原帖由 BigBangBang 于 2018-9-6 09:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在很多8bit、16bit拟态游戏,实际上并不遵循旧游戏机平台的软件设计规范。比如不用小尺寸的砖块背景,改用大尺寸的位图背景;比如不用软波表音乐,改用预录好的加入loop控制的波形 ...
原帖由 death5343 于 2018-9-6 09:33 发表
就我目前玩到时之塔结束为止,画面上感觉并不比黄泉的方舟强多少,和暗黑邪神剑相比也好不了太多。
总体感觉是一个画面比较好的红白机游戏。![]()
原帖由 猫肉 于 2018-9-6 10:57 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
首先分辨率差别巨大,再有就是游戏音乐已经不是依靠代码编曲了,体积差别也巨大。还有就是为了兼容不同系统版本,也会增加代码体积。单纯比程序体积纯属小白。
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