原帖由 @ORICONF 于 2018-9-30 11:34 发表
N64塞尔达十几帧。。。。。。用现在逐行扫描电视玩得晕死
原帖由 MegaDr 于 2018-9-30 12:01 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
那个年代的3D游戏都是这德行,PS不也一样。
像马64那样60帧的凤毛麟角
原帖由 @alfredo 于 2018-9-30 17:25 发表
实机玩n64的路过
知道n64最大的问题是啥吗?绝对不是帧数,虽然马里奥和塞尔达应该都只有30帧,但是很稳定,一点都没觉得不舒服
最大的问题是分辨率,现在看来实在是太糊了,都是卡带的锅
当年ps虽然3d抖动马赛克,但是贴图美啊,n64贴图就是渣渣
原帖由 @Nigel 于 2018-9-30 17:42 发表
OOT不是20,是15
原帖由 yfl2 于 2018-9-30 17:44 发表
posted by wap, platform: Android
宫本茂透露《塞尔达传说:时之笛3D》在移植版的特点上,最大的进化在于游戏处理帧率由原N64主机版的20fps加强到3DS版的30fps,增强了游戏中人物、画面移动转换的平滑感。
原帖由 @Nigel 于 2018-9-30 17:45 发表
眼见为实,N64模拟器100%的速度时OOT锁死15FPS
原帖由 @yfl2 于 2018-9-30 17:36 发表
sm64不确定最大是不是30帧,oot最大是20帧,还不能稳
原帖由 @yuong32 于 2018-9-30 20:50 发表
情怀固然值千金,但能不能别那么频繁
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-10-1 14:56 发表
n64很多游戏确实帧率低,马64 30帧、oot20帧。
ps则是参差不齐。
ps的tobal1、2达到60帧,分辨率512x448,清晰度帧率领先一个世代。
原帖由 卖哥 于 2018-9-30 20:58 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
面的想有都没了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |