原帖由 Epilogue 于 2018-9-20 01:15 发表
真4k和伪4k的差距,这技术刚吹那会我就说老黄卡卖那么贵,还搞个假4k成绩来忽悠人,有点不要脸,chh还有几个人喷我不懂新技术,这回秒打脸。
老黄这代卡真的就是来宰人,2080ti如果说还算一份价格一分货,2080和2 ...
原帖由 Epilogue 于 2018-9-20 01:34 发表
1万卡的如果做不到原生4k 60,那我为何要花钱?插值?你和主机卖一个价格我可以考虑,你推广dlss没问题,但是在目前的基础上拿一万的卡推广dlss就很有问题了
原帖由 Epilogue 于 2018-9-20 01:15 发表
真4k和伪4k的差距,这技术刚吹那会我就说老黄卡卖那么贵,还搞个假4k成绩来忽悠人,有点不要脸,chh还有几个人喷我不懂新技术,这回秒打脸。
老黄这代卡真的就是来宰人,2080ti如果说还算一份价格一分货,2080和2 ...
原帖由 huzhiyangqaz 于 2018-9-20 07:04 发表
posted by wap, platform: iPad
lz看你后面发的那两组细节对比图,dlss和taa的区别不大啊,为啥第一张区别那么大?
原帖由 u571 于 2018-9-20 07:40 发表
TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁
所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能
原帖由 @FoxLive2013 于 2018-9-20 01:55 发表
还没完,我在等10系开启光追后性能下降幅度和20系差不多的笑话,说不定真会成真
原帖由 u571 于 2018-9-20 07:40 发表
TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁
所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能
原帖由 u571 于 2018-9-20 07:40 发表
TPU就说过现在游戏不开抗锯齿基本都是头顶一坨屎在移动,而且4K下头顶这坨“屎”还会不停的闪烁
所以为什么TAA会成为主流就不奇怪了,因为SMAA做不了,SSAA太吃性能
原帖由 @夏青 于 2018-9-20 09:59 发表
这dlss不是要深度学习吗
这评测是学习后的吗
原帖由 @yfl2 于 2018-9-20 10:01 发表
深度学习是开发商和NV做的,用户跑现成的,不然玩个游戏还先跑几千小时深度学习么……
原帖由 @夏青 于 2018-9-20 10:02 发表
我说的意思就是这个啊
不是开发商提供游戏素材
然后老黄那里学习之后dsll才见效嘛
那评测这个有这过程吗
原帖由 @yfl2 于 2018-9-20 10:04 发表
已经跑好了,只有这样的游戏才能打开dlss
原帖由 @allensakura 于 2018-9-20 10:26 发表
还需要看?DLSS就是1080P插值成伪4K,插值算法比以前牛B,就这样而以
原帖由 u571 于 2018-9-20 10:32 发表
比棋盘牛逼多了,主要没有动态模糊和重影,棋盘和TAA这两个是绝症
光追目前只有跑星战DLSS,2080跑2K50帧、2080TI跑4K大约40帧
原帖由 allensakura 于 2018-9-20 10:39 发表
EA早都说明白了你还在装傻,4K下开启光追内部分辨率降为1080P,靠DLSS生成4K输出,画面比1080P单纯拉伸好(废话)
所以星战这个测试2080TI跑实际上跑的就是1080P,2K内部是啥分辨率你自己想想
原帖由 u571 于 2018-9-20 06:54 发表
1024929
那是NOAA跟DLSS的对比,看看这锯齿你想玩吗?
1024930
1024931
1024932
这才是DLSS对比TAA,明显锐利度吊打TAA,TAA边缘糊的一逼![]()
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-20 11:30 发表
想什么呢,拿noaa来捧dlss?然后TAA比dlss更糊?睁眼说瞎话啊你![]()
http://wx3.sinaimg.cn/large/cac64038gy1fvfuik8jk6j20r90f976 ...
原帖由 @FoxLive2013 于 2018-9-20 11:30 发表
想什么呢,拿noaa来捧dlss?然后TAA比dlss更糊?睁眼说瞎话啊你![]()
http://wx1.sinaimg.cn/large/cac64038gy1fvfuih1n68j20r70fb774.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/cac64038gy1fvfuik8jk6j20r90f976l.jpg
原帖由 @Epilogue 于 2018-9-20 13:24 发表
4k下正常情况下noaa都比txaa好,txaa也是老黄当年吹上天的技术。。。
https://www.chiphell.com/thread191099921.html
dlss明显算法还是有些问题,景深高光部分都可能会出现问题。
原帖由 @论坛之星 于 2018-9-20 22:46 发表
nv的dlss比pro的棋盘强,但比新bravia的x1u升频差不少
原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:41 发表
刚油管上看了 DF的视频
这DLSS不错啊
为什么都说吃屎?
DF的结论是不如TAA,但是比ps4pro的棋盘强多了
最主要的是,他消费的是1080p的机能
这很牛逼啦
1025129
原帖由 夏青 于 2018-9-20 22:41 发表
刚油管上看了 DF的视频
这DLSS不错啊
为什么都说吃屎?
DF的结论是不如TAA,但是比ps4pro的棋盘强多了
最主要的是,他消费的是1080p的机能
这很牛逼啦
1025129
原帖由 @FoxLive2013 于 2018-9-21 10:09 发表
宁愿不要dlss这种糊,难受的要死,和4k显示器玩1080p,1080p显示器玩720p游戏一样
原帖由 @u571 于 2018-9-21 07:07 发表
1025180
不同场景差距巨大,这个场景DLSS吊打TAA
原帖由 @小色 于 2018-9-21 15:12 发表
就这贴里的图来看,除了某些强迫症玩家,一般玩家不会在乎,跟数毛差不多。看看以后技术成熟了再考虑
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表
现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。
有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都 ...
原帖由 @mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表
现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。
有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都是独立的,任何一个步骤都有可能变成瓶颈。这是非通用设计的必然结果。
比如RTX成为瓶颈以后,普通渲染就算有空余也没用,只能回到1080/60。调整大多数画质选项帧数也不会有上升。
以后GPU占用率要有3个?GPU CORE 80% RTX 99% Tensor 75% ?
游戏里要有RTX和DSLL里专用的调整选项,还不能太简单?
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表
现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。
理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。
有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都 ...
原帖由 reg-neo 于 2018-9-21 10:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
TAA 1080P挺糊的,我接受不了,但4K下就还不错
这张图DLSS边缘部分明显细节缺失,看着像过度锐化的照片,我并不喜欢
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 16:59 发表
恩。DSLL是来做超采样的,必须一帧渲染完了才能开始做。
但这并不意味着DSLL需要block RTX或CUDA,准确的说应该是完全不需要才对。深度学习几乎就是个黑盒。
而这个时候理论上CUDA可以开始下一帧的渲染了。
...
原帖由 u571 于 2018-9-20 10:32 发表
比棋盘牛逼多了,主要没有动态模糊和重影,棋盘和TAA这两个是绝症
光追目前只有跑星战DLSS,2080跑2K50帧、2080TI跑4K大约40帧
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