Board logo

标题: 现在ns的卡带容量真制约了它的发展 [打印本页]

作者: wyinjie111    时间: 2018-9-9 23:01     标题: 现在ns的卡带容量真制约了它的发展

posted by wap, platform: Android
任天堂不想一点办法吗,或者对第三方采取一点措施。

ns的2k19实体版要下载29G的内容。。。
作者: solbadguy    时间: 2018-9-9 23:13

posted by wap, platform: Samsung
2G空洞骑士,13G塞尔达,我不知道豆腐块大小的篮球游戏有什么脸塞这么大。
作者: ylgtx    时间: 2018-9-9 23:24

任天堂还对第三方软件开发商收取卡带制作费么
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-9-9 23:25

posted by wap, platform: iPhone
刚看个视频,里面说8g卡成本跟bd50差不多,32g是bd50的1.6倍,比我想象中便宜多了

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:26 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2018-9-9 23:29

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
刚看个视频,里面说8g卡成本跟bd50差不多,32g是bd50的1.6倍,比我想象中便宜多了

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:26 通过手机版编辑  
这个数据很难解释厂商出各种花样减少卡带容量
如果卡带成本也就这点,那厂商应该愿意做足容量,毕竟要用户下几十个g才能玩,极大提高了使用门槛,也是降低潜在销量的
作者: heven2004    时间: 2018-9-9 23:33

根本不是容量的问题。32G,甚至16G完全足够在NS上做出足够优秀的游戏了。
2K19这种游戏移植时很多资源都是照搬主机版PC版的,根本不管在NS上用不用得上,容量当然大,完全是制作组偷懒。类似的很多其他第三方跨平台游戏都有这个问题,你看第一方或者NS独占的游戏基本就很少有这种问题。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-9-9 23:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-9 23:29 发表
这个数据很难解释厂商出各种花样减少卡带容量
如果卡带成本也就这点,那厂商应该愿意做足容量,毕竟要用户下几十个g才能玩,极大提高了使用门槛,也是降低潜在销量的
https://youtu.be/Emi74MDRMV8
出处是这个polygon的视频
32g这个数据我也是有疑问的,但是没有其他更确实的信息
作者: wety    时间: 2018-9-9 23:40

posted by wap, platform: Android
底座搞个光盘功能,然后数据可以装到ns上面的sd卡,不知道技术上行不行
作者: maidofhonor    时间: 2018-9-9 23:42

posted by wap, platform: iPad
任天堂有考虑到所谓记忆体RoadMap与价格更迭的因素,

在可行的价格领域作出更有利的决定。

考虑平台第一年,第二年,乃至第三年记忆体价位,

逐步导入高容量的记忆体。FC时代就是这样的,与时俱进。

可惜这些进程都是预估,现实价格飞涨的话也没办法。
作者: qwased    时间: 2018-9-9 23:43

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wety  于 2018-9-9 23:40 发表
底座搞个光盘功能,然后数据可以装到ns上面的sd卡,不知道技术上行不行
脱裤子放屁了,128g tf卡也就200块钱
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-9-9 23:44

posted by wap, platform: iPhone
容量才不会制约厂商的决定,这又不是什么不能解决的问题,就比如用这种方法。再说又不是多数游戏都这样,个别厂商自己存储和优化的问题。
作者: yfl2    时间: 2018-9-9 23:52

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-9-9 23:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
容量才不会制约厂商的决定,这又不是什么不能解决的问题,就比如用这种方法。再说又不是多数游戏都这样,个别厂商自己存储和优化的问题。
那只是因为sw机能低,如果达到x1的水平,你可以看看游戏的容量
作者: 卖哥    时间: 2018-9-9 23:54

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
https://youtu.be/Emi74MDRMV8
出处是这个polygon的视频
32g这个数据我也是有疑问的,但是没有其他更确实的信息
BD50本身就比BD25高很多了,刻录碟BD25的1美元2张,BD50的2美元1张。不知道配方是不是更高级,但我认为比例是类似的,BD50价格是BD25的3~4倍。
如果一个BD25级别的游戏,比如22GB,需要32GB的卡带或者BD25来容纳,即使按照32GB卡带相当于1.6倍的BD50的说法比例也非常惊人。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-9 23:56

还有一点,因为容量关系,一些游戏的ns版材质采用了比较高的压缩格式,导致读取同时需要额外的解压缩,进一步压榨了本不出色的cpu性能。

如果ns有一个优秀的cpu,读盘会更快,而且因为可以放心压缩,游戏普遍也会更小。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-9-9 23:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-9 23:52 发表
那只是因为sw机能低,如果达到x1的水平,你可以看看游戏的容量
不是机能问题,达到x1水平还用得着做成可携带和卡带么,干脆也用光盘加硬盘好了
作者: jFz    时间: 2018-9-10 00:29

按照老任的德行,我不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听,你爱玩不玩

以前的传统就是一块蛋糕=一个游戏
现在的套路是先卖一半蛋糕来装实体卡里卖,半年后分多次DLC把另外半块蛋糕以数字产品卖了

[ 本帖最后由 jFz 于 2018-9-10 00:31 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2018-9-10 00:40

引用:
原帖由 heven2004 于 2018-9-9 23:33 发表
根本不是容量的问题。32G,甚至16G完全足够在NS上做出足够优秀的游戏了。
2K19这种游戏移植时很多资源都是照搬主机版PC版的,根本不管在NS上用不用得上,容量当然大,完全是制作组偷懒。类似的很多其他第三方跨平台 ...
第一方或者NS独占有哪个含有这么多的高精度的人物模型和贴图?
作者: Yit    时间: 2018-9-10 02:11

posted by wap, platform: iPhone
内存卡支持最高2t
作者: 混血王子    时间: 2018-9-10 02:26

制约的更多是主流家用机大作的移植作品,这类游戏在NS上是锦上添花,对于主要依靠独立游戏、中型游戏和自家作品的NS倒不是什么致命问题。

而且除了卡带以外也没有什么更适合NS的载体,不过NS的本身容量太小了,应该高低配置多型号一起推出,搞个128g版本满足一些玩家的需要。
作者: 中已矣    时间: 2018-9-10 15:24

没什么区别吧,光盘不是一样要下载一堆资料加快运载么,只不过ns本体存储小,而且提升价格高而已
作者: 夏青    时间: 2018-9-10 15:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2018-9-9 23:13 发表
2G空洞骑士,13G塞尔达,我不知道豆腐块大小的篮球游戏有什么脸塞这么大。
400个完全不同的球员的精细贴图,30座球馆,还有观众拉拉队,各种品牌的球衣球鞋,全程语音解说和mc的故事对话。
塞尔达有多少种敌人?贴图精度怎么样?

本帖最后由 夏青 于 2018-9-10 15:38 通过手机版编辑
作者: 88ace88    时间: 2018-9-10 15:53

引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-10 15:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
400个完全不同的球员的精细贴图,30座球馆,还有观众拉拉队,各种品牌的球衣球鞋,全程语音解说和mc的故事对话。
塞尔达有多少种敌人?贴图精度怎么样?

本帖最后由 夏青 于 201 ...
照这么算足球游戏是不是要几百G了?
作者: 夏青    时间: 2018-9-10 16:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @88ace88  于 2018-9-10 15:53 发表
照这么算足球游戏是不是要几百G了?
足球精准制作的也就几百号一线球星,其他的资源重复利用的多

而且足球游戏没2k那么多狗血剧情
作者: ORICONF    时间: 2018-9-10 16:23

转嫁给消费者就可以了
作者: 328928249    时间: 2018-9-10 20:53

posted by wap, platform: Android
恶心的是那些第三方明明ns版就比其他版本贵几美元却还是用的低容量卡+额外下载内容。。dq1+2直接用32g的卡都比这些强
作者: 浩然正气    时间: 2018-9-11 04:55

Posted by: Xiaomi MIX 2
能插ssd最完美
作者: reg-neo    时间: 2018-9-11 09:05

posted by wap, platform: iPhone
画质普遍还没赶上360,卡带容量倒是吊打
作者: cc0128    时间: 2018-9-11 09:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2018-9-9 23:13 发表
2G空洞骑士,13G塞尔达,我不知道豆腐块大小的篮球游戏有什么脸塞这么大。
占容量的是素材。代码其实不怎么占容量。
塞尔达这种,世界看上去很大,其实都是代码调用重复的素材拼的。卡通渲染本身对素材要求也低。

篮球游戏这种,每个球员都得来几套模型,几套texture,高清的近景,低清的远景。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0