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标题: [新闻] RTX 2080 Ti用NVLink做SLI好像跟以前没什么区别 [打印本页]

作者: 加州IT男    时间: 2018-9-24 06:51     标题: RTX 2080 Ti用NVLink做SLI好像跟以前没什么区别

JayzTwoCents测试了两张MSI RTX 2080 Ti 红龙的NV Link SLI,CPU是i9-7980XE
https://www.youtube.com/watch?v=cbvFb0IHTg0

系统里还是认成了两张卡,显存也还是11G,效果好坏也还是需要靠游戏支持


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作者: 大晶    时间: 2018-9-24 06:54

意料之中。
作者: xmfhell    时间: 2018-9-24 07:34

posted by wap, platform: iPhone
不是能够显存叠加?
作者: 腻水染花腥    时间: 2018-9-24 07:37

据我所知目前的NVLINK显存叠加和Cluster Mode仅限Quadro(包括Titan V)

之前有人发的单卡拆分渲染也是企业级的(至少NV销售是这么说的),不确定消费级上的有没有

下周我去Epic吃饭,问问看他们那边怎么看好了,反正我觉得不跑cuDNN或者单眼4K,多卡什么用都没
作者: xxxyz    时间: 2018-9-24 10:50

那不就是省了个桥接器?
作者: grammyliu    时间: 2018-9-24 10:52

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喷了,那不就是SLI但是得用更贵的桥接器?
作者: Mas    时间: 2018-9-24 10:59

驱动还没给开放?
作者: 夏青    时间: 2018-9-24 11:37

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应该是驱动还没支持
作者: 卖哥    时间: 2018-9-24 11:45

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2018-9-24 10:52 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
喷了,那不就是SLI但是得用更贵的桥接器?
带宽更大所以分辨率色彩精度帧数的极限会更好。
作者: yfl2    时间: 2018-9-24 11:48

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-24 11:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
应该是驱动还没支持
已经支持了,和以前一样,还是分游戏
作者: 夏青    时间: 2018-9-24 11:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-24 11:48 发表
已经支持了,和以前一样,还是分游戏
再看后续改进吧
因为按照nv当时公布的说法,应该是系统级别的识别成两倍显存的一张卡
作者: yfl2    时间: 2018-9-24 11:55

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-24 11:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
再看后续改进吧
因为按照nv当时公布的说法,应该是系统级别的识别成两倍显存的一张卡
nv没那么说过,其实以前dx12就这么吹过
作者: lalaps2    时间: 2018-9-24 11:59

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好了,省钱了,之前我还专门开贴问过
作者: 夏青    时间: 2018-9-24 12:02

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-24 11:55 发表
nv没那么说过,其实以前dx12就这么吹过
nvlink的优势不就是显存叠加吗,还是我小白理解错了
作者: yfl2    时间: 2018-9-24 12:04

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-24 12:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
nvlink的优势不就是显存叠加吗,还是我小白理解错了
nv官方没说过
作者: 夏青    时间: 2018-9-24 12:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-24 12:04 发表
nv官方没说过
可能消费级的没提过
专业卡方面官方有这种描述呀
作者: yfl2    时间: 2018-9-24 12:16

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-24 12:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
可能消费级的没提过
专业卡方面官方有这种描述呀
都不是一个东西,包括互联的接口也不同
作者: 夏青    时间: 2018-9-24 12:21

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-24 12:16 发表
都不是一个东西,包括互联的接口也不同
接口不同可是名称一样,让人浮想联翩嘛
作者: tyx776    时间: 2018-9-24 12:44

算是等等党的大失败了吧,就算两张2080也不能开心的日天
作者: grammyliu    时间: 2018-9-24 12:51

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-24 11:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
带宽更大所以分辨率色彩精度帧数的极限会更好。
游戏不支持全白扯,看看这两年游戏有几个还支持SLI的
作者: qd678    时间: 2018-9-24 12:58

sli和cf都是明摆着坑钱的,有点计算机基础的都能想明白,本来应该对上层应用透明的底层驱动,居然需要根据每个游戏来更新驱动支持sli.
就是为了利益最大化而已,否则你上代末期底价买3块显卡组sli就能吊打下两代的旗舰,nv和amd肯定不乐意。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-24 13:06

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @qd678  于 2018-9-24 12:58 发表
sli和cf都是明摆着坑钱的,有点计算机基础的都能想明白,本来应该对上层应用透明的底层驱动,居然需要根据每个游戏来更新驱动支持sli.
就是为了利益最大化而已,否则你上代末期底价买3块显卡组sli就能吊打下两代的旗舰,nv和amd肯定不乐意。
能正常开交叉帧模式的游戏并不需要特意支持。
现代游戏图形技术进步了导致前后帧关联性加强,后一帧运算需要前一帧的数据作为基础,那一般方法就没法实现交叉帧了。
作者: patman    时间: 2018-9-24 14:26

其实嘛,以我经验,除了fps和第一人称的游戏,如果你是用大oled电视和pdp,30针也能玩。
作者: 夏青    时间: 2018-9-25 10:48

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http://www.bilibili.com/video/av32429418
还是老莱说的明白
作者: u571    时间: 2018-9-25 10:52

引用:
原帖由 patman 于 2018-9-24 14:26 发表
其实嘛,以我经验,除了fps和第一人称的游戏,如果你是用大oled电视和pdp,30针也能玩。
说白了就是RPG和SLG呗,偏向动作类型的60和30差距都很大
作者: 18000rpm    时间: 2018-9-25 11:18

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硬件上是没问题的,但软件上被老黄砍了一刀
作者: yfl2    时间: 2018-9-25 11:30

引用:
原帖由 18000rpm 于 2018-9-25 11:18 发表
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硬件上是没问题的,但软件上被老黄砍了一刀
带宽也比专业版差不少
作者: Zico2003    时间: 2018-9-25 11:57

NV在专业领域推NVLINK是为了因为PCIE已经不够用了,4张GV100或者8张Tesla P100和多个CPU靠NVLINK绑在一起推力嗷嗷的大,相当于真多路GPU

桌面级数据吞吐量小太多,明显弱了几个层级,你2个2080TI靠NVLINK绑在一起,但是和CPU还是通过PCIE连,何况PCIE在桌面级也是够用的,NVLINK在这里真发挥不了多大作用




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