原帖由 hideo13 于 2018-9-29 17:00 发表
个人倒是觉得MG系列一开始还是冒险的成分比动作稍高一些,4代开始才是动作成分压倒了冒险
是否和小岛越发西方化有关?4前前后后那几年也是小岛对日本游戏产业抱怨和发声最多的几年
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此外我听人讲过,实际上BIO4本 ...
原帖由 不死但丁 于 2018-9-29 18:26 发表
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我只想问一个问题,小岛是从那一作开始脑子里把mgs系列的剧情给理顺的,我觉得从3开始。2里明显是想把爱国者的背景设计的更庞大的,觉得收不住了才从3开始卖伏笔填坑
原帖由 ddaaii 于 2018-9-29 18:50 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
相比死亡搁浅怎么玩,我更想知道小岛摆脱了mgs后会讲个什么故事。目前的预告片里气氛和悬疑做的蛮好,而且值得注意的是台词似乎没有那么日式了,以前mgs的台词风格在欧美玩家里有 ...
原帖由 mushroom 于 2018-9-29 22:41 发表
个人看法
从玩家的角度来看,单个游戏可以最终被总结成一个价值。这个价值在很多情况下能够非常简略概括说明出来。我觉得MGS对我来说就是这样。
PS的MGS1是个极端纯粹的体验型游戏。其核心价值就是给我了一个谍 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-30 00:36 发表
MGS1的动作性在同期游戏里是很强的,尤其是BOSS战
比如打山猫可以反复蹲下蹭墙骗跳弹,可以一边走一边开枪追逐射击(如果不玩VR任务的话,很多人都不知道1代可以移动射击这个功能)
最鲜为人知的是,孪蛇那个“站 ...
原帖由 AndMe 于 2018-10-2 15:40 发表
从剧情来说, 一代是最好的, 没有故弄玄虚, 后面就和黑客帝国无间道一样, 想不重复不一样, 于是故意硬掰, 一旦到了硬掰阶段, 就没什么可说的了. 但是做为游戏, 剧情占位其实很小很小, 可能也就chunsoft例外了
在游 ...
原帖由 @mushroom 于 2018-9-30 12:42 发表
果然不应该靠回忆来说游戏,太久没玩的就该当作没打过。
你一说倒是想起不少东西来。2代加了所有武器的第一视角射击和MAZUI枪。把本来主要靠LD的杂兵战变成过程更复杂的通用战斗,这估计是点子在1代都用完了。
MGS1的动作性在于单纯,没有瞄准部位,没有杂兵复杂的AI,思路/过程都很简明。这并不是说操作的精度和技巧。
MGS2的复杂度在于类似举枪威胁,挟持人质,扔杂志等等并不构成动作性的杂兵通用AI。MAZUI枪的通用性太高和游戏本身不杀人不战斗的方向也贡献了不少。
从这个意义上说,2和之后MGS才更像一个潜入游戏。
演出来说,台词太多太长绝对是MGS的一个问题,特别是在剧情的表达上故弄玄虚,强行装X开始。
电影对于复杂背景的传达能力是有限的。Bourne这种已经复杂到头了,对话量不能和MGS比。
押井守的电影很闷(会有爆发点),但是不烦。他知道他要表达的东西不是通过对话和文字阅读能体现的。
昆丁的电影很话痨,但每个人都会说非常有个性的话,然后在该死的时候非常干脆的死掉。
电影化的游戏在文字上传达能力也是非常有限的。要传达的内容越多,背景越复杂,就要用更简要明确的方式,更少无关内容来表达。
小岛呢,话多,无意义的话多。MGS3开篇先看大半部电影的时间让我放弃了2次。灌输的东西太多,至少我觉得大众化的游戏是做不到的。
说到FarCry,玩Phantom的过程让我产生了强烈的玩FC的想法。然后我把打了一半弃坑的FC3翻出来开新档打通了。
我觉得自己不适合玩慢节奏的潜入游戏。并不喜欢先侦查再规划最后一个一个背刺过去的游戏体验,更不要说收集和奇怪的基地建设。
FC3节奏很快,而且Vaas实在太赞了,我觉得这是敌方角色,或者说游戏角色塑造的巅峰。
PS:
不良信息 = MAZUI
原帖由 弟弟等等 于 2018-10-3 17:28 发表
这几天我也在玩MGS5,感觉真是 神作 !!!
开放世界也做的 很好 ,,,楼主说的 什么爬山爬坡,感觉不是问题啊,,,为什么在乎这个
主角可是一个能手撕机甲的人物,他会被几块石头挡住去路才 不合理
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-3 14:23 发表
我说幻痛的演出像押井守主要指的是表情这块
去对比无罪就很明显了
无罪里的角色乍一看一堆面瘫,尤其是巴特,但仔细看会发现表情的变化都是非常细微的
只有近距离的特写才能看出这种效果,而且这个风格基本没法 ...
原帖由 昔日之影 于 2018-10-3 20:53 发表
关于表演这一块我不太同意,动画是不适合去刻画表情细节的,这是典型的真人电影的技法
因为动画的角色相貌是一种高度概括化的描绘,动画角色的表情细微变化,也只能是一种高度概括化的变化,远远不会有真人那么细 ...
原帖由 ddaaii 于 2018-9-29 18:50 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
以前mgs的台词风格在欧美玩家里有个专有名词叫 solid snakeism,指的就是听别人说话的人在接话的时候,要复述一下上一句里的几个单词,以表示自己在认真听,这很日本。
Venom Snake doesn't work as a character because he exists in a strange middle ground between a silent protagonist the player is supposed to project themselves onto, and a regular character with his own agency.
Literally every "Snake" since MG1 has been this kind of character. They just made it more blatant in MGSV. That's why in the past games, characters will go on long expository dialogues, and sometimes all he'll say is "Huh?" or he'll repeat the last word they said, but as a question. In MGSV, they toned the amount of dialogue way down for almost every character. The only character who speaks as much as past games is Code Talker, and maybe Ocelot (he definitely speaks more than his character in past games, but he was an antagonist previously, so it's not a fair comparison).
https://gamefaqs.gamespot.com/bo ... ain/76461367?page=1
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-3 22:25 发表
gamefaqs最近有个帖子讨论的就是这事
至于Venom这个主角不上不下的问题以前我也讨论过,这种大部分时间不说话但关键时刻会替你做选择的风格是两面不讨好的
而且也不存在雷电反对玩家这种有意义的反转
不过在普 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-4 11:08 发表
其实换个角度来看幻痛这个被限制的主角反而体现了一些东西,虽然是以很隐晦的方式
比如FOB教学任务里那个袭击母基地的“蚊子”,他对Big Boss的怨恨是被流言所骗,误以为“原爆点的袭击是Big Boss故意的,目的是抛 ...
原帖由 hideo13 于 2018-10-4 16:14 发表
233这样我突然觉得熊孩子劫持MG脱出是一个合理的设计了
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不然按V的小章鱼设定,KAZ的怨气说不定比当时的Liquid高
如果MG还在,说不定就变成了中二残疾人操控机器人到处破坏了
原帖由 rk4444 于 2018-10-4 19:38 发表
楼主这高质量专题楼令我回忆起5代出来后国外MGS论坛对湿内裤家族的有趣点评图,打分很全面,从外貌、思维、经历、成就来分项评价
http://imagizer.imageshack.us/a/img631/8037/IqHOK9.jpg
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