原帖由 @hzde 于 2018-9-8 08:43 发表
我看有位玩过的玩家说:玩了序章,画质没得说,打斗还行,没有蝙蝠侠流畅,作为老爷粉这打斗系统还是可以接受的,问题在于整个城市包括npc几乎不能互动,这点不能忍。另外聂胖估计想说的是一直给玩家出任务,牵着玩家的鼻子走,而不是现在流行的引导玩家自由探索吧。
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 08:43 发表
区块据点制么,我到不认为这有很大问题,育碧罐头最大的问题是任务模式化,同一类任务改改关卡设计做4~5个。
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-9-8 08:53 发表
不是,没有据点
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 09:11 发表
那不做任务的话有哪些可玩的?
原帖由 @夏青 于 2018-9-8 09:14 发表
除了拍一些名胜景点
剩下的给就是类似育碧罐头的小任务
什么黑猫任务,研究所任务,有些比较有趣,有些比较无聊
还有随机的打击罪犯
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 09:18 发表
就是还有一部分任务是无缝进入的是吧,不是大地图实际上纯粹是选关界面那种。
原帖由 @ggssoo 于 2018-9-8 09:21 发表
这帮人做做硬件评测还可以,游戏分析就算了吧
每次点进游戏评测都是一堆大水词,基本分析不出什么鸡脖,还不如某元帅
昨晚看到这个直接笑了,三上当初有句话讲的好,一个好游戏制作者不在于你把缺点弥补的多么完美,而在于你把有趣的部分做的有多完善。
一个明显的粉丝导向游戏,首要任务就是要还原出原作的神髓,不管是战斗还是氛围如果做到了,那么任务基本完成了一半以上,国外给出高分评价的都是这一部分加分项。而且。。。育碧罐头就算起源开的放世界也一样无聊啊。。。。。
原帖由 @夏青 于 2018-9-8 09:21 发表
嗯,基本上都是无缝进入的,除了研究所需要唠叨几句,主线任务有剧情动画
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 09:28 发表
你可以比较下老滚和育碧任务的不同,老滚任务过程就是和大地图一体的,没有明确的任务内任务外概念,甚至可以同时完成多个任务的要求。
育碧触发任务场景重置,世界其他要素比如随机事件都消失了,甚至会出现围栏限制玩家活动范围,只能干任务当前的事情。
原帖由 @king8910213 于 2018-9-8 10:11 发表
这回蜘蛛侠一出有种很多人都没怎么玩过超英模式的开放世界游戏的感觉,这种游戏人物超强的移动能力对地图探索感的营造有特别大的阻碍效果。蜘蛛侠这回也只是延续这类游戏的缺点罢了,只要主线够精彩战斗不掉链子就ok了
真的想把这个改造成更好的游戏我觉得首先就要抛弃漫画饭群体,提高执行移动能力的风险和难度,游戏的爽快度会降低,但成就感和乐趣会以更好的节奏被玩家获取而不是透支,配套的地图也会因为没有夸张低风险的traversal能力而可以设计的更加细腻。
但问题是这类游戏好多还是要寻求更大的用户群体,尤其是挂上名ip的,难度曲线搞不好那真是两边都讨不着好,还不如用现在的成熟模式躺着数钱好
原帖由 @以父之名 于 2018-9-8 11:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
我觉得欧美之类的电影化游戏制作公司都tmd应该倒闭,好好重新回炉去学一学到底怎么制作游戏。游戏的核心理念是什么?不是tmd整天在画面上做文章,游戏玩法一泡污,那还玩个屁呀。
原帖由 @以父之名 于 2018-9-8 11:48 发表
游戏性玩家。痛心疾首人手,你满意了?若我主政,必然倡导游戏性。没有游戏性就不给发牌照,画面呵呵,下一个!
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-9-8 10:45 发表
我一直很纳闷蜘蛛侠出了这么多游戏,你们以前都没玩过吗?真的觉得好玩吗?
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-9-8 12:54 发表
这是第一个有漫威logo的蜘蛛侠游戏
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-9-8 12:55 发表
所以呢?漫威logo有游戏性加成?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-9-8 13:06 发表
对粉丝来说应该是有的,比如FIFA对实况最大优势就是授权。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-9-8 12:55 发表
所以呢?漫威logo有游戏性加成?
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-8 11:50 发表
所以你说的都是废话,哪天你能主导世界游民口味再说比较有价值
原帖由 @liangjiami 于 2018-9-8 17:09 发表
我真好奇你们都没玩过蜘蛛侠的游戏?这个新作玩法跟以前都差不多。
原帖由 @上海knight 于 2018-9-8 16:36 发表
从你玩塞尔达能静心慢慢体会到游戏乐趣的经历来看 照理应该不会对蜘蛛侠这种游戏感兴趣的
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-9 10:08 发表
确实不打算买,但不代表我认同把塞尔达作为准绳来衡量同类游戏,更多的是游戏设计的侧重点问题
原帖由 暗黑Cloud 于 2018-9-8 14:00 发表
喷了,就说不喜欢开放世界的不要买嘛,8012年了,连地狱都在做开放世界,几年内同样会是主流的游戏类型,为了黑也真是屎了智
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-9 12:02 发表
不过话说回来gamker平时还是蛮客观的,这次无非是拿个人喜好的问题来衡量游戏,虽然可能有失偏颇,但也没必要喷他,做老好人就好了?
原帖由 linkyw 于 2018-9-9 10:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
蜘蛛侠能用地狱那一套思路做就好了。
虽然外在表现类似,玩点和思路差别还蛮大的。
原帖由 @liangjiami 于 2018-9-8 17:09 发表
我真好奇你们都没玩过蜘蛛侠的游戏?这个新作玩法跟以前都差不多。
原帖由 二十九分半 于 2018-9-9 12:33 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
平时标榜良心客观的人设,出评测用个人喜好,我觉得起码有点操守,如果不喜欢这个游戏可以不出他的评测,自己非要蹭热点这能洗?
原帖由 @zerlier 于 2018-9-9 14:43 发表
原来评测就是必须吹,不能评测一个自己不喜欢的游戏的
原帖由 二十九分半 于 2018-9-9 18:18 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
谁说必须吹?让一个根本不喜欢足球游戏的人去评测足球游戏,主观就排斥的情况下分给低了不能喷?就好比你让一个极端索粉去评价塞尔达,他带严重主观情绪给了游戏6分,别人不能喷 ...
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