原帖由 @游戏天才 于 2018-9-18 06:58 发表
超银手感太烂、战斗系统垃圾
小学生不是都开学了吗
原帖由 @pacman 于 2018-9-18 13:14 发表
2D银河城游戏想超越超银的基本不会有了。
原帖由 OpEth 于 2018-9-18 14:14 发表
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俺还是喜欢月下多些,单说游戏性两者伯仲之间,但月下的美术和音乐胜出。。。。。
原帖由 @dennis234 于 2018-9-18 14:34 发表
月下的战斗系统比超银强多了,地图设计上有逆城的设定也很牛逼,美术音乐人设更不用说
讲道理,不知道哪来这么多银河战士吹
原帖由 OpEth 于 2018-9-18 16:10 发表
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,要考虑历史因素,超银毕竟是sfc时代的东西,很多游戏观念都还比较老,而月下已经到了ps时代,在加入各种收集要素并用上了刷子系统后,整个......
原帖由 LTFYH 于 2018-9-18 19:05 发表
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不明白空洞有啥好吹的,月下各方面都完爆空洞吧,空洞也就一个做得中规中矩的小品游戏
原帖由 耶稣复临 于 2018-9-18 09:43 发表
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银河战士P系有几个硬伤,第一人称、战斗系统垃圾、美术差
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喷了,第一人称啥时候成硬伤了?
战斗系统多面罩+枪械组合不知道代入感有多爽 ...
原帖由 328928249 于 2018-9-18 20:34 发表
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银河城王者里面“银河”两个字是哪里来的。。拿这贴里明里暗里给银河战士的3d和2d系列。。哪来的脸皮
原帖由 @混血王子 于 2018-9-19 01:42 发表
站在巨人的肩膀上,就真觉得自己比巨人还高了
原帖由 dennis234
关键是我说了这贴排除历史因素进行横向比较
然后一堆超银粉出来嚷嚷,也是喷了
原帖由 @cinder 于 2018-9-19 09:29 发表
空洞骑士最高也是借鉴了魂系列的一些要素吧
原帖由 @混血王子 于 2018-9-19 10:18 发表
并没说死后捡尸体的设计
原帖由 @OpEth 于 2018-9-19 10:24 发表
那还有啥?魂系列的几个经典设定:精力槽,翻滚,出招硬直,免费补充的加血道具,攻击力强大的杂兵。。。。。全部都没有,魂味儿在哪?
这些个2d银河城游戏里面,俺觉得有魂手感的就只有盐与避难所,上面说的很多要素都有。。。。。
原帖由 @冲锋舟 于 2018-9-19 10:26 发表
精力槽,翻滚,出招硬直也都是怪物猎人早就有的东西
原帖由 OpEth 于 2018-9-19 10:24 发表
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那还有啥?魂系列的几个经典设定:精力槽,翻滚,出招硬直,免费补充的加血道具,攻击力强大的杂兵。。。。。全部都没有,魂味儿在哪?
这些个2d银河城游戏里面,俺觉得有魂手感 ...
原帖由 @混血王子 于 2018-9-19 10:36 发表
你说的那些黑魂2都有,但是公认2代没魂味,只关注是否有内容上的重复是你想简单了。
黑魂的魂味体现在独特的气氛营造,这种独特来自于恶魂就开始的关卡叙事手段,到魂1达到比较成熟的水平。
没有大段的长篇对白,没有复杂的前情提要,没有传统的线性故事驱动性流程。而是利用丰富的关卡细节和侧面描写来展现一个世界。魂1里的关卡设计强到你把全图都跑一遍就能把整个游戏世界的背景设定捋一遍,从最底层的灰烬湖,到最高的王宫。复杂而不混乱,层次分明。而且每个区域的故事都和该区域的设计融合在一起,玩家游戏过程中的感受在各种道具提示中和对场景和敌人的观察中得到反馈,所有的主要情节都能反映在每一个关卡设计中。这方面空洞骑士有所借鉴,但只是点到为止。
原帖由 OpEth 于 2018-9-19 10:42 发表
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你说剧情叙事手法?
有点相似之处吧,不过在整个游戏系统都完全没有相似之处的情况下,仅仅只是剧情叙事风格类似,就说有魂味,这魂味也实在太淡了。。。。。
原帖由 混血王子 于 2018-9-19 10:47 发表
你说仅仅?呵呵,我这么说吧,你说的那些要素都是最简单好抄的地方,是个动作游戏就可以拿来用一遍,仁王学的像不像?有人说仁王有“魂味”么?
反过来,关卡叙事手段恰好是最难学的,也是魂最独特的地方。
...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-19 12:34 发表
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metroid一大乐趣不是利用解锁能力克服地形么
魂系列根本没这条
月下做得弱智一样,不如GBA NDS那几个
空洞也是很糙
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