做,amd的gpu要翻身真的要很久很久了。
真要期待有什么可以兼容ps4的单品牌解决方 ...
原帖由 @coolwind 于 2018-10-7 14:05 发表
这个时间点还指望上新架构不太现实,成本和技术积累上都来不及了,能把navi架构玩好再配合一下光追,不被PC拉下太远就不错了,499的价格真不能要求太多了。
原帖由 @sayno210 于 2018-10-7 14:38 发表
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一个400500美金的货色有什么资格用最新技术233,捡点边角料差不多得了,就跟ps4用上网本u和750ti一样的道理,都是淘汰2年的技术用在下一代上
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-7 12:45 发表
顺便再说一嘴,Turn 10承认明年没有废渣8,下一作是给次世代主机做准备的
基本就意味着2019年X2没戏,PS5估计也一样,两家步调大概率是一致的
都是包给AMD,步调一致也有助于双方延长本世代销量的共同利益
原帖由 lillikai 于 2018-10-8 00:32 发表
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vega系列的显存是hbm,成本在这,做旗舰还有可能,拿来游戏机上是做梦
amd的gcn架构落后太多了,高端产品全部都只能堆规格堆核心不适合游戏机这种走量的,ps5和xbox2就期待撞大 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-10-8 00:40 发表
可以少量hbm2加足量ddr4,未必就比单靠gddr6要贵。
和x1的sram不同,vega是可以靠hbcc对应用透明的,不用开发者为特定大小优化。
原帖由 @u571 于 2018-10-8 06:38 发表
扯淡,自己去看看阿三在去年Vega64发布会上的说明,hbcc也是需要开发者专门优化的
原帖由 @Epilogue 于 2018-10-8 01:01 发表
你梦里的尼摩船长可能说过。。。
原帖由 @u571 于 2018-10-8 06:38 发表
扯淡,自己去看看阿三在去年Vega64发布会上的说明,hbcc也是需要开发者专门优化的
原帖由 ppkkhh 于 2018-10-8 07:43 发表
posted by wap, platform: Android
实际上不用,你可以找找目前市面上能暴8g显存,但是bhcc启动没有效果的游戏,应该是没有的。
原帖由 @u571 于 2018-10-8 09:10 发表
https://www.computerbase.de/2017 ... 1hbccaktiv16gb
自己去看人家德国人做的HBCC测试,明确HBCC需要游戏厂商专门优化,不然开了帧数反而有可能会大跌(如评测里的战地1)
德国人都建议用户关闭HBCC功能,除非那款游戏明确说明支持HBCC
原帖由 卖哥 于 2018-10-8 09:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
又不是把hbm2先限制到2gb测的。
8gb在正常分辨率下对现代游戏已经基本够用,好处不能体现。
原帖由 u571 于 2018-10-8 09:10 发表
https://www.computerbase.de/2017 ... -1-hbcc-aktiv-16-gb
自己去看人家德国人做的HBCC测试,明确HBCC需要游戏厂商专门优化,不然开了帧数反而有可能会 ...
原帖由 @ABCDE 于 2018-10-8 09:58 发表
NAVI记得定位是主流,类似现在580的位置。估计性能和现在的VEGA56差不多吧。
原帖由 @u571 于 2018-10-8 10:49 发表
那你想怎么测试呢?人家这个只是要观测HBCC对现有游戏的影响,结论就是没有针对优化的游戏开了还可能有副作用
而且支持HBCC的只有Vega64/56,现在本来就极少游戏能爆8GB显存,到N年后随便找个游戏都能爆8GB显存的时候这两老古董不知道早扔哪去了
说实在话,HBCC这技术给RX560/570这类中低端显卡用用还行,高端显卡毫无意义
原帖由 @u571 于 2018-10-8 10:49 发表
那你想怎么测试呢?人家这个只是要观测HBCC对现有游戏的影响,结论就是没有针对优化的游戏开了还可能有副作用
而且支持HBCC的只有Vega64/56,现在本来就极少游戏能爆8GB显存,到N年后随便找个游戏都能爆8GB显存的时候这两老古董不知道早扔哪去了
说实在话,HBCC这技术给RX560/570这类中低端显卡用用还行,高端显卡毫无意义
原帖由 @coolwind 于 2018-10-7 12:11 发表
下代主机应该不会用这个工艺了,成本太高了,这个应该是给苹果和高通准备的,华为如果舍得也可以上,主机的成本压力太大了,500刀以上就很难卖了,还是希望7NM的成本尽快降下来比较现实。
原帖由 @coolwind 于 2018-10-7 12:11 发表
下代主机应该不会用这个工艺了,成本太高了,这个应该是给苹果和高通准备的,华为如果舍得也可以上,主机的成本压力太大了,500刀以上就很难卖了,还是希望7NM的成本尽快降下来比较现实。
原帖由 @Minstrelboy 于 2018-10-8 12:17 发表
最有可能掉队的是高通。
8系芯片销量不够
原帖由 @Minstrelboy 于 2018-10-8 12:17 发表
最有可能掉队的是高通。
8系芯片销量不够
原帖由 @卖哥 于 2018-10-8 12:52 发表
中国不是全世界。
而且说白了高通8系在中国卖不好还是中国最强的几家手机厂ov华为都不用造成的,而华为这边没法改变,ov都已经开始用了,我觉得下半年就未必8系销量不够。
原帖由 @yfl2 于 2018-10-8 12:54 发表
比华为高不少
原帖由 @Minstrelboy 于 2018-10-10 05:11 发表
你需要更新一下信息了
原帖由 droganmaster 于 2018-10-10 12:53 发表
amd的路线图不是有个下一代的东西么 好像是2020年准备要出的 不晓得有啥花样 7nm 5nm感觉差别不会很大
21年估计手机很多都是5nm了
原帖由 @ppkkhh 于 2018-10-10 12:57 发表
全新架构,不是gcn了
原帖由 @yfl2 于 2018-10-10 08:56 发表
帮我更新一下吧
原帖由 @ppkkhh 于 2018-10-10 13:13 发表
我觉着这是看amd给显卡部门多少预算吧?
原帖由 @Minstrelboy 于 2018-10-10 13:14 发表
970芯片,mate10系列已过1100万,p20系列已过1200万,生涯1800万稳的。光是这俩加起来就3000万。更不要说荣耀10 V10 nova3 play note10等起码2500万
845主要出货机型是S9美国中国版,米mix2s 米8 nex findx 1+6。锤子黑鲨
P20表示你们可以一起上
本帖最后由 Minstrelboy 于 20181010 13:16 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2018-10-10 13:18 发表
s9销量多少
原帖由 卖哥 于 2018-10-10 13:17 发表
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有vliw2的gcn专利,线索来看可能最大就是这个了。
别忘了三哥带走了原来的新设计。
原帖由 @Minstrelboy 于 2018-10-10 13:19 发表
美版应该不足900万,这是最大头了
原帖由 @ppkkhh 于 2018-10-10 13:22 发表
我记得三哥在amd的时候,显卡部门还申请过显卡的专利,好像是架构方面的。当时ati吧有人贴出来过。
我记得和后面的vliw2的gcn专利是不一样的
原帖由 卖哥 于 2018-10-10 13:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你觉得三哥刚过去,英特尔2020就能做出独显了,这独显会不是三哥在amd研发的现成设计?
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