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标题: 古墓重置之后几作跟神海比欠缺了什么? [打印本页]

作者: jc2602    时间: 2018-9-18 14:39     标题: 古墓重置之后几作跟神海比欠缺了什么?

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我觉得是定位不清晰,如果想做沙盒游戏就应该彻底,做成孤岛惊魂那种整个的大地图想去哪去哪。然后支线任务要能反复刷,就像孤岛惊魂的据点,刷完了过一阵又能刷了。
潜入潜行不要求你有斯内克级别的系统,但是至少也要达到孤岛惊魂端据点的水准。
美工不能只看中特效和画面细致程度,还要有堆砌场景的硬功夫,比如神海4骷髅聚餐那个场景。
美工也要能应付不同场景,不能千篇一律从头到尾都一样。
最后是剧情,编剧要想好了这作要表达什么,比如神海2就是跟两个女角的事,神海3就是跟老头搞基的事,神海4就是主要跟哥哥的事。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-9-18 14:41

没自己的思路和方向,没有突破也没有进步
作者: 夕雨    时间: 2018-9-18 14:49

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我觉得态度决定一切

这次的暗影 画面上可圈可点

但是反而在一些细节上完全没有考虑
比如劳拉触发了一个任务的重要对话场景,但是往前走了大概5步又触发了另一段对话 之前很重要的对话信息因此被覆盖了
这次的关卡设计师应该引咎辞职才对
作者: norainu    时间: 2018-9-18 15:02

9代思路其实很好,恐怖加猎奇。。。。。。
不然向和深海一样故事四平八稳,讲故事还做不过神海。。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-9-18 15:03

深海的剧情,中规中矩爆米花。

古墓11,这次剧情是主动塌方了。没有逻辑,指哪儿打哪儿。
我不要求你去拿奥斯卡原创剧本,但你最好有点谱。
作者: 夏青    时间: 2018-9-18 15:07

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不舍得找个好编剧
10代在xb上不温不火,后来发现榜上nv整天测显卡深得画面党的心
11硬努上光追也是为了帮着老黄
这代剧情根本无所谓,到时候还是显卡测试大作
作者: doro    时间: 2018-9-18 15:30

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我玩过古墓9 古墓10和神秘海域4,古墓9通关,其他两个烂尾。如果在古墓10和神海4间选择,我宁愿选古墓10。神海4是我玩过最最无聊游戏之一。古墓10再烂还能打打枪,神海4那翔一样的射击手感让人呕吐
作者: 查理王    时间: 2018-9-18 15:41

有空再去把第一部重玩一遍,画面可能不行了,但是对风的刻画实在是太赞了
作者: patman    时间: 2018-9-18 15:45

为何要和什么神海比,一大堆粉丝会买单,我觉得古墓比神海4好玩多了
作者: God88    时间: 2018-9-18 15:46

我觉得挺好玩的
作者: 朽木生菇    时间: 2018-9-18 15:49

我现在玩到反抗军的村子那了,目前体验来说感觉这代挺小家子气的,全程不是地道瞎钻就是密林里打滚,震撼的场景和出色的过场一次没有。

神海虽然游戏性不怎么样,但好在场景大气,感官刺激够足,追车枪战爆炸塌方样样都有。不知道这代古墓的1亿多花哪了
作者: naughtyben    时间: 2018-9-18 15:51

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我觉得古墓更有情怀,起码不断在变化,而且应该还有续作,可惜了神海,估计没续作了。
作者: dennis234    时间: 2018-9-18 15:55

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原帖由 doro 于 2018-9-18 15:30 发表
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我玩过古墓9 古墓10和神秘海域4,古墓9通关,其他两个烂尾。如果在古墓10和神海4间选择,我宁愿选古墓10。神海4是我玩过最最无聊游戏之一。古墓10再烂还能打打枪,神海4那翔一样的射 ...
神海4美术更好,别的也没什么优点了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-18 15:58

播片太少了
没有心灵鸡汤
作者: 学远凸    时间: 2018-9-18 15:59

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原帖由 dennis234 于 2018-9-18 15:55 发表

神海4美术更好,别的也没什么优点了
爱莲娜比劳拉漂亮多了
作者: Alusell    时间: 2018-9-18 16:02

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说到底也只是个模仿作品
作者: 小色    时间: 2018-9-18 16:03

游戏是拿来玩的,就操作体验来讲,船长歇歇吧,不过劳拉也的确瓶颈了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-9-18 16:07

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9代一出即顶峰,后续开始衰落了。
作者: klites    时间: 2018-9-18 16:11

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顽皮狗非常清楚这种爬爬爬的解密游戏走到了尽头,大家都审美疲劳了,所以在3的时候整出了tlou,用4侧重剧情给系列画上一个句号。
古墓反而越陷越深,本来10就谈不上成功,结果还是铁了头用同样的方式去做11
作者: ORICONF    时间: 2018-9-18 16:16

古墓丑逼影吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-9-18 16:27

你坛天天天黑神海,这次又找到新的黑点了,枪感。
作者: 蓝眼睛    时间: 2018-9-18 16:34

ps4补全了神海1-4加外传,古墓都是pc上玩的,半斤八两的水平吧,剧情上神海稍微好点,动作上古墓好,tlou重置版玩到出城就搁置了,实在玩不来潜入暗杀类的,玩的憋屈
作者: doraamon    时间: 2018-9-18 16:35

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缺sony的宣传
作者: 夏青    时间: 2018-9-18 16:49

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神海到后来我也越玩越无聊,虽然已经把同类型做到极致了,但是审美疲劳的厉害。
我玩刺客到大革命那一代也是腻歪的不行

但是神海更出色的是画面和情节
这个古墓拍马也追不上

神海4几个镜头给我印象深刻,一个是风吹草地,一个是大平原开吉普,还有一个是骷髅盛宴的关卡,美术设计登峰造极让人叹为观止

剧情虽然也就是爆米花水平,但是好歹比前不搭后的古墓重启三部曲好太多了。
作者: sayno210    时间: 2018-9-18 16:56

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欠缺?我觉得就是比神海好玩好吗,游戏性吊打。神海4全篇白开水煮猪肉,打的人摇摇欲睡
作者: xxxyz    时间: 2018-9-18 17:13

9代是把冒险和剧情结合得最好的,悬念也一直留到了最后,到10代剧情又开始飘了,新的还没玩,等换显卡
作者: littlezoo    时间: 2018-9-18 17:16

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就这代来说,剧本差100条街,演出差200条街,人物建模渲染动作表情差300条街,其他都更好。
作者: slaimlin    时间: 2018-9-18 17:18

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古墓9/10都买了,海神1-4也买了,虽然都没通关,但是我觉得楼主的标题应该反过来
作者: patman    时间: 2018-9-18 17:22

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原帖由 sayno210 于 2018-9-18 16:56 发表
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欠缺?我觉得就是比神海好玩好吗,游戏性吊打。神海4全篇白开水煮猪肉,打的人摇摇欲睡
你可以打通实在厉害,我打完马达加斯加实在是玩不下去了
作者: Alloyo    时间: 2018-9-18 17:32

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不跳几次票都不好意思发售
作者: jinwei81    时间: 2018-9-18 18:44

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两个画面都很好但玩一会就昏昏欲睡这个没问题吧?
作者: vany    时间: 2018-9-18 19:24

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回答标题的问题
欠缺了sony独占
作者: sayno210    时间: 2018-9-18 19:31

引用:
原帖由 patman 于 2018-9-18 17:22 发表

  你可以打通实在厉害,我打完马达加斯加实在是玩不下去了
最后我也是坚持着打完的
2代当年给我的印象太好了
还期待4后半程能有起色,结果比前半段还无聊

sony这个世代的独占,地平线,神海4,战神4
都是一个比一个无聊的东西,徒有其表,内涵一泡污,远不如ps1-3时代有追求

以后ns+pc就行了
反正现在索系和软系的独占都算完蛋了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-9-18 19:54

引用:
原帖由 sayno210 于 2018-9-18 19:31 发表


最后我也是坚持着打完的
2代当年给我的印象太好了
还期待4后半程能有起色,结果比前半段还无聊

sony这个世代的独占,地平线,神海4,战神4
都是一个比一个无聊的东西,徒有其表,内涵一泡污,远不如p ...
一喷喷两家
作者: 三枪    时间: 2018-9-18 19:58

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如果用记忆中的场景是否清晰代表剧情的好坏,我首推古墓9,劳拉个人成长经历,几乎每个桥段我都印象深刻。其次是神海2,我只记得到西藏的那一关,语言不通照样可以打成一片。除此之外的神海和古墓都不行,古墓11刚打通就开始忘,只记得劳拉瞬间划过的几个小眼神,以及野蛮部落的红衣女王同样和劳拉语言不通
作者: ikaruga    时间: 2018-9-18 19:59

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居然还有喷神海4枪感的,服了
作者: tooomy    时间: 2018-9-18 20:18

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9非常优秀,通了三遍。10实在很无聊烂尾了,没想到11更无聊?
作者: snakegtr    时间: 2018-9-18 20:42

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神海2>古墓9>>神海4≈古墓10
作者: shizumaru2009    时间: 2018-9-18 20:43

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美术水平差蛮多的,尤其是人脸。劳拉一眼过去就缺少灵气,头发再怎么海飞丝也像一坨磁带披在头上
作者: dennis234    时间: 2018-9-18 20:45

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原帖由 sayno210 于 2018-9-18 19:31 发表


最后我也是坚持着打完的
2代当年给我的印象太好了
还期待4后半程能有起色,结果比前半段还无聊

sony这个世代的独占,地平线,神海4,战神4
都是一个比一个无聊的东西,徒有其表,内涵一泡污,远不如p ...
独占的血源玩玩看
作者: patman    时间: 2018-9-18 20:49

引用:
原帖由 sayno210 于 2018-9-18 19:31 发表


最后我也是坚持着打完的
2代当年给我的印象太好了
还期待4后半程能有起色,结果比前半段还无聊

sony这个世代的独占,地平线,神海4,战神4
都是一个比一个无聊的东西,徒有其表,内涵一泡污,远不如p ...
这个我就不完全同意了 战神还是十分好玩的。另外最后生还者也是神作,ps4 pro还是不能卖
作者: DarthVadar    时间: 2018-9-18 20:59

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演出差的蛮多的
作者: kukutiti    时间: 2018-9-18 21:21

一个引擎一个创意一个balabala吃三代 这是规律

假设:古墓丽影8就是全世界各种古墓的小关卡集合。以世界地图为蓝图,探索各种文明古迹,然后穿插人物,组织,剧情……一个故事接着一个故事,就像连续剧一样慢慢更新dlc,这种沙盘游戏可以持续很长时间。。。主要解决的问题就是多人如何携手攻克探墓关卡,其中包括物资购买,宝物出售,对抗争夺的问题,此外也可单人游戏,但是难度会非常非常大(个人英雄主义veryhard还是团队合作normal)

模拟真实探险:得到线索>吸引投资准备金>组织同伴>采购装备>制定计划与分工(一百个队伍起码有十几个玩法)。。。这样捏人不单单是一种摆设,身材娇小的可以钻入小洞穴,体魄魁梧的可以更多的负重等等,当然有个队长(本次探险的组织者),倘若打开竞争模式,还会与另外的探险者pk,剧情中也会出现必要的坏蛋和好人。。。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2018-9-18 21:33 编辑 ]
作者: dsc_w80    时间: 2018-9-18 21:26

神海系列还是要比古墓三作好玩,不过这俩游戏凭任天堂这辈子也做不出来,NS上的塞尔达,马里奥这么多年还是这德行一泡污,还好有PS4,XO,要只剩下4399专用机还玩个蛋
作者: jc2602    时间: 2018-9-19 00:04

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原帖由 @dsc_w80  于 2018-9-18 21:26 发表
神海系列还是要比古墓三作好玩,不过这俩游戏凭任天堂这辈子也做不出来,NS上的塞尔达,马里奥这么多年还是这德行一泡污,还好有PS4,XO,要只剩下4399专用机还玩个蛋
一看你就是为黑而黑,说多少都毫无意义
作者: SADSAFASF    时间: 2018-9-19 00:12

古墓9我烂尾了
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-9-19 00:30

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我是古墓铁粉
古墓初代爆机n次
不玩游戏的时候就把游戏盘(ps版)放入CD机中播放游戏BGM
你们很多人都不知道很多PS的游戏盘还能这么玩吧
后来为了能随时随地玩古墓
我还买了N-game
前段时间居然还因为我说现在古墓的画面没法跟神海比而说我在黑古墓
不好意思至今为止除了11古墓系列我全爆机了
要说和神海区别

区别就是一个是用心做的一个没用心

一个里面海量细节
反复打磨的台词设计
甚至还用一整关致敬了古墓

而古墓这两作本身呢
虽和之前相比有了显著进步
可以走错了方向
这两作的人物剧情换做是其他角色
把劳拉改成其他游戏角色也毫无违和感
潜入、收集、升级……这些流行的游戏元素大杂烩
甚至是这个游戏改个名都没有问题
但是
古墓真正的精髓
早就死了
作者: edwang    时间: 2018-9-19 02:30

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2018-9-19 00:30 发表
我是古墓铁粉
古墓初代爆机n次
不玩游戏的时候就把游戏盘(ps版)放入CD机中播放游戏BGM
你们很多人都不知道很多PS的游戏盘还能这么玩吧
后来为了能随时随地玩古墓
我还买了Ngame
前段时间居然还因为我说现在古墓的画面没法跟神海比而说我在黑古墓
不好意思至今为止除了11古墓系列我全爆机了
要说和神海区别

区别就是一个是用心做的一个没用心

一个里面海量细节
反复打磨的台词设计
甚至还用一整关致敬了古墓

而古墓这两作本身呢
虽和之前相比有了显著进步
可以走错了方向
这两作的人物剧情换做是其他角色
把劳拉改成其他游戏角色也毫无违和感
潜入、收集、升级……这些流行的游戏元素大杂烩
甚至是这个游戏改个名都没有问题
但是
古墓真正的精髓
早就死了
想起以前经常把ps三国V扔CD里面听BGM了
作者: 混血王子    时间: 2018-9-19 05:01

神海自己都瓶颈了,古墓学他只能是更完蛋
作者: fune    时间: 2018-9-19 08:48

神海,古墓,地平线,刺客信条这样的游戏就是不进化玩法只进化画面的典型

剧情神作都是可遇不可求,厂商不需要研究新玩法,要抓住画面党就是没事堆美工,堆出来一众内核空洞的旅游模拟器。

画面党用钱投票养出来的蛊,画面党也就只配玩这种游戏了。

希望以后这种游戏系列死一个少一个。
作者: snowman    时间: 2018-9-19 10:49

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原帖由 I-Am-Legend 于 2018-9-19 00:30 发表
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我是古墓铁粉
古墓初代爆机n次
不玩游戏的时候就把游戏盘(ps版)放入CD机中播放游戏BGM
你们很多人都不知道很多PS的游戏盘还能这么玩吧
后来为了能随时随地玩古墓
我还买了N ...
不是用心的问题,开发团队水平差太多,11玩过后感觉10是大师级别的水平   11是土包子做的,   很用心了又想深度又想内涵,无奈水平不行就像国产神剧模仿漫威一样
作者: 级替四    时间: 2018-9-19 11:06

当时刚玩过古墓10PC版,接着玩神海4,感觉就是两个档次的游戏,神海4的游戏体验好太多了。
作者: xue1984    时间: 2018-9-19 11:13

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uc系列的人物塑造,人物间的情感联系,真不是古墓可以比的
作者: Alusell    时间: 2018-9-19 11:18

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记得古墓9刚出的时候坛里有人说,微软就是想让索尼知道你们会做的我们也会,简单,

…………
作者: sxyzero    时间: 2018-9-19 11:19

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原帖由 I-Am-Legend 于 2018-9-19 00:30 发表
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我是古墓铁粉
古墓初代爆机n次
不玩游戏的时候就把游戏盘(ps版)放入CD机中播放游戏BGM
你们很多人都不知道很多PS的游戏盘还能这么玩吧
后来为了能随时随地玩古墓
我还买了N ...
真正古墓的精髓是什么?
作者: 混血王子    时间: 2018-9-19 11:35

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原帖由 sxyzero 于 2018-9-19 11:19 发表

真正古墓的精髓是什么?
我说说我的感受,老古墓的路都是自己通过观察找的,你知道你要去哪里(一眼看到目的地),但是怎么去是老古墓的玩点,这中间伴随着地形解密和一定的动作性,经常要在跳跃前就要计算好一连串组合按键甚至时间才能到达目的地,在或宏伟或隐秘的古代遗迹中,一个女盗贼一边优雅的跳跃在一个个悬崖峭壁和独木间,一边灵巧的躲闪暗处的机关陷阱,静与动的结合和神秘孤独的氛围才叫做古墓“丽影”,那种孤独又有魅力的韵味不是现在这种圣母杀人狂一边玛丽苏一边走哪塌哪能比的。

而且老古墓的探索感很强,我记得2代的一个场景下面是深不见底的大坑,要扔个荧光棒下去才能看到底部,每走一步都感觉是在探索新的领域,一连串摸索之后眼前出现巨大古代遗迹时是非常震撼的,那种浸入感非常强。

现在场景是更漂亮了,很多场景也尽力做的震撼,但是过去那种自己探索到达古墓遗址的感觉却没了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-9-19 11:54 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2018-9-19 11:49

部分同意,如果想堆画面,就好好堆画面,土逼城太出戏了,一堆低模NPC站桩聊天接任务。口形表情都跟不上。如果做认真点,应该添加一段过场。这种辐射式的尬聊是时候消失了。很难想象一个画面著称的游戏演出如此糟糕。

如果想做沙盘,就好好充实内容。多加据点支线。丰富升级系统战斗方式。

另外,剧情不能这么弱智,“劳拉克劳馥朝你们这边来了”(仿佛魔鬼),“我们遭到了屠杀”(一个二十出头的女生屠杀一群核枪实蛋的大汉)

傻。
作者: Alusell    时间: 2018-9-19 11:53

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原帖由 @fune  于 2018-9-19 08:48 发表
神海,古墓,地平线,刺客信条这样的游戏就是不进化玩法只进化画面的典型

剧情神作都是可遇不可求,厂商不需要研究新玩法,要抓住画面党就是没事堆美工,堆出来一众内核空洞的旅游模拟器。

画面党用钱投票养出来的蛊,画面党也就只配玩这种游戏了。

希望以后这种游戏系列死一个少一个。
只要是成熟到能脱离愤青心态的核心玩家,都应该能包容游戏的多样性,
注重画面观感的游戏,目的是配合剧情和世界观带给玩家一种更深层次的沉浸感,太多人喜欢这个,这也算一种游戏性。
而且很多人就喜欢系列作玩法不大改,只是体验和观感改进再配合新的故事,
现在厂商一见销量下滑就要搞变革,已经是成功被玩家接受的东西变尼玛变,想玩创新你可以做新IP啊,只要实力雄厚必然能重现神海>TLOU的成功,
这些年多少让老玩家留恋的游戏类型直接绝迹,出个八方旅人和梦模让一帮人感激涕零,这种现象不得不说非常愚蠢和悲哀
作者: 08914    时间: 2018-9-20 00:13

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原帖由 @sxyzero  于 2018-9-19 11:19 发表
真正古墓的精髓是什么?
劳拉手滑鼠标调到最大的奶子
作者: qxxqxx    时间: 2018-9-20 00:29

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个人觉得最大问题在于抄错对象了。。。神海现在自己都混没了还抄毛线球
作者: 级替四    时间: 2018-9-20 00:55

思绪有点乱,我尝试整理一下。

为什么一代那么经典?

1.新鲜,当时主流还是2D或者伪3D,这种第三人称视角的真3D探险是独一份。

2.由于机能不足,只要离开一点距离就是漆黑一片,反而增加了莫名的神秘感。那种向未知的黑暗处前进非常刺激。

3.自己计算步子和距离虽然相对更难,但是抵达貌似难以企及的位置,更加具有成就感。

后来的古墓由于机能上升,场景照明条件越来越好,一目了然,反而没有那种神秘感了。

再后来感觉已经不是古墓丽影了,探险家变成了刺客和斗士,这种改变不能说不好,但已经不是这游戏的初衷。
作者: fune    时间: 2018-9-20 03:58

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原帖由 Alusell 于 2018-9-19 11:53 发表
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只要是成熟到能脱离愤青心态的核心玩家,都应该能包容游戏的多样性,
注重画面观感的游戏,目的是配合剧情和世界观带给玩家一种更深层次的沉浸感,太多人喜欢这个,这也算一种游戏 ...
我同意你说的。但你的假设是厂商会不止步于画面,会去再上一层楼达到神海->TLOU的效果。但问题就在于,核心玩家和大众的口味都趋向于追逐画面,厂商就越来越难做决定把钱砸在剧本和玩法的开发上了。这是我说的画面党求仁得仁。

当然,市场竞争之下,必然会有那种有钱有号召力有追求的厂商会去做差异化尝试。但和主流趣味偏离,很容易叫好不叫座。最后就变成劣币驱逐良币,神作就越来越不容易出了。

这也是市场扩大的无奈。以前核心玩家就是主要市场,所以厂商迎合核心玩家需求,神作辈出。如今游戏人群扩大,厂商也就更偏重主流趣味,反而神作难出,3、5年能有一作就不错了,比不得黄金年代。
作者: 骨软症    时间: 2018-9-20 05:10

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欠缺了教徒对独占的狂热。
作者: endrollex    时间: 2018-9-20 06:54

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古墓9,10价格便宜,当显卡软件
作者: ywlnn    时间: 2018-9-21 11:12

古墓最大的问题就是里面的情感联系太假了,浅尝辄止,玩家也投入不进去。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-9-21 11:35

神海4是真正的无聊,不好玩。古墓三作都比它强多了!真的不想碰第二遍,买的最后悔的游戏,可惜是数字版,都不能出二手,悔不该!
作者: 不要看我    时间: 2018-9-21 11:44

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2018-9-21 11:35 发表
神海4是真正的无聊,不好玩。古墓三作都比它强多了!真的不想碰第二遍,买的最后悔的游戏,可惜是数字版,都不能出二手,悔不该!
你和索黑去买神海干嘛。你说哪个sony独占好玩?没一个吧?那你还买。
作者: 2006arg    时间: 2018-9-21 11:55

剧情和表演神海比古墓强太多了,mc 83和93的差距基本反映了真实的差距。
作者: lrevolution    时间: 2018-9-21 12:13

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我觉得古墓的战斗环节秒杀神海
作者: 不死但丁    时间: 2018-9-21 12:36

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原帖由 @fune  于 2018-9-19 08:48 发表
神海,古墓,地平线,刺客信条这样的游戏就是不进化玩法只进化画面的典型

剧情神作都是可遇不可求,厂商不需要研究新玩法,要抓住画面党就是没事堆美工,堆出来一众内核空洞的旅游模拟器。

画面党用钱投票养出来的蛊,画面党也就只配玩这种游戏了。

希望以后这种游戏系列死一个少一个。
哇哦,然后吃你任啦出来的屎机器?
作者: fisher221    时间: 2018-9-21 21:27

始终记得一点,神海就是印第安纳琼斯级别的夺宝电影,电影不是贬义,而是足够高的赞美,如果要说游戏性,调到最高难度或者自己设立一个例如全程潜行或者肉搏的目标,就够你喝一壶的了。
作者: 骨软症    时间: 2018-9-21 22:33

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原帖由 @不死但丁  于 2018-9-20 20:36 发表
哇哦,然后吃你任啦出来的屎机器?
播放器咋成了“屎机器”了呢?
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-9-21 23:41

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古墓细节差神海太远,动作、美工、演出方面都差一截




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