Board logo

标题: [其他] 侍魂還是喜歡像素圖風格的,什麽虛幻4 不喜 [打印本页]

作者: patman    时间: 2018-9-11 12:59     标题: 侍魂還是喜歡像素圖風格的,什麽虛幻4 不喜

格鬥游戲就是像素風格好看,現在的高清風格不喜。




作者: u571    时间: 2018-9-11 13:01

现在做3D格斗的可能比2D像素还省钱
作者: 夏青    时间: 2018-9-11 13:07

posted by wap, platform: iPhone
那楼主接着玩模拟器或者买个mini就可以啦

我觉得又不矛盾
作者: patman    时间: 2018-9-11 13:08

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-11 13:01 发表
现在做3D格斗的可能比2D像素还省钱
主要是2d點陣有種特別的感覺,高清沒有,ps3不是有個高清繪畫的街霸2麽,玩了兩把,什麽鬼玩意嘛。
作者: defer    时间: 2018-9-11 13:10

Posted by: Xiaomi Mi MIX 2
那么ue4制作的像素风八方旅人喜还是不喜。

建议分清美术风格和技术方案。
作者: moyanljx    时间: 2018-9-11 13:11

3d也可以卡通渲染,只是很多公司技术不够
作者: BigBangBang    时间: 2018-9-11 13:15

同意楼主。2D经典游戏的画面应该往2D高清方向进化(HD像素或矢量画面),2D的写意永远无法被3D的写实所取代,2D玩法3D画面是错误的进化方向。
作者: patman    时间: 2018-9-11 13:20

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-9-11 13:15 发表
同意楼主。2D经典游戏的画面应该往2D高清方向进化(HD像素或矢量画面),2D的写意永远无法被3D的写实所取代,2D玩法3D画面是错误的进化方向。
完全都不同感覺了,好像街霸5,我就覺得根本不是那回事了,倒是街霸4覺得很不錯。
作者: BigBangBang    时间: 2018-9-11 15:16

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-11 13:01 发表
现在做3D格斗的可能比2D像素还省钱
开发640*360的2D像素游戏其实也不会让开发成本高涨,只是厂商担心太像独立游戏卖不出钱。
作者: mortle    时间: 2018-9-11 15:19

美丽的扫描线
作者: 1945plus    时间: 2018-9-11 15:38

我也看不惯
包括街霸4那种画面
还是喜欢点阵
作者: 卖哥    时间: 2018-9-11 15:56

posted by wap, platform: Meizu M9
做成像素了要几个钱,美术量跟以前差不多工具还更丰富。高清2d才花钱。
作者: burnfox    时间: 2018-9-11 16:01

posted by wap, platform: Android
后期零什么的画风崩了。
逼格最高的是3代。
作者: yxhh1986    时间: 2018-9-11 16:03

总有遗老遗少跳出来说以前的多好多好。。。。 真要用以前的风格继续继续出续作又得喷不思进取了。
2D格斗的极限也就是sf33和kof13了吧。snk做13基本把自己做死了。。。
总得进化的
作者: endrollex    时间: 2018-9-11 16:09

高清2D 请参考龙之皇冠,奥丁球,动作很僵硬,纸片人
另一个例子就是高清机战了,当然机器人动作僵硬才有味道

其实还是KOF13那种3D建模 2D渲染效果好,还有GGXX系列
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-9-11 16:47

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
为什么就不能高清2D化呢
作者: patman    时间: 2018-9-11 17:18

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-9-11 16:47 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
为什么就不能高清2D化呢
高清就紙片人儸,一點感覺都沒有
作者: achen126    时间: 2018-9-11 18:03

posted by wap, platform: 小米
13这种浪都没起的游戏也好意思吹?早就凉了多少年了
作者: xu33    时间: 2018-9-11 18:43

posted by wap, platform: iPhone
龙珠那种动画风格怎么样呢
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-9-11 18:50

posted by wap, platform: 小米
做格斗用不了多少钱,靠的是经验
作者: taishen001    时间: 2018-9-11 18:51

posted by wap, platform: VIVO
这种剑术格斗   水墨风才是硬道理!
作者: solbadguy    时间: 2018-9-11 19:14

你个人喜欢不喜欢又不影响大势的走向。GGXRD和龙珠Z的画面和镜头感完全可以秒杀现在一般TV版动画了,SNK没能耐不代表其他厂商也一样。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-11 19:21

引用:
原帖由 endrollex 于 2018-9-11 16:09 发表
高清2D 请参考龙之皇冠,奥丁球,动作很僵硬,纸片人
另一个例子就是高清机战了,当然机器人动作僵硬才有味道

其实还是KOF13那种3D建模 2D渲染效果好,还有GGXX系列
是茶杯头……你说这些都偷懒了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-11 19:23

引用:
原帖由 endrollex 于 2018-9-11 16:09 发表
高清2D 请参考龙之皇冠,奥丁球,动作很僵硬,纸片人
另一个例子就是高清机战了,当然机器人动作僵硬才有味道

其实还是KOF13那种3D建模 2D渲染效果好,还有GGXX系列
flash纸片人属于邪道
有全60动作帧的街霸33,但是成本太高,现在没人敢这么玩了
三转二里GG Xrd是最好的,但那个渲染风格不适合侍魂

虚幻4的正常发挥起码也应该是刀魂6的画面,SNK的3D技术太弱了
作者: solbadguy    时间: 2018-9-11 19:24

我觉得GGXRD的画面,跟之前其他3D渲染假2D(比如火影忍者系列)的游戏相比,最大的改变就是:尽可能地处理和避免任何看起来像3D的效果。简单地说根据镜头和角度的需要,美工直接画出阴影和线条,并不是根据建模演算出来的光影。《龙珠Z》里面这个技术更加成熟了,无论是人物还原度(更接近鸟山明原画精髓)还是镜头动作,已经完全可以秒掉当前的TV版龙珠超动画。

“使用数学方法进行的3D渲染着色,大多数情况都是为了“正确”的目的,在PBR中,“正确”性确实很重要,只有这样才能真正还原现实,但是在NPR中,或者说在游戏中,仅仅“正确”是不足的,游戏是一个艺术品,让艺术家去主导,往往比数学家和科学家更容易取得成功。ASW在应对这个问题时,选择了很笨的,确实很有效的办法,就是所有在游戏中出现的画面都是经过艺术家故意的调整,而非依赖数学公式的计算。”

http://www.element3ds.com/thread-154385-1-1.html?_dsign=9192451f
作者: solbadguy    时间: 2018-9-11 19:27

另外香草社那几个皮影戏就不要拿出来说事了,那是最偷懒的做法,跟FLASH差不多,把活动的手脚头做成几个零件,最多加点拉伸变形,骗骗买人设的死肥宅还行。要比关键帧和流畅度,能不能比过吞食天地都难说。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2018-9-11 19:28 编辑 ]
作者: 以父之名    时间: 2018-9-11 19:49

其实最气还是虚幻4的侍魂为啥不公布ns版本
作者: dededemi    时间: 2018-9-11 19:57

要我说现在这个3D的,还不够水墨,还要再水墨写意一些才好。
作者: erikadjy    时间: 2018-9-11 19:59

这种游戏能出续集就已经很不错了,还要什么自行车
作者: 叁伍    时间: 2018-9-11 21:48

posted by wap, platform: iPhone
哪个次元的13是3d建模的
作者: BigBangBang    时间: 2018-9-11 22:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @叁伍  于 2018-9-11 21:48 发表
哪个次元的13是3d建模的
他说的应该是KOF13的制作工艺,先建模3D人物,摆动作,然后选出关键帧渲染成2D人物,最后再用色盘里的颜色描一遍,费时费力。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2018-9-11 23:43

我也喜欢,但是已经不适应这个时代。3D化没什么不好,只是SNK功力不够而已。
作者: blaze1999    时间: 2018-9-12 00:58

posted by wap, platform: iPhone
因为太多傻傻的宣传3d就是高品质 就是3a
2d像素就是4399
所以2d的ss基本没希望吧

高清播片才是大作!也不知道这股妖风怎么刮起来的
作者: 花气袭人知昼暖    时间: 2018-9-12 12:22

posted by wap, platform: iPhone
上次看过一个老美开发的高清像素引擎,能大量生成画面来代替手绘,还能引入光影效果,极其牛逼。
作者: zark    时间: 2018-9-13 04:21

斩红狼无双剑真是顶峰, 人设,音乐, 背景这些玩到现在也不觉得过时, 可惜系统硬伤不耐玩。
作者: 混血王子    时间: 2018-9-13 04:41

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-11 15:56 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
做成像素了要几个钱,美术量跟以前差不多工具还更丰富。高清2d才花钱。
gamker有一期比较详细的介绍了8方旅人的制作,结论是像素风格更难,找到好的像素原画师难上加难。高清2D这种反而节约成本

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-9-13 04:44 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0