原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:25 发表
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刚看个视频,里面说8g卡成本跟bd50差不多,32g是bd50的1.6倍,比我想象中便宜多了
本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:26 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2018-9-9 23:29 发表
这个数据很难解释厂商出各种花样减少卡带容量
如果卡带成本也就这点,那厂商应该愿意做足容量,毕竟要用户下几十个g才能玩,极大提高了使用门槛,也是降低潜在销量的
原帖由 @wety 于 2018-9-9 23:40 发表
底座搞个光盘功能,然后数据可以装到ns上面的sd卡,不知道技术上行不行
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-9-9 23:44 发表
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容量才不会制约厂商的决定,这又不是什么不能解决的问题,就比如用这种方法。再说又不是多数游戏都这样,个别厂商自己存储和优化的问题。
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:39 发表
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https://youtu.be/Emi74MDRMV8
出处是这个polygon的视频
32g这个数据我也是有疑问的,但是没有其他更确实的信息
原帖由 @yfl2 于 2018-9-9 23:52 发表
那只是因为sw机能低,如果达到x1的水平,你可以看看游戏的容量
原帖由 heven2004 于 2018-9-9 23:33 发表
根本不是容量的问题。32G,甚至16G完全足够在NS上做出足够优秀的游戏了。
2K19这种游戏移植时很多资源都是照搬主机版PC版的,根本不管在NS上用不用得上,容量当然大,完全是制作组偷懒。类似的很多其他第三方跨平台 ...
原帖由 @solbadguy 于 2018-9-9 23:13 发表
2G空洞骑士,13G塞尔达,我不知道豆腐块大小的篮球游戏有什么脸塞这么大。
原帖由 夏青 于 2018-9-10 15:34 发表
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400个完全不同的球员的精细贴图,30座球馆,还有观众拉拉队,各种品牌的球衣球鞋,全程语音解说和mc的故事对话。
塞尔达有多少种敌人?贴图精度怎么样?
本帖最后由 夏青 于 201 ...
原帖由 @88ace88 于 2018-9-10 15:53 发表
照这么算足球游戏是不是要几百G了?
原帖由 @solbadguy 于 2018-9-9 23:13 发表
2G空洞骑士,13G塞尔达,我不知道豆腐块大小的篮球游戏有什么脸塞这么大。
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