原帖由 flies 于 2018-10-5 09:09 发表
https://tieba.baidu.com/p/5903374434
「手机游戏现在是超越红海的黑海状态。即便出了新游戏(作品)也会立马销声匿迹」
以上是制作了大火热游戏『智龙迷城』的手游大厂Gungho的森下一喜社长在7月末的决算说明 ...
原帖由 以父之名 于 2018-10-5 09:14 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
那又如何?难道就不去做手游了吗?这可是大势啊。手游现在,应该是没有什么花样了,未来啊。也变不出什么花样了吧。
原帖由 @vvb15gss 于 2018-10-5 09:40 发表
手游的出路在steam化
玩家一天就24小时
没那么多时间每天玩
买断制也许会是未来手游趋势
原帖由 以父之名 于 2018-10-5 09:14 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
那又如何?难道就不去做手游了吗?这可是大势啊。手游现在,应该是没有什么花样了,未来啊。也变不出什么花样了吧。
原帖由 @flies 于 2018-10-5 10:31 发表
手游厂要开启多元化道路了,传统游戏平台会受益
原帖由 卖哥 于 2018-10-5 10:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不会,因为跳平台无法增加受众,没有几个人是没有手机反而有游戏机的。
要增加受众不需要换到更小的平台,只需要改变游戏卖点即可,学学腾讯的手游。
原帖由 @flies 于 2018-10-5 11:15 发表
在手游这个缺乏忠诚度、辨识度和认知度的平台去谈什么改变游戏卖点就是空中楼阁。因为一款手游的成功从来不是因为什么新卖点,而是运气,而这运气和潮流有关
传统游戏平台的旱涝保收特性恰好可以对冲手游的巨大风险
多元化的好处是东方不亮西方亮,SE进入手游市场后的多元化效果显而易见,连任天堂都多元化了
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-10-5 11:31 发表
国内的手游市场是不是也是如此?有业内说说吗?
原帖由 @328928249 于 2018-10-5 12:12 发表
不是说用腾讯渠道要被抽成7成甚至9成吗。。。
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-10-5 17:47 发表
手游将亡
其势不可逆
原帖由 @radiata01 于 2018-10-7 22:35 发表
人口红利消失后,还能蹦跶几年?
原帖由 @億万千 于 2018-10-5 14:49 发表
日本人爱玩啥手游都,除了FGO,舰娘类这种纸片人游戏,还有吗
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