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标题: [电脑] 我脑洞一下,老黄这次为啥不搞4K 60FPS而要硬上光追? [打印本页]

作者: 凤凰    时间: 2018-8-26 12:23     标题: 我脑洞一下,老黄这次为啥不搞4K 60FPS而要硬上光追?

虽说光追是下一代的图形革命,但是我想很大一部分的玩家,更希望能有4K 60FPS吧?

就像当年的PhysX,说是跟世界互动,后来都TM没有互动就没啥声音了
作者: 夏青    时间: 2018-8-26 12:27

游戏制作公司对老黄感恩戴德

光追效果制作简便,节省大量成本
如果你的游戏效果不好,不是我们做的不好,是你的硬件不够好

就这一条老黄就有动力推动光追 上马

现在的成绩勉强1080p60fps,4k显示器全白费……233
作者: 532    时间: 2018-8-26 12:29

我感觉现在做这些超大尺寸的硅片就像做汉堡

有时候升级给你多一片黄瓜,有时候多一片芝士,有时候多几层肉饼,挤牙膏的年份就多抹一点酱料,这叫丰富的技术储备

目前的功耗面积成本限制,学上次直接性能翻倍不现实(不能塞肉饼),只能来几片黄瓜了
作者: THX1    时间: 2018-8-26 12:30

我试着来回答,为什么不搞4K 60fps而不上光追?
第一个,你从哪里得知开光追不能4k FPS
第二个,哪连接桥明码实价在卖,一块2080ti不行就上两块啊,总不能装着糊涂来发帖吧?

说白了还是没钱或者贫穷限制了想象系列。
云评测害死人

不是针对人,我是穷人~~
作者: 凤凰    时间: 2018-8-26 12:33

引用:
原帖由 THX1 于 2018-8-26 12:30 发表
我试着来回答,为什么不搞4K 60fps而不上光追?
第一个,你从哪里得知开光追不能4k FPS
第二个,哪连接桥明码实价在卖,一块2080ti不行就上两块啊,总不能装着糊涂来发帖吧?

说白了还是没钱或者贫穷限制了想象 ...
是 我确实是因为穷
作者: 夏青    时间: 2018-8-26 12:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @THX1  于 2018-8-26 12:30 发表
我试着来回答,为什么不搞4K 60fps而不上光追?
第一个,你从哪里得知开光追不能4k FPS
第二个,哪连接桥明码实价在卖,一块2080ti不行就上两块啊,总不能装着糊涂来发帖吧?

说白了还是没钱或者贫穷限制了想象系列。
云评测害死人

不是针对人,我是穷人~~
不看新闻吧

目前的几个游戏光追开启只能稳定在1080p60fps
按这效率算,两块也上不了4k60fps....

本帖最后由 夏青 于 2018-8-26 12:41 通过手机版编辑
作者: patman    时间: 2018-8-26 12:40

窮就真心去玩游戲機不要玩pc了,真正玩pc的主機就兩萬起步了。顯示器4k hdr gsync,整天搞那些神海之流的截圖,俺pc玩傢實在看不上。根本懶得去回貼好不好。
作者: patman    时间: 2018-8-26 12:42

引用:
原帖由 夏青 于 2018-8-26 12:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
不看新闻吧

目前的几个游戏光追开启只能稳定在1080p60fps
上兩塊三塊,要享受最新技術,就要砸錢,兩塊2080ti 兩萬可以了吧,我買個地通拿最便宜的都12萬了。一點都不貴,只是放家裏不能裝b

[ 本帖最后由 patman 于 2018-8-26 12:44 编辑 ]
作者: 脆骨    时间: 2018-8-26 12:43

这个是图形即时的未来
作者: 夏青    时间: 2018-8-26 12:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @patman  于 2018-8-26 12:42 发表
上兩塊三塊,要享受最新技術,就要砸錢,兩塊2080ti 兩萬可以了吧,我買個地通拿最便宜的都12萬了。一點都不貴,只是放家裏不能裝b
想炫富你可能找错对象了
作者: patman    时间: 2018-8-26 12:56

引用:
原帖由 夏青 于 2018-8-26 12:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
想炫富你可能找错对象了
一块是不能上啊,不能上两块三块么。pc有钱就什么都有,没有说错吧,不上干货会被松鼠喷是穷鬼pc玩家的

[ 本帖最后由 patman 于 2018-8-26 13:00 编辑 ]
作者: THX1    时间: 2018-8-26 13:19

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @夏青  于 2018-8-26 12:40 发表
不看新闻吧

目前的几个游戏光追开启只能稳定在1080p60fps
按这效率算,两块也上不了4k60fps....

本帖最后由 夏青 于 2018826 12:41 通过手机版编辑
所以我说云评测害死人,你要不去搜一下洗地文?我就不帮你找了,网络慢
作者: bsseven    时间: 2018-8-26 13:22

posted by wap, platform: 小米
当然是光追宣传占优啊
作者: kives    时间: 2018-8-26 13:24

posted by edfc, platform: iPhone X
光追是未来,4k 60fps并没有什么本质的变化
作者: ylgtx    时间: 2018-8-26 13:50

一个是量变,一个是质变。
作者: Alloyo    时间: 2018-8-26 14:32

posted by wap, platform: iPhone
没有显卡就买新的产品

有旧的等等再买也可以

市场就是这样,又不只是你一个消费者
你在的人群属于小数目,就不会被市场考虑
作者: 洛克狼    时间: 2018-8-26 14:51

posted by wap, platform: iPhone
两块2080ti都买不起就把锅摔给nvidia的穷鬼
作者: reg-neo    时间: 2018-8-26 15:04

posted by wap, platform: iPad
物理特效摆明了骗钱,还不够crysis 1的水准
作者: u571    时间: 2018-8-26 15:38

因为光栅化渲染无法实现真正的全局光照,SSR+预渲染贴图镜头随便动一下就穿帮了,而且不能反射屏幕外的内容,没有漫反射没有软阴影没有折射,最关键的是光线追踪开发起来比光栅化简单太多可以有效降低成本

战地5开发RTX版本只用了1个多月,你换成传统预渲染试试
作者: Davidsesd    时间: 2018-8-26 15:56

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @THX1  于 2018-8-26 12:30 发表
我试着来回答,为什么不搞4K 60fps而不上光追?
第一个,你从哪里得知开光追不能4k FPS
第二个,哪连接桥明码实价在卖,一块2080ti不行就上两块啊,总不能装着糊涂来发帖吧?

说白了还是没钱或者贫穷限制了想象系列。
云评测害死人

不是针对人,我是穷人~~
4k是四倍像素,你至少插四快还必须要全效运行才行
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-8-26 16:38

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @patman  于 2018-8-26 12:56 发表
一块是不能上啊,不能上两块三块么。pc有钱就什么都有,没有说错吧,不上干货会被松鼠喷是穷鬼pc玩家的
拍照时带上TGFC ID的字条激骚再补回来
作者: Sanguinius    时间: 2018-8-26 16:41

光追对应的是物理特效,又不是phyx
作者: Alloyo    时间: 2018-8-26 16:57

posted by wap, platform: iPhone
没有显卡就买新的产品

有旧的等等再买也可以

市场就是这样,又不只是你一个消费者
你在的人群属于小数目,就不会被市场考虑
作者: patman    时间: 2018-8-26 17:17

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-8-26 16:38 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
拍照时带上TGFC ID的字条激骚再补回来
太麻烦了 现成的不信拉倒
作者: 倍舒爽    时间: 2018-8-26 17:32

posted by wap, platform: VIVO
物理对机能要求太高了,大型开发商不牵头从游戏本质开始搞就没戏,除非nv牵头投资个大作,他敢么?有什么甜头么?
我倒是觉得rtx对专业设计领域是个大福音,尤其是学习阶段的,大大降低学习成本…

本帖最后由 倍舒爽 于 2018-8-26 17:34 通过手机版编辑
作者: manmanwan1    时间: 2018-8-26 17:36

引用:
原帖由 patman 于 2018-8-26 17:17 发表

太麻烦了 现成的不信拉倒
淘宝300块钱现货
作者: THX1    时间: 2018-8-26 18:02

posted by wap, platform: Meizu M9
这色水看着像30的、哈哈
作者: zichuanle    时间: 2018-8-26 18:08

posted by wap, platform: Android
因为想稳定4k60帧不是只堆显卡性能能做得到
作者: jun4rui    时间: 2018-8-26 19:09

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
DLSS能上4K 60帧啊,而且不用DLSS的话,蜗牛公司那个4K 90帧不也出来了吗?还带全局光照,现在是全局光照+4K+90帧,看清楚了
作者: reg-neo    时间: 2018-8-26 19:19

posted by wap, platform: iPhone
喷了,人家只是手机太差,拍不出效果好嘛

黑面间金带钻迪又不是钢迪,虽然好买但挑人的
作者: 天风颖    时间: 2018-8-26 20:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2018-8-26 12:46 发表
想炫富你可能找错对象了
你要忍住。。。
作者: patman    时间: 2018-8-26 20:07

引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-8-26 19:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,人家只是手机太差,拍不出效果好嘛

黑面间金带钻迪又不是钢迪,虽然好买但挑人的
有拍这么差么 iPhone x拍的
作者: patman    时间: 2018-8-26 20:19

引用:
原帖由 天风颖 于 2018-8-26 20:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
你要忍住。。。
没有炫富的意思,只是怕薯片说我穷b pc玩家又唧唧歪歪的这样。要炫富轮不到我
作者: zakest    时间: 2018-8-27 01:56

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @patman  于 2018-8-26 17:17 发表
太麻烦了 现成的不信拉倒
竟然距离tger这么近
作者: oversleep    时间: 2018-8-27 02:52

posted by wap, platform: iPhone
泥潭这种赚了点钱就得瑟的不行的人还真多
作者: 旨旨x    时间: 2018-8-27 07:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @凤凰  于 2018-8-26 12:23 发表
虽说光追是下一代的图形革命,但是我想很大一部分的玩家,更希望能有4K 60FPS吧?

就像当年的PhysX,说是跟世界互动,后来都TM没有互动就没啥声音了
不光追的话2080ti可以4k60
作者: ff_cactus    时间: 2018-8-27 08:58

posted by wap, platform: iPhone
4K 60FPS取决于游戏本身,是游戏本身的属性,懂吗?
作者: sunner    时间: 2018-8-27 09:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @patman  于 2018-8-26 17:17 发表
太麻烦了 现成的不信拉倒
我记得你刚发过贴,说开了朋友的星脉
作者: cc0128    时间: 2018-8-27 09:11

posted by wap, platform: Android
PhysX 对游戏影响很大啊。现在游戏或多或少都有物理互动了。只是没有用单独的物理卡而已
作者: 天之业云    时间: 2018-8-27 09:18

显卡这种东西,就是棍子上的胡萝卜。
宣传的东西能够完美展现都是好几代以后的事
作者: littlezoo    时间: 2018-8-27 09:59

posted by wap, platform: iPhone
PhysX到去年都还有游戏支持吧,目前市面上唯一实装流体烟雾的游戏阿卡姆骑士就是PhysX,不过现在大部分有点实力的制作组都有自己的物理实现方法,然后硬件还跟不上,很多更高端点的物理玩法没法实现。

事实上你现在买N卡每次更新驱动应该都能看到PhysX驱动默认是安装上的。
作者: northcong    时间: 2018-8-27 10:25

posted by wap, platform: Samsung
大部分人就是收一眼的水平,物理效果老的从hl2说起,kz2,crysis系列,物理用来干嘛了,就是jb炸炸炸而已,各家厂商想着法子让你们看爽了,很快你们就腻了。真正靠玩儿物理的游戏以Portal为例,本来就实现了,这类游戏少之又少厂商根本没动力,你们要物理还不是为了看

光追就不一样了,镜子里能看到100%反射的自己了,而不是做一套镜像建模玩儿假的了!

战地5光追演示你们去bili看看,窗户玻璃里都能看见全貌的自己了,这效果多少人等了半辈子了现在实现了简直炸裂了好不好

当然老黄卖rtx也不是只针对玩家的,这系列对cg渲染效率的提升是实打实的面向刚需市场
作者: sceic    时间: 2018-8-27 10:30

4K 60fps这种傻快的需求还用得着专门开发吗,直接上两片2080ti,两片不够上4片啊,这叫什么需求。

光追才是划时代的技术。
作者: patman    时间: 2018-8-27 11:13

引用:
原帖由 zakest 于 2018-8-27 01:56 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
竟然距离tger这么近
我不在番禺的,只是和朋友去那里吃那个烧鹅,顺便试试朋友的新车而已
作者: lionheart007    时间: 2018-8-27 13:24

posted by wap, platform: iPhone
4k60fps又不是什么新技术,前两年老游戏用新显卡肯定4k60fps了,你用模拟器强行把fc游戏拉到4k也行啊。明年后年的的新游戏你想维持4k60fps其他玩家答应吗,难道画面就不进化了

本帖最后由 lionheart007 于 2018-8-27 13:27 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2018-8-27 17:17

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 lionheart007 于 2018-8-27 13:24 发表
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4k60fps又不是什么新技术,前两年老游戏用新显卡肯定4k60fps了,你用模拟器强行把fc游戏拉到4k也行啊。明年后年的的新游戏你想......
请问目前哪块显卡单卡可以做到GTA5 4K 60FPS?
作者: jun4rui    时间: 2018-8-27 17:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2018-8-26 21:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

请问目前哪块显卡单卡可以做到GTA5 4K 60FPS?
老970+I3效果开中高记得都可以2K分辨率跑50+帧,要求不高吧?

https://www.youtube.com/watch?v=RVTno54i-2c
这里有个视频,1080Ti跑4K,60~80+帧数
作者: u571    时间: 2018-8-27 17:49

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-27 17:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
老970+I3效果开中高记得都可以2K分辨率跑50+帧,要求不高吧?

https://www.youtube.com/watch?v=RVTno54i-2c
这里有个视频,1080Ti跑4K,60~80+帧数
GTA5有个极限抗锯齿,爆吃性能,1080TI开了能掉一半
作者: quigonjinn    时间: 2018-8-27 19:34

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-27 17:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
老970+I3效果开中高记得都可以2K分辨率跑50+帧,要求不高吧?

https://www.youtube.com/watch?v=RVTno54i-2c
这里有个视频,1080Ti跑4K,60~80+帧数
麻烦以后出来秀帧数前拉到全高先,不然大家鸡同鸭讲

1080Ti跑4K???

1080全高跑1080p都不能保证全程60帧,你跟我说1080ti跑4k?还稳定60+???
作者: jun4rui    时间: 2018-8-27 20:57

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @u571  于 2018-8-26 21:49 发表
GTA5有个极限抗锯齿,爆吃性能,1080TI开了能掉一半
那又不是正经玩的,没啥意义,不对,抬扛有意义。
作者: yfl2    时间: 2018-8-27 22:45

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2018-8-27 19:34 发表

麻烦以后出来秀帧数前拉到全高先,不然大家鸡同鸭讲

1080Ti跑4K???

1080全高跑1080p都不能保证全程60帧,你跟我说1080ti跑4k?还稳定60+???
为什么要拉全最高?全最高又不代表什么,如果这个开发人员恶意一点,某参数最高本来是2倍,他改200倍,你还敢拉吗?
或者,你为什么要满足于游戏菜单里的参数?直接改配置文件,让参数突破天际啊,你100年后还是不能4k 60帧,满足了?
作者: patman    时间: 2018-8-28 00:06

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-27 20:57 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
那又不是正经玩的,没啥意义,不对,抬扛有意义。
gta5我是研究最深入了,全游戲最吃資源的地方就是地圖左上角那個山下的伐木場哪裏,單卡我不信有可以植披開極緻可以有4k 60針的。
作者: yang117    时间: 2018-8-28 02:45

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光追是革命性的
特别是渲染市场,以前渲染动画片或者CG短片一帧都要很久,现在直接GPU硬件支持光追,对渲染速度是几何界别的提升。
游戏倒是用到的不多,而且性能也受到限制。就目前这个状态,一眼看去其实不会比SSR有质的提升
作者: 混血王子    时间: 2018-8-28 03:37

想要4k60的可以关掉光追啊,又不矛盾
作者: jun4rui    时间: 2018-8-28 06:25

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引用:
原帖由 @patman  于 2018-8-27 04:06 发表
gta5我是研究最深入了,全游戲最吃資源的地方就是地圖左上角那個山下的伐木場哪裏,單卡我不信有可以植披開極緻可以有4k 60針的。
本来还有dlss,4k下帧数直接x2。何况本来就比1080ti快一大截。
作者: patman    时间: 2018-8-28 11:19

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-28 06:25 发表
posted by wap, platform: Android
本来还有dlss,4k下帧数直接x2。何况本来就比1080ti快一大截。
sli也有点缺点,游戏支持得不怎么完美,某些地方会出点问题,我从gtx580开始就玩sli玩到1080。现在老黄的2080桥接技术有大提升,倒是可以再了解一下,不过我一般买新新硬件都是有我喜欢玩的游戏才换的,这次只有一个古墓丽影。不太能吸引到我呢,等全战三国出来再换吧

[ 本帖最后由 patman 于 2018-8-28 11:20 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2018-8-28 11:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @patman  于 2018-8-27 15:19 发表
sli也有点缺点,游戏支持得不怎么完美,某些地方会出点问题,我从gtx580开始就玩sli玩到1080。现在老黄的2080桥接技术有大提升,倒是可以再了解一下,不过我一般买新新硬件都是有我喜欢玩的游戏才换的,这次只有一个古墓丽影。不太能吸引到我呢,等全战三国出来再换吧
不是SLI,是DLSS,了解一下

作者: yaqi821    时间: 2018-8-28 16:55

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2018-8-28 06:25 发表
本来还有dlss,4k下帧数直接x2。何况本来就比1080ti快一大截。
开了dlss帧数x2?等等,怎么变成加法了?是不是说开了这个可以关掉那些抗锯齿,然后帧数x2?
作者: jun4rui    时间: 2018-8-28 17:13

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引用:
原帖由 @yaqi821  于 2018-8-27 20:55 发表
开了dlss帧数x2?等等,怎么变成加法了?是不是说开了这个可以关掉那些抗锯齿,然后帧数x2?
x2不是乘法吗?你怎么看成加法的?

DLSS本来也有抗锯齿的功能,我又没说不能,只不过他只关注帧率我就懒得提了
作者: yaqi821    时间: 2018-8-28 17:28

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2018-8-28 17:13 发表
x2不是乘法吗?你怎么看成加法的?

DLSS本来也有抗锯齿的功能,我又没说不能,只不过他只关注帧率我就懒得提了
我没关注这些技术的东西!你的意思是不管什么游戏,开了dlss帧数就翻倍?这简直黑科技了啊
作者: jun4rui    时间: 2018-8-28 18:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yaqi821  于 2018-8-27 21:28 发表
我没关注这些技术的东西!你的意思是不管什么游戏,开了dlss帧数就翻倍?这简直黑科技了啊
也不是帧数翻倍,而是用深度学习技术自动将低分辨率的画面渲染成高分辨率的,NVIDIA自己的图表显示的几款大作帧数是前代产品的一倍。也可以看成是你游戏是1080p的,用dlss运算成4k的,速度没啥太大损失,等于白送个4k给你。

老黄还有画面帧数翻倍(这个是真的帧数翻倍)、老游戏自动高清化的黑科技演示,不知道这一代能不能放出来
作者: ddaaii    时间: 2018-8-29 00:20

引用:
原帖由 patman 于 2018-8-28 00:06 发表

gta5我是研究最深入了,全游戲最吃資源的地方就是地圖左上角那個山下的伐木場哪裏,單卡我不信有可以植披開極緻可以有4k 60針的。
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
那能否使用请教一下,碰到无法启动,意外退出的情况,有没有解决办法?  TGFC·NG
作者: ddaaii    时间: 2018-8-29 00:21

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-28 18:12 发表
posted by wap, platform: Android
也不是帧数翻倍,而是用深度学习技术自动将低分辨率的画面渲染成高分辨率的,NVIDIA自己的图表显示的几款大作帧数是前代产品的一倍。也可以看成是你游戏是1080p的,用dlss运算成4k ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
这个做贴图高清化倒是蛮好用了,以后做高清版更省事了  TGFC·NG
作者: jun4rui    时间: 2018-8-29 00:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ddaaii  于 2018-8-28 04:21 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
这个做贴图高清化倒是蛮好用了,以后做高清版更省事了  TGFC·NG
所以老黄有个技术就是自动让低清老游戏变成HD版的,还没放出来而已
作者: doomking    时间: 2018-8-29 00:58

高端卡4K60FPS,意思就是中端卡能1080P 60FPS,大多数人对4K根本没需求,这么搞以后还怎么挤牙膏骗钱?

老黄这种JS只会以后所有的单卡跑当年顶级游戏全效1080P都别想60fps,溢出了就造各种新特效吃性能。

[ 本帖最后由 doomking 于 2018-8-29 00:59 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2018-8-29 01:04

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 00:47 发表
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所以老黄有个技术就是自动让低清老游戏变成HD版的,还没放出来而已
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
维塔式直接收入减半    TGFC·NG
作者: Minstrel_boy    时间: 2018-8-29 04:39

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引用:
原帖由 @天之业云  于 2018-8-27 09:18 发表
显卡这种东西,就是棍子上的胡萝卜。
宣传的东西能够完美展现都是好几代以后的事
卧槽难道是原来经常给游戏人写稿的那位
作者: jun4rui    时间: 2018-8-29 05:47

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2018-8-28 05:04 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
维塔式直接收入减半    TGFC·NG
每当游戏厂商需要情(pian)怀(qian)时,推出经典游戏的高清重置版是个不错的手段,不怕老玩家不买账。对游戏玩家来说,过往的经典游戏承载了很多回忆,当时当年的游戏分辨率低、画质差也是个问题。NVIDIA今天获得了一项新专利技术,这个名为“无限分辨率”(infinite resolution)的技术可以让随意改变游戏分辨率,真要应用开来,不需要厂商高清重置,我们也可以自己用8K分辨率玩暗黑2之类的游戏了。

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玩游戏的都知道游戏分辨率这个概念,大多数游戏都使用了标准分辨率来创建纹理,比如1280x720、1920x1080、2560x1440、3840x2160等等,玩家选择哪种分辨率,游戏中就会载入对应分辨率的纹理数据,这些纹理数据就构成了游戏中各种模型,从角色到建筑再到武器等等。

Digitaltrends报道称,美国专利局昨天审批通过了NVIDIA在2016年提交的一项专利技术,这个名为“无限分辨率”(infinite resolution)的专利介绍了一种新的改变纹理渲染的技术,该技术与传统静态纹理不同,使用NVIDIA技术构建的游戏只包含了一组纹理信息,而不是实际纹理本身,运行游戏中可以根据开发者设定的要求实时渲染。



这样一来,游戏本身的纹理分辨率就不重要了,可以实时渲染,所以这些游戏可以自动适应未来。原文提到如果用这样的技术来制造暗黑破坏神2这样的游戏,意味着在8K显示器上玩游戏也能跟老式的800x600 CRT显示器一样精细。

NVIDIA的这项专利其实并不新鲜,利用的也是矢量图形这种技术,设计师、美工们对矢量图形最熟悉了,意味着怎么缩放或者放大都不会损失细节,NVIDIA的专利只是把这个技术用于PC游戏纹理。

目前还不清楚这项技术会用于什么游戏中,或者是只对特定游戏有用,不过这个概念还是有意义的。

PS:看了原文的报道,其实这个技术早在卡马克的id tech 5引擎中好像就有应用了,在《Rage》这个游戏中就应用了动态分辨率的概念,也是实时改变游戏的纹理,不过《Rage》游戏并不成功,动态纹理技术也没有普及开来,因为美工需要设计的纹理数据实际上并没有减少,Rage游戏的容量我记得依然高达60GB。

当然了,NVIDIA的技术跟Rage的也不会一样,后者不成功不代表这类技术都不成功,这个技术听上去还是很诱人的。不说别的,如果能自适应经典游戏,1080p、2K甚至4K分辨率玩玩暗黑2还是挺有欲望的。
作者: u571    时间: 2018-8-29 07:53

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 05:47 发表
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每当游戏厂商需要情(pian)怀(qian)时,推出经典游戏的高清重置版是个不错的手段,不怕老玩家不买账。对游戏玩家来说,过往的经典游戏承载了很多回忆,当时当年的游戏分辨率低、 ...
这个技术实际上也是基于DL
作者: jun4rui    时间: 2018-8-29 08:34

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-8-28 11:53 发表
这个技术实际上也是基于DL
所以我纳闷,为啥这次没出来?

可能老黄觉得这一代抛出的技术足够碾压对手了,还要留点牌?
作者: u571    时间: 2018-8-29 08:47

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原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 08:34 发表
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所以我纳闷,为啥这次没出来?

可能老黄觉得这一代抛出的技术足够碾压对手了,还要留点牌?
需要开发商支持,此外我个人觉得不如DLSS实用,因为老游戏才有好效果,新游戏本身纹理分辨率就都是为2K/4K优化的
作者: 凤凰    时间: 2018-8-29 15:02

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 05:47 发表
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每当游戏厂商需要情(pian)怀(qian)时,推出经典游戏的高清重置版是个不错的手段,不怕老玩家不买账。对游戏玩家来说,过往的经典游戏承载了很多回忆,当时当年的游戏分辨率低、 ...
卧槽这个要是主机模拟器适用   PS3玩忍龙不是要翻天
作者: jun4rui    时间: 2018-8-29 15:31

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引用:
原帖由 @凤凰  于 2018-8-28 19:02 发表
卧槽这个要是主机模拟器适用   PS3玩忍龙不是要翻天
其实这个技术分辨率好解决,关键在纹理怎么变清晰,NVIDIA的技术重点也在这里,可以把老游戏的纹理清晰度提升到现代游戏这个级别,算法我不明白,但是老黄有视频放出来可以看看:
https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2016-06_Infinite-Resolution-Textures/irt.mp4
https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2016-06_Infinite-Resolution-Textures/irt_animation.mp4

感觉确实惊人,可能是吧纹理矢量化了
作者: gb    时间: 2018-8-29 18:28

撇开画质细节的4K 60fps都是扯淡




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