原帖由 @司空怜 于 2018-8-27 11:12 发表
lz怕是没玩过国内的氪金手游……fgo一单能出一个ssr已经偷笑了
原帖由 solnkiht 于 2018-8-27 12:21 发表
我觉得这游戏最大的问题是战斗,战斗看着华丽,但是没有实际意义,是根据数值的纯表演,没有实际区分不同指挥官的攻击区别,先攻后攻区别,小兵也是,我记得原作,4个小兵最多杀死对面4个。
原帖由 @家明 于 2018-8-27 14:11 发表
看了下说好玩的都是在还在前期的,国产网游手游的老套路了,人家不是做游戏的,是玩心理学的,刚上手让你觉得爽,回馈很好,画面音乐啥都好,等到了瓶颈你就等着痛苦吧,要么送钱要么弃坑,很多人不舍得前期投入的时间不得不边骂边充钱,然而充钱的快感也就只能持续很短时间
原帖由 家明 于 2018-8-27 14:11 发表
看了下说好玩的都是在还在前期的,国产网游手游的老套路了,人家不是做游戏的,是玩心理学的,刚上手让你觉得爽,回馈很好,画面音乐啥都好,等到了瓶颈你就等着痛苦吧,要么送钱要么弃坑,很多人不舍得前期投入的时 ...
原帖由 @heven2004 于 2018-8-27 11:49 发表
5次十抽必出SSR
原帖由 @fatehe 于 2018-8-27 10:56 发表
Posted by: Xiaomi MIX 2S
只充6元,谁去充几百元啊,说不定下个月我就弃坑了。
原帖由 @heven2004 于 2018-8-27 10:07 发表
今天第五天,就充了6块钱,三个SSR了,利昂,皇帝,雷丁。光之巡礼明天就能完成了,还能拿一个SSR雪莉,打算就这样慢慢玩下去了。算是质量相当高的手游了。
原帖由 solnkiht 于 2018-8-27 12:21 发表
我觉得这游戏最大的问题是战斗,战斗看着华丽,但是没有实际意义,是根据数值的纯表演,没有实际区分不同指挥官的攻击区别,先攻后攻区别,小兵也是,我记得原作,4个小兵最多杀死对面4个。
原帖由 家明 于 2018-8-27 14:11 发表
看了下说好玩的都是在还在前期的,国产网游手游的老套路了,人家不是做游戏的,是玩心理学的,刚上手让你觉得爽,回馈很好,画面音乐啥都好,等到了瓶颈你就等着痛苦吧,要么送钱要么弃坑,很多人不舍得前期投入的时 ...
原帖由 heven2004 于 2018-8-28 09:07 发表
胡说八道,这游戏的策略性算是相当高的了,很多关卡推的时候都要用心慢慢打,印象比较深是16章还是17章,有个NPC死亡就会gameover了。偏偏这个NPC又是那种天不怕地不怕的,哪里人多往哪冲,如果按正常流程玩,边前 ...
原帖由 samjill 于 2018-8-28 10:42 发表
90抽就一个雷丁
雷丁是第3个10连出来的
如果出了ssr就重置的话,那么我第8次10抽的时候应该出货呀
如果是强制50抽重置概率的话,那么我马上10抽一次应该可以出货了吧
原帖由 @真忘私绵 于 2018-8-28 14:16 发表
其实npc跑路有固定路线,堵人就能让他不动……有些关卡需要这样。
战略层来说,跨级5级打还是需要相当的策略的。我没买那个sl道具,打的很辛苦,但是3小时终于打完一关3型后成就感也是满满。
原帖由 @heven2004 于 2018-8-27 10:44 发表
这游戏不知道是不是国产的,可以看得出开发团队对梦模系列有着相当深的理解和热爱。系列fans表示相当满意!
原帖由 真忘私绵 于 2018-8-28 14:13 发表
那你说怎么做呢?前期很坑?人都跑光了……后期依然很简单?那打完人也走光了……不赚钱?那公司先倒闭了……所以说,到底怎么做呢?
我觉得,能让无氪/微氪,小R中R,大R三个阶段都能在游戏中享受到乐趣,就是成功 ...
原帖由 @家明 于 2018-8-28 18:23 发表
我说了,我不适应国产网游手游的这些套路。
我也没说要不花钱享受专机服务,认认真真做的游戏,steam上也都买过国产佳作了,玩起来就比网游手游舒服很多。
氪金是不是问题?当然是,一个游戏的核心玩法的主要成分和创意是氪金的话,我就感觉非常的low,肝其实也是另一种氪金。有诚意的游戏,一般是本体优秀,另有个别dlc补充,不玩也无妨。
都说玩游戏都是花钱买时间,但很多手游就像是挖好了陷阱等着你一样,令人很不舒服。虽然你可以说,哪天不喜欢完了就删了,但也会感觉像吃了苍蝇一样,而不是玩一个优秀游戏或看了一部优秀电影后那种舒坦的感觉。
最后,提到公司活不活得下去的问题,我不评判。什么样的市场接受什么样的产品,国内的游戏市场本来就是畸形的,大部分的玩家也没有从小玩单机过来的经历,对游戏作品的好坏评判标准流于表面,对此我无能为力,我只是做出个人的选择罢了。
也许遗老遗少说的就是我这样的人吧。
原帖由 @heven2004 于 2018-8-28 19:07 发表
你不适合你点进去来干嘛?
原帖由 @家明 于 2018-8-28 18:23 发表
我说了,我不适应国产网游手游的这些套路。
我也没说要不花钱享受专机服务,认认真真做的游戏,steam上也都买过国产佳作了,玩起来就比网游手游舒服很多。
氪金是不是问题?当然是,一个游戏的核心玩法的主要成分和创意是氪金的话,我就感觉非常的low,肝其实也是另一种氪金。有诚意的游戏,一般是本体优秀,另有个别dlc补充,不玩也无妨。
都说玩游戏都是花钱买时间,但很多手游就像是挖好了陷阱等着你一样,令人很不舒服。虽然你可以说,哪天不喜欢完了就删了,但也会感觉像吃了苍蝇一样,而不是玩一个优秀游戏或看了一部优秀电影后那种舒坦的感觉。
最后,提到公司活不活得下去的问题,我不评判。什么样的市场接受什么样的产品,国内的游戏市场本来就是畸形的,大部分的玩家也没有从小玩单机过来的经历,对游戏作品的好坏评判标准流于表面,对此我无能为力,我只是做出个人的选择罢了。
也许遗老遗少说的就是我这样的人吧。
原帖由 @L1 于 2018-8-28 21:47 发表
不适应表达什么观点,还有人在乎你的观点?笑话。
原帖由 @真忘私绵 于 2018-8-28 22:20 发表
你还是传统家用机思路,不适合玩手游。
其实现在家用机也渐渐歪了。
现在的手游本质就是价格昂贵的金手指。
原帖由 @dboy99 于 2018-8-27 15:55 发表
游戏性为0才是我弃游的原因,这游戏的战斗系统被削成狗了,连普通的战棋游戏都不如
原帖由 @家明 于 2018-8-28 22:28 发表
是的。我之所以说那么大段话,原本也是希翼同为传统家用机玩家的坛友能够有共鸣,或许是我一厢情愿了
原帖由 @赤井秀一 于 2018-8-30 10:08 发表
是这个吗 我怕下错了。安卓的
原帖由 Squallgjs 于 2018-8-30 10:29 发表
非洲人就一个艾尔文,到25后级逐渐打不动了,升级各种慢,怪各种难打。我也是玩战棋长大的,刚才手工打一个同级精英野怪,居然被灭团喷了!
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