原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-4 17:00 发表
完了倒不至于,现在只是明确告诉你这就是个没什么剧情的刷子游戏
我觉得圣歌最大的隐患在于到现在官方对于飞行机甲的实际作用还是遮遮掩掩
战斗演示也没看出能够充分利用飞行的地方
如果最后跟命运的摩托一样只 ...
原帖由 恋妖壶 于 2018-9-5 09:18 发表
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我只关心一个,是无缝地图吗?玩网游实在受不了命运那种选个地点读盘飞过去的小家子气设定
原帖由 @lightling 于 2018-9-5 16:48 发表
邮局港剧,BF和COD完全没有单机模式也没啥问题,后者已经这么做了。
剧情这东西,真不是“必须有”的。
原帖由 恋妖壶 于 2018-9-5 09:18 发表
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我只关心一个,是无缝地图吗?玩网游实在受不了命运那种选个地点读盘飞过去的小家子气设定
原帖由 yuong32 于 2018-9-5 18:27 发表
命运2一个星球上移动不用读盘,但命运的地图设计是好几个星球,要是不搞读盘界面怎么切换星球?其实对于这种星际游戏我到是更喜欢多区域的做法,这样才能显出宇宙的博大,上世代的质量效应系列就是用了这样的设计手 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-4 17:00 发表
完了倒不至于,现在只是明确告诉你这就是个没什么剧情的刷子游戏
我觉得圣歌最大的隐患在于到现在官方对于飞行机甲的实际作用还是遮遮掩掩
战斗演示也没看出能够充分利用飞行的地方
如果最后跟命运的摩托一样只 ...
原帖由 hqqttjiang 于 2018-9-4 15:53 发表
1021870
所有的对话就2个选项,还剧情分支个P啊
最特么可气的是这次说今后的DA和ME都回参考这破玩意圣歌
尼玛BIOWARE早死早超生吧
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