原帖由 @flies 于 2018-9-8 07:17 发表
随着大菠萝3和文明6登陆NS,NS定位为非3A STEAM移动版的趋势越发清晰
原帖由 @flies 于 2018-9-8 07:22 发表
当初判断的NS几个基本盘,除了老任第一方外还有日本第三方+独立游戏+手游,目前看基本都来了
除了性能阻力和操作模式阻力,STEAM上大部分优质的非3A游戏未来都会登陆NS
所以说NS硬件回归普适性有效降低移植成本是正确的道路,而NS性能相比3DS大幅增强更是正确的道路,性能大幅增强可以承载更多的游戏类型,游戏类型越多对应受众就越广
大菠萝3和文明6能登陆任系掌机,这在过去是想都不敢想的事情
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:22 发表
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不可能,实际上这些游戏比游戏机常见的动作类设计类还要暴露cpu短板,凭ns的cpu完全没有发展潜力。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:30 发表
LOD范围优化下就行了,都说了游戏机玩家根本没人关注画面,只要不是卡顿的太明显根本没人会注意
很好的例子,战地5全高特效下2500K都带不动1060,GPU负载只有60%帧数30多帧,X1X那鸡 巴弱智八核ATOM是怎么能跑4K60帧的?
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:33 发表
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gpu负荷大的可以削减画面玩法保持不变。
cpu负荷大的要削减那只能削减规则和ai智商了,那玩法就变了。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:39 发表
目前游戏AI可以说全是脚本条件触发,对CPU计算要求并不高,所以你看文明都是一开始很快后面很慢为啥?
文明的AI计算并不复杂,后面慢是因为数据量大幅增加罢了,游戏机版本可以削减一些游戏状态数据就可以大大减轻后期CPU压力
其实PC版和游戏机版AI计算差异早就有了,当年三国志几代都是这样
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:47 发表
文明核心玩家早TM玩了N遍PC版了,上NS是要吸引新玩家
原帖由 @radiata01 于 2018-9-8 08:21 发表
日本的话还有可能,全球的话要除加强机,移植GTA5等3A作品。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 08:26 发表
因为IOS对移植游戏标准要求本来就不高,随便移植的玩意,游戏机上移植要求要严格很多
原帖由 @u571 于 2018-9-8 08:29 发表
因为明显任天堂不会允许一个回合能等1个小时的玩意正式发售
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-9-8 08:55 发表
他说怪猎能卖一千万你们都不信,他说ns能卖过wii你们又信了?
原帖由 @coolwind 于 2018-9-8 09:29 发表
他说怪猎销量一千万是因为怪猎首次登陆次时代+PC全平台,虽然大胆但也算有点依据,但现在PS4已经领先这么多了,下代主机也是蓄势待发,WII的销量可是有1亿,PS4到现在还差接近2000万,NS拿啥去完成,总要有点谱吧。
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-9-8 08:55 发表
他说怪猎能卖一千万你们都不信,他说ns能卖过wii你们又信了?
原帖由 @LTFYH 于 2018-9-8 08:06 发表
是说日本还是全世界,光日本还是有可能
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-9-8 09:49 发表
ns卖一亿的可能性,比mhw卖一千万大。
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 09:55 发表
mhw只要g是资料片而非独立版本那必然千万。
原帖由 @任天鼠 于 2018-9-8 10:41 发表
卖一亿还是输了,因为以前主机/掌机两台的关系,现在肯定还要除二才算
原帖由 @LTFYH 于 2018-9-8 12:51 发表
那么我想问下,从两亿的wii+nds市场变成一亿的ns,对老任来说是更好还是更糟?
原帖由 @LTFYH 于 2018-9-8 12:51 发表
那么我想问下,从两亿的wii+nds市场变成一亿的ns,对老任来说是更好还是更糟?
原帖由 LTFYH 于 2018-9-8 12:51 发表
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那么我想问下,从两亿的wii+nds市场变成一亿的ns,对老任来说是更好还是更糟?
原帖由 @88ace88 于 2018-9-8 16:51 发表
要么下世代sony继续出掌机然后还要一扫psv的颓势,要么ps5卖疯到一个前无古人的境地,不然这问题一样可以抛给sony。和ps3+psp的市场比起来,未来ps5的市场是更好还是更糟。
原帖由 @flies 于 2018-9-8 17:49 发表
蓝海市场无持续性只是昙花一现
NS真正可比的是N64+GB、NGC+GBA和WIIU+3DS
原帖由 @u571 于 2018-9-8 18:22 发表
喷了,应该是PS2+PSP吧,跟PS3有啥关系
原帖由 flies 于 2018-9-8 07:22 发表
当初判断的NS几个基本盘,除了老任第一方外还有日本第三方+独立游戏+手游,目前看基本都来了
除了性能阻力和操作模式阻力,STEAM上大部分优质的非3A游戏未来都会登陆NS
所以说NS硬件回归普适性有效降低移植成本 ...
原帖由 约翰法雷尔 于 2018-9-8 19:10 发表
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我希望看见的局面是
ns三四年pro一次,每次pro除了硬件升级,可以兼容前一次的游戏,但是会淘汰前前次的。
主机+掌机切换的模式不变,掌机端发展出无边框屏幕,不断迭代的硬件 ...
原帖由 @yfl2 于 2018-9-8 22:26 发表
任天堂要是有这预算和愿景,现在你玩sw的底座模式时候机能应该不会低于x1
原帖由 约翰法雷尔 于 2018-9-9 01:16 发表
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现在成本控制不了可以晚两年出
任天堂小作坊,0负债,主机要盈利的,任豚都很清楚了
我可以接受他保守一点过两年出个底座达到ps4的水准,哪怕ps5已经出了,也不愿意看见他wii ...
原帖由 @u571 于 2018-9-9 08:28 发表
99刀附送完整硬件设计方案(背板加风扇明显参考了老黄掌机设计),还附送一整套API和完整桌面级开发环境
买晓龙屁都没有
原帖由 卖哥 于 2018-9-9 08:36 发表
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硬件设计方案和api都是有的,桌面开发环境并没有多大意义,因为不适合。
从移动游戏环境参考才能更有效降低画面开支。
当然任天堂比较无能,也许确实小米都不如呢。
原帖由 @u571 于 2018-9-9 09:22 发表
得了吧,高通连OpenGL ES驱动都懒得更新,就是因为任天堂3D无能所以只能找老黄
原帖由 @卖哥 于 2018-9-9 10:12 发表
所以ns实际上就是老黄的机子,任天堂就是第二方。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-9-9 14:19 发表
那老任就没当过第一方啊,一直都是别人的解决方案。
原帖由 约翰法雷尔 于 2018-9-9 01:16 发表
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现在成本控制不了可以晚两年出
任天堂小作坊,0负债,主机要盈利的,任豚都很清楚了
我可以接受他保守一点过两年出个底座达到ps4的水准,哪......
原帖由 @flies 于 2018-9-9 17:48 发表
这么冷门的3DS游戏我都入了难道不是任饭?现在还有几个3DS玩家在坚持正版呢?因为没时间玩这游戏我还没拆封呢,可能要到明年才有时间玩
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