原帖由 littlezoo 于 2018-9-8 07:30 发表
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PC不开DX12效率很不错啊,开了DX12帧数丢一半有多。。。
原帖由 littlezoo 于 2018-9-8 07:30 发表
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PC不开DX12效率很不错啊,开了DX12帧数丢一半有多。。。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:32 发表
PC版全高对CPU要求太高了,四核全死,6核都吃力的一逼
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:31 发表
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战地的话cpu应该够不成短板,场景大角色多比cod吃内存(而cod则是贴图引擎吃显存)。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-9-8 07:35 发表
鹿特丹X1X还能稳住,PRO明显丢帧,尤其在B点交火卡得一比
挪威PRO到了开阔地就丢,然后一下雪,3平台都丢……
不过我电脑有点年头的,正好一起换了23333333
原帖由 u571 于 2018-9-8 07:49 发表
肯定不是啊,这次EA说了场景多边形更多,粒子特效也加强了,这些都是吃CPU的大户
四核跑起来下个雪帧数能掉一半,这粒子效果也是牛逼到家了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-8 07:55 发表
战地传统就是复杂战场效果啊
全地图都在炸
炸了有火又有烟,都是粒子效果
战地1的烟雾就感觉很纸片,要么用滤镜加强了的,感觉完全不是烟了,是他娘的一堵墙,啥都看不到了……
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-9-8 08:00 发表
麻痹喷了,看来以后可以一群医疗兵出门,看到人多就丢一堆烟雾弹,把所有人都卡死……
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:18 发表
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每像素采样率,反射次数不会随场景复杂度改变,最多复杂后预设的采样率反射次数可能跟不上实际需求造成效果失真。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-9-8 08:20 发表
烟雾会啊
主机绝对吃不住
爹1超过5个烟雾绝对卡
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-9-7 16:11 发表
不是20号么……
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