原帖由 @endrollex 于 2018-9-26 09:52 发表
落后1代的主机,最强掌机,很适合日厂的开发规模
原帖由 @flies 于 2018-9-26 10:11 发表
便携是大趋势,所以很多PC使用者和PC玩家都转移到手机平台了
说退守是明显缺乏战略眼光的
原帖由 卖哥 于 2018-9-26 10:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
很多掌机使用者和开发者也转到手机平台了,说赶跑是正确的,掌机已无容身之处。
原帖由 @flies 于 2018-9-26 10:21 发表
掌机和手机是买断制和克金制之争罢了,目前确实是克金制主流占据上风,但长远来看克金制变数很大,买断制的永续性要强于克金制
原帖由 @northcong 于 2018-9-26 10:52 发表
掌机最终还是会被手机灭了的,只要手机继续发展更轻薄续航更好便携手柄更便携且无延时,告诉我一个掌机能活下去的理由?
想象一下苹果有一批任天堂水准的第一方,得有多恐怖
原帖由 northcong 于 2018-9-26 10:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
掌机最终还是会被手机灭了的,只要手机继续发展更轻薄续航更好便携手柄更便携且无延时,告诉我一个掌机能活下去的理由?
想象一下苹果有一批任天堂水准的第一方,得有多恐怖
原帖由 yang_yii 于 2018-9-26 13:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
NS就是玩ps360级别游戏的掌机。
本来大法或者巨硬如果自己出,配合自己成熟的psn/live网络平台,绝壁抢手货。
ns出来的时候连个账号系统都没做完善,一样的大卖
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-9-26 12:46 发表
任天堂全家在现在这个声光具现的游戏时代算是另类的风景线了,不管你如何看待都必须承认它已经把能做好的尽力做到最好了。
原帖由 @qxxqxx 于 2018-9-26 12:21 发表
在我看来就是性能更强大的psv理念都差不多,可以移植市场主流游戏但会缩水严重,可以携带可以连电视,psv要不是爆死那个神秘接口估计就是视频输出就是干这个的后期还有个半吊子psvtv ,只不过老任有游戏品牌和口碑可以做起来大法战线太长只能优先确保ps4地位放弃宝石v而已。
原帖由 @328928249 于 2018-9-26 13:53 发表
psv从一开始就没得到索尼欧美第一第二方的一丢丢支持,谈什么保ps4放弃psv。从开始就是放弃的。。
原帖由 northcong 于 2018-9-26 10:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
掌机最终还是会被手机灭了的,只要手机继续发展更轻薄续航更好便携手柄更便携且无延时,告诉我一个掌机能活下去的理由?
想象一下苹果有一批任天堂水准的第一方,得有多恐怖
原帖由 @northcong 于 2018-9-26 10:52 发表
掌机最终还是会被手机灭了的,只要手机继续发展更轻薄续航更好便携手柄更便携且无延时,告诉我一个掌机能活下去的理由?
想象一下苹果有一批任天堂水准的第一方,得有多恐怖
原帖由 @jc2602 于 2018-9-26 14:01 发表
神海黄金深渊,杀戮地带佣兵,抵抗燃烧天空。
原帖由 @洛克狼 于 2018-9-26 16:31 发表
800*480的3ds plus机型还是会有的,口袋妖怪还是要继续卖给小学生的
原帖由 @yuong32 于 2018-9-26 17:02 发表
3DS再出后续机的可能性感觉不大,但NS的后续机中加入进化版的裸眼3D技术倒是很有可能的,裸眼3D技术的舒适性在N3DS上就已经很高了,N3DS是2014年发售的,如果NS2代选择在2023~2024年推出那刚好就是10年左右,10年时间应该可以让裸眼3D技术进化到一个新高度了。
原帖由 @yuong32 于 2018-9-26 17:11 发表
目前感觉还是有很多可提升的空间,比如更好的眼球追踪技术、更高的分辨率和刷新率等,光这三点的提高应该就能带来很大的感官提升了,我觉得裸眼3D的未来形态应该类似于你拿着一个空相框向外看的感觉。
原帖由 卖哥 于 2018-9-26 10:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
掌机就跟轻薄卡片相机、mp3这些一样被人手一部且性能更强的设备淘汰了。
3ds就是最后的掌机,ns是笔记本电脑,虽然可移动但是体系是pc而非手机、pda。当然ns性能过差只能算是垃圾 ...
原帖由 @flies 于 2018-9-27 10:25 发表
这就是我以前提到的通用设备侵蚀专用设备的理论,除了数码相机和MP3外还有上网本
但这其中有个特例,Kindle为什么没被侵蚀反而越做越大越做越好呢?
我认为Kindle能抵抗智能机侵蚀的原因主要有二,一是资源垄断化(亚玛逊是世界上最大的电子书资源平台),二是核心需求体验优势化(Kindle更接近于普通纸质书的视觉体验明显强于智能机)
回到NS,NS能抵抗智能机侵蚀的原因也有两点,一是游戏体验难以复制且IP影响力巨大的第一方,二是主掌无缝切换和便携双人的游戏体验差异化
原帖由 @贾志新 于 2018-9-27 11:49 发表
都忽略了一个事:以任天堂的体量,其实根本没有能力同时把家用机和掌机两头都照顾好
一个世代专心做一部主机,挺好
原帖由 @I-Am-Legend 于 2018-9-26 16:10 发表
关键是老任自己怎么定位?
原帖由 @jc2602 于 2018-9-27 13:19 发表
WII和NDS怎么就行了?
原帖由 @弟弟等等 于 2018-9-27 15:17 发表
ns2.0应该会去掉主机模式吧?
原帖由 328928249 于 2018-9-26 13:53 发表
posted by wap, platform: Android
psv从一开始就没得到索尼欧美第一第二方的一丢丢支持,谈什么保ps4放弃psv。从开始就是放弃的。。
原帖由 328928249 于 2018-9-26 13:53 发表
posted by wap, platform: Android
psv从一开始就没得到索尼欧美第一第二方的一丢丢支持,谈什么保ps4放弃psv。从开始就是放弃的。。
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 11:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ns就是掌机被吞掉后的产物呀。
它可胜任不了掌机的用途,正是手机大胜后选择的差异化结果。
原帖由 正义的化身 于 2018-9-27 12:22 发表
NS取代不了专用设备,NS从明年起将被专用设备加速抛离~~~NS主掌切换、便携性就是一个噱头,变身主机被专用设备吊打,变身掌机被智能手机吊打,总之两边都挨打~~~NS唯一的优势就是任天堂的玩具,任天堂......
原帖由 @linkyw 于 2018-9-28 10:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
我到不认为是掌机被吞掉,事实是专用设备被通用设备完全吞掉的事例屈指可数。现在这个结果其实是游戏开发资源的再分配引起的由自我防卫而产生的自我进化的结果。
手机有自己的优势也有自己的劣势,不足以支撑起复杂的游戏。看看手机大部分游戏只是把画面提高到ps3水平,游戏操作,系统的设计也只是到sfc的程度而已甚至大部分的游戏都停留在fc水准。这与现在大环境下的游戏资源并不是完全匹配。也与玩家的需求不完全匹配。
ns是地狱接受变化后,重新调整后的战略,意指主机资源的同时固守手机无法接收的游戏资源的结果。NS本身就说明了手机没有能力完全吞掉掌机市场。
说到再分配,再分配的影响其实在掌机主机上都有体现。主机架构完全转向x86,不就是效率和成本优先嘛。拓展传统游戏之外的功能,推出半代产品,其实都可以看做是主机的一种自我防卫,自我进化。
原帖由 @flies 于 2018-9-28 10:57 发表
任天堂现在的日子比3DS时代好多了,别看3DS降价后销量一路高歌猛进把PSV揍出屎,那是打的七伤拳,是通过损害利润换得普及率的
现在NS初期老任的策略就是利润和普及率并行,估计到中期就开始细分版策略了
所以说垄断没有对手的日子就是舒服
原帖由 卖哥 于 2018-9-28 11:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
没有任何守成的本钱。
一旦ps4移动版上市自然摧枯拉朽。
所以说股东大都是短视的,不过也没错,赚完这笔卖了走人,哪管公司未来洪水滔天。
原帖由 @flies 于 2018-9-28 11:12 发表
卖哥你又调皮了,ps4移动版我早分析过了,对索尼来说不一定有利,万一再像PSP那样南辕北辙就不好玩了
原帖由 卖哥 于 2018-9-28 11:24 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不用特意投入软件资源是最大的优点,而且ps4的数字游戏相当普及,会员送的就一大堆,对用户的痛苦会前所未有的低。
原帖由 flies 于 2018-9-28 12:01 发表
索尼现阶段应该还是以纯据置升级作为优选路线,毕竟这条路风险最小确定性最高
除非接下来NS越卖越好把纯据置揍出屎,市场的看法转为混合机才是传统游戏机未来的标准,纯据置将成为历史,否则索尼暂时不会这么做 ...
原帖由 卖哥 于 2018-9-28 10:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
农药就体现出触摸的指向操作相对方向+按键的优势了,这还是一般认为的偏动作游戏。
说手机操作不好只是游戏没有针对设计罢了。
原帖由 卖哥 于 2018-9-28 11:24 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不用特意投入软件资源是最大的优点,而且ps4的数字游戏相当普及,会员送的就一大堆,对用户的痛苦会前所未有的低。
原帖由 @linkyw 于 2018-9-28 14:29 发表
但对第三方厂商的痛苦却是索系主机前所未有的高
原帖由 @sunylink 于 2018-9-28 18:19 发表
咋不痛苦,大表哥2 100g你移动装个试试,还是要压缩阉割,那跟ns就没区别了
原帖由 bull 于 2018-9-28 12:29 发表
出两个PS5版本,一个是纯家用性能机类似pro,一个是随时随地玩的类似ns的版本,以索尼的技术实力能做的比老任的更小更方便。我觉得这种情况不是没有可能。以后就不用出PS5PRO加强版了
原帖由 正义的化身 于 2018-9-27 12:22 发表
NS取代不了专用设备,NS从明年起将被专用设备加速抛离~~~NS主掌切换、便携性就是一个噱头,变身主机被专用设备吊打,变身掌机被智能手机吊打,总之两边都挨打~~~NS唯一的优势就是任天堂的玩具,任天堂的游戏,这是唯 ...
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