原帖由 @苍月 于 2018-9-15 09:54 发表
故意的吧,现在软阴影早烂大街了,rtx off哪来那么多像剪纸一样的阴影。
原帖由 mamania 于 2018-9-15 09:58 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
软阴影肯定也没rtx准确
不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸
要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大
所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太 ...
原帖由 mamania 于 2018-9-15 09:58 发表
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软阴影肯定也没rtx准确
不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸
要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大
所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太 ...
原帖由 苍月 于 2018-9-15 10:16 发表
优势还是有的,RTX ON阴影跟据光源位置近处锐利,远处柔合,还是动态的,这个RTX OFF做不到。但是把RTX OFF阴影变成DOOM3年代的剪纸,过了。
原帖由 u571 于 2018-9-15 10:30 发表
你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治
只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起 ...
原帖由 @u571 于 2018-9-15 10:30 发表
你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治
只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起来都模糊的很
原帖由 mamania 于 2018-9-15 10:57 发表
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pcss就是实时的,gta5里时间是现实中的30倍,你站着不动,能看出阴影随着太阳的位置慢慢变化,而且性能损失也不算很大
原帖由 xxxyz 于 2018-9-15 16:31 发表
古墓那段也很牛比,但总有种“现阶段技术努努力也能做出来”的感觉
镜面反射这些,有“现阶段技术好像是做不出来”的感觉,但也有“没了好像也不容易注意到”的问题
原帖由 @phoenix300a 于 2018-9-15 17:11 发表
Pcss 性能损失小这种话都出来了...我的经验是开了以后2k分辨率下至少降低15%fps
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