原帖由 卖哥 于 2018-8-25 08:46 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
说明这工具还是很落后的,没有针对新api加大draw call到超过过去能力的地步。
原帖由 @u571 于 2018-8-25 08:49 发表
5.0新场景多边形数量比曼哈顿3.1还要少,主要是大幅增加了着色器(shading)和纹理贴图压力,anandtech认为这很符合移动3D发展趋势
搞那么多draw call就以手机CPU性能和TDP哪能跑的过来
原帖由 @倍舒爽 于 2018-8-25 09:39 发表
不过游戏的benchmark不是如此啊,看来实际跑时水果降频比较厉害…
原帖由 @u571 于 2018-8-25 08:49 发表
5.0新场景多边形数量比曼哈顿3.1还要少,主要是大幅增加了着色器(shading)和纹理贴图压力,anandtech认为这很符合移动3D发展趋势
搞那么多draw call就以手机CPU性能和TDP哪能跑的过来
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