原帖由 绚烂航迹云 于 2018-9-9 00:04 发表
Posted by: Sony F8332
这制作组以前是做杀戮地带的,所以打枪什么偏硬核
但我觉得动作系统挺好的,明显做得很深入,但为了简化操作,一些要素就不强化了
比如把DLC最后的大火熊血量翻1......
原帖由 dennis234 于 2018-9-9 00:56 发表
所以这游戏的战斗系统其实是偏策略的,走的不是爽快的路子
再一个,射击感太差了,主武器就一把弓,完全没有一般TPS拿热武器轰的快感
原帖由 dennis234 于 2018-9-9 00:56 发表
所以这游戏的战斗系统其实是偏策略的,走的不是爽快的路子
再一个,射击感太差了,主武器就一把弓,完全没有一般TPS拿热武器轰的快感
原帖由 dennis234 于 2018-9-9 01:25 发表
不上陷阱打个JB弱点,而且还要考虑属性
潜行和入侵也是偏策略的设计
垃圾弓拉一下只能攻击一次也不鼓励玩家乱射
整个战斗系统明显是往战术策略的节奏带
一般追求爽快的打枪游戏哪TM这么多条条框框
爆头只是 ...
原帖由 kane2tg 于 2018-9-9 10:26 发表
看来lz是手残无误了,这游戏我打下来感觉最大的缺点就是难度太低!!后面打雷霆牙就跟割草一样
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