原帖由 snakegtr 于 2018-9-25 10:46 发表
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神海没一作射击手感比得上战争机器。生化三作tps手感最好的是5,但为啥6不如5也说不出所以然
原帖由 九能不带刀 于 2018-9-25 11:20 发表
我觉得神海系列挺好玩,剧情和演出效果方面,古墓跟它根本没法比,
但是神海的打枪部分,就是一坨屎, 同样都是第三人称的打枪,它给生化4,马克思佩恩3以及基佬系列提鞋都不配,古墓的打枪手感也比它好几条街, ...
原帖由 snakegtr 于 2018-9-25 10:46 发表
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神海没一作射击手感比得上战争机器。生化三作tps手感最好的是5,但为啥6不如5也说不出所以然
原帖由 @samusialan 于 2018-9-25 11:57 发表
我觉得射击类游戏大部分情况下不直接接触,手感和打击感是分离的,不能照搬一般动作游戏那套理论
手感主要是控制外设,次要是游戏,游戏枪支后坐力表现再好不和外设挂钩手感好不到哪去
打击感主要是游戏,基本没外设什么事。总的来说就2点,1是中弹硬直表现、2是死亡动画
硬直方面,各部位硬直不同为上品;只有整体硬直为中;无硬直为下
死亡动画方面,物理引擎配合细节动画为上品(FEAR为代表);纯物理引擎(止痛剂为代表)和纯细节动画(英雄萨姆为代表)为中;直挺挺的死几乎没表现的为下
至于那些飙数字啊、击中音效啊什么鬼的都不能作为标准,这些是因为没有打击感到了已经不能算是一个合格的游戏了,而最终想出来的弥补措施而已
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-9-25 12:26 发表
生化456,打击感最好的肯定是4,怎么会是5呢?
打击手感,5比4软,6比5还软。
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