原帖由 AnonymousUser 于 2018-9-20 14:30 发表
这游戏关注了一阵,我本来也想发帖推的。不过用着马甲号就没发,免得被人以为是水军。
游戏感觉是有 TRPG 和 RougeLite 特性的类太阁立志传游戏,并非常见的以剧情为主导的武侠背景 RPG 游戏(特别是现在 EA 阶段 ...
感觉怎么说呢。
这游戏靠近的不是RPG人群。靠近的应该是SLG人群
这游戏的快感是建立在繁琐的数值和超多的系统上面
有人说像页游。虽然一般会被喷死,但是确实有点像的
页游你要堆战力,你就要抽人物,做装备,洗练,升星,锻造。blahblah,一堆系统把战力堆起来。
这游戏也差不多。收集资源,做房子,看书,突破,去奇遇,甚至转世,最后的目的也是把剑冢打了
很多人吐槽战斗不好,还引起老玩家的反喷
这战斗确实交互不多,因为这游戏不是聚焦在战斗上的,战斗只是综合所有系统的结果的一个地方。
所以两边人都没有错,一方面当作动作/RPG游戏来看,希望战斗是重点,是快感区,一方面是把养成/经营当重点,战斗只是养成经营的结果
这游戏玩啊玩啊就让我想起以前文曲星上的黄金英雄坛说
主角穿越到一个世界,然后就不停地通过三个NPC做任务,村长让你找人,村长老婆让你找东西,平一指让你杀人,捕快让你杀通缉犯
然后拿到经验和潜能去学武功,学了武功继续做这种事情,一个循环
后期只有一个主线,就是打倒在每个门派里面的恶人。
但是小时候我玩那个游戏感觉还是很江湖的,因为它每个NPC都有一段故事,那个故事点到为止。但是你知道这些人来自金庸古龙的武侠小说,来自唐传奇,脑子里面不自觉就会脑补一个武侠的故事。
这个游戏目前就缺这个了,我看着所有的人,做着他们身份编排下来的固定的事情,就像一个一个木偶
队友是木偶,门派师兄弟是木偶,掌门是木偶,太吾村的村民是木偶。
我不知道制作组心中的武侠是不是就是养成经营然后打BOSS,但是我心中武侠肯定不是和一堆木偶进行交互。
(上面开玩笑的,这游戏目前最大的问题是物品栏不能排序,真的很恶心)
(还有书籍是不是残缺有绿点表示,是不是读过却没有表示,真的怪,后期书籍多了找一本没读完的都要脱一层皮)
原帖由 @脆骨 于 2018-9-20 21:10 发表
看上去像excel列表,办公系统的人会喜欢吧
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