原帖由 @yfl2 于 2018-9-1 17:25 发表
莫非你平时打PC游戏都是开超高特效加720p
原帖由 @ggggfr 于 2018-9-1 20:55 发表
一般都会牺牲分辨率保特效
观感比保分辨率牺牲特效好太多了
原帖由 @achen126 于 2018-9-7 14:05 发表
桌面开个小窗口是不是可以正好720p全特效玩游戏?我看很多玩网游打装备游戏的都是桌面多看几个窗口同时挂机
原帖由 @stant7777 于 2018-9-8 14:18 发表
今年出了8K 显卡CPU以后会面临更大压力
原帖由 疾风骑士 于 2018-9-8 11:25 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
说ps3画面和ps4差别不大的 估计是很久没玩过ps3 所以有脑补加成吧 ps4初期我也有这种想法 但这两年ps4画面可以说全方位甩开ps3 特别是当年觉得画面还不错的永恒终焉 现在看来完全 ...
原帖由 Kilveru 于 2018-9-8 15:43 发表
光看屏摄,这几张图感觉像一台机器跑得。
我感觉ps3到ps4的画面提升最直观的是分辨率与帧数,ps3一堆20帧左右的游戏,ps4起码能在几个补丁后大多稳30。
原帖由 @Kilveru 于 2018-9-8 15:43 发表
光看屏摄,这几张图感觉像一台机器跑得。
我感觉ps3到ps4的画面提升最直观的是分辨率与帧数,ps3一堆20帧左右的游戏,ps4起码能在几个补丁后大多稳30。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-9-9 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们说的画面提升已经是美术层面的事了,美术做的精细画面就好,现在机能的条件充足,美术可以尽情使用资源,关键就在于很多美术不会做,水平达不到,所以什么分辨率cpu再提升也白搭 ...
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