原帖由 @532 于 2018-9-1 22:28 发表
可以预见未来几年的游戏真的完犊子了
为了搞光影,搞HDR,全把场景弄得黑不溜秋的
原帖由 @寂静狼 于 2018-9-1 22:49 发表
看起来阴影是光线追踪的
但是没有gi,可能是性能不够了
其实我一直觉得光线追踪最大的意义应该是gi
原帖由 @爱游戏 于 2018-9-1 23:30 发表
都光线追踪了,怎么会没有gi? gi的实现方式一种就是光线追踪,一种是传统光栅的环境光遮蔽。
原帖由 倍舒爽 于 2018-9-2 00:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
不见得哦,现在目前的游戏因为要兼容非光追硬件,低至x1初版…
所以估计短期不会有纯光追游戏,貌似只有那个星战demo才是吧…
再个光追gi比做光追贴图阴影需要的机能高很多啊,至少 ...
原帖由 旨旨x 于 2018-9-2 14:29 发表
posted by wap, platform: Nokia
整个游戏就这里可以明显看出光追影子,估计整个场景都是Nvidia赞助的,另一段游戏内容的那段有段ps4同一段内容,可以对比一下,基本看不出光追优势
原帖由 @u571 于 2018-9-2 14:44 发表
你有这种感觉是因为以前黑暗活动光源场景都是假的,跟现实完全不一样
光栅化只能处理点光源,无论场景里打了多少光源投射到物体表面只能按一个点来做,一亮亮一片没有层次感(漫反射),多个光源一混起来就跟自带几百个探照灯那样亮
原帖由 @u571 于 2018-9-2 16:10 发表
角度一大还是穿帮,只能用在固定过场或者角度变化不大的场合
原帖由 @lxl16300 于 2018-9-3 09:36 发表
RTX当然支持纯光追渲染,星战DEMO、保时捷DEMO都是纯光追,效果炸裂。说不支持纯光追的脑子秀逗了么?
只不过目前公布的游戏都是兼容模式,用的光栅+光追混合。
原因很简单,游戏开发先于图灵核心的发布,目前游戏引擎的支持也不完善,没有纯光追游戏很正常。
但明年必然会出现纯光追的游戏,因为纯光追的开发难度远远低于光栅化渲染,而且低不止一个数量级,说的傻瓜一点就是引擎里导入建模、然后贴图+设置材质类型、最后布置光源。一键预览效果DEMO,RTX直接给你跑实时光追。什么预渲染光影烘焙、软阴影、环境光遮蔽全部滚进垃圾桶。
业界喜闻乐见,独立游戏更是喜闻乐见。
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