原帖由 jingly1 于 2018-8-27 21:09 发表
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荒野之息720p,10多G,照样是宇宙神作
有本事你出个宇宙神作2啊??
原帖由 @jingly1 于 2018-8-27 21:09 发表
荒野之息720p,10多G,照样是宇宙神作
有本事你出个宇宙神作2啊??
原帖由 @切糕 于 2018-8-27 21:16 发表
那要是荒野之息的画面有PS4的水平,1080p 60fps,站在塔上远处视野看的更清晰,其它玩法都不变,是比现在更神呢,还是就不好玩了?
原帖由 liangjiami 于 2018-8-27 21:24 发表
机能提升还不是给你们这群不玩游戏的老头战分辨率和特效。PS4这代机,我一时也想不到有哪个游戏PS3是做不出来的,或许有吧,但如果把PS2的战神,旺达与巨像,生化危机4给PS时代的玩家看,估计都疯了。
原帖由 jingly1 于 2018-8-27 21:09 发表
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荒野之息720p,10多G,照样是宇宙神作
有本事你出个宇宙神作2啊??
原帖由 @ORICONF 于 2018-8-28 09:30 发表
任青看见高清塞尔达萨姆斯小畜生肯定湿了喷了,谁说画面不重要了
原帖由 @以父之名 于 2018-8-28 12:36 发表
女人越来越美,你会越来越硬吗?钱赚越来越多,你会越来越开心吗?知道阈值的意思吗
原帖由 @marsghost 于 2018-8-28 12:38 发表
不是不喜欢画面进步,而是都是欧美写实风格, 看腻了,有本事能做几个像大神那样水墨或者与动画无异的游戏也行啊
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-27 22:00 发表
吹荒野之息的笑死了
你追一头鹿,跑几步它凭空消失了,这不是机能的锅?如果能不消失难道游戏性不是更好?
更不要说机能不够整个场景都光秃秃的一片,美其名曰这是荒野的呼吸
本帖最后由 不死但丁 于 2018827 22:03 通过手机版编辑
原帖由 @dusk 于 2018-8-28 12:45 发表
你追马追一年都不会消失怎么解释
原帖由 linkyw 于 2018-8-28 10:48 发表
不会有很大差别
有的游戏好玩就是单纯感官刺激
有的游戏好玩就是单纯游戏机制
botw在现有游戏基础上,设计思想下单纯增强画面并不会让游戏本身更好玩
我前几年一直都认为画面更好会导致游戏机制设计本身得到 ...
原帖由 @松鼠司机 于 2018-8-28 12:46 发表
马能骑,马的优先级比鹿高
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-8-28 16:23 发表
这个问题我印象中最深的是那些世嘉遗少在SS时代疯狂贬低PS游戏性,而在DC发售之后画风一转开始狂吹新主机画面到了数御剑平四郎衣服上的字毛,其嘴脸变化之迅疾堪称一绝,与今日泥潭任饭有异曲同工之妙![]()
原帖由 @MegaDr 于 2018-8-29 07:39 发表
有些索饭还天真的认为PS4能跑的动1080p 60帧的botw啊?
不妨看看PS4的GTA5有多少帧吧?
本帖最后由 MegaDr 于 2018829 07:41 通过手机版编辑
原帖由 @unscy 于 2018-8-29 10:58 发表
高画质和游戏性本来就不冲突,我是很反感任天堂不重视画面的做法
原帖由 lightling 于 2018-8-29 09:43 发表
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有些人玩的不是游戏而是优越感,比如玩主机的鄙视玩PC的,玩掌机的鄙视玩手机的。
而这些人因为某些众所周知的原因无法及时跟上硬件的进化。这就导致他玩的游戏画面不如他鄙视的对象 ...
原帖由 @ppigadvance 于 2018-8-29 15:09 发表
怎么会有人见不得游戏画面进步,这根本是个伪命题,实际上我猜都是对为了拼画面同时又要控制成本只好牺牲内容的游戏不满。最明显的例子就是FF13,单以画面论第一次玩还是很惊艳,战斗系统虽然我很讨厌但可能萝卜青菜就不说了,主线虎头蛇尾,起了个很大的头但是感觉刚进入正题就结束了,地图探索元素也是少得可怜,而且为了拉长游戏时间故意搞很多莫名其妙的设定耽误时间,看上去一周目通关时间还是在50h左右,但实际上游戏内容少得可怜。对我来说这就是最典型的为了控制成本又要提升画质得到的结果了。
原帖由 @久多良木健 于 2018-8-29 15:13 发表
有15在,13还算好的了……好歹有个冷饭系统
15是啥玩意儿
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-29 18:00 发表
ff15和13都很好玩玩的很投入,画面好带来的沉浸感对游戏体验加成很大,塞尔达典型的就是被画面和机能给限制住了,该美的风景美不起来,该有的奇观奇不起来
原帖由 @asd11123 于 2018-8-29 22:17 发表
主机都是玩个便宜,多数玩家对画面要求不高,你要说谁画面多惊世骇俗还谈不上,但出在这个平台上就该对得起这个性能。
如果厂家打着节省成本的理由,在本代主机上做着上一代水平的画面,玩家也不会满意。FF画面也只是过得去,这都差那真是什么都没有了。
原帖由 不死但丁 于 2018-8-29 18:00 发表
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ff15和13都很好玩玩的很投入,画面好带来的沉浸感对游戏体验加成很大,塞尔达典型的就是被画面和机能给限制住了,该美的风景美不起来,该有的奇观奇不起来
原帖由 @88ace88 于 2018-8-30 09:40 发表
XB系列用wiiu甚至wii的机能就能做出让人赞叹的风景和奇观来了,野炊到了ns反而要受机能限制。就这水平还动辄map别人没见过世面,更不要谈光这几句话就暴露出的低下的审美水平,真是够无知者无畏的。
原帖由 @berserkme 于 2018-8-30 09:17 发表
人眼分辨率,1080P以后视力一般的人已经很难分辨出分辨率的改善,所以4K什么的根本不关心
建模精度提升,但是信息量并没有增加,人还是那个人,所有平时能注意到的特征,1080Ti展现的并不能超越PS4水平,甚至PS3水平可能都能包含同等信息
原帖由 @unscy 于 2018-8-29 10:58 发表
高画质和游戏性本来就不冲突,我是很反感任天堂不重视画面的做法
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-30 08:51 发表
这叫过得去,要不你来几个j同类游戏更好的
原帖由 @cubesun 于 2018-8-30 17:47 发表
任天堂做不出来的就是玩家不需要的
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