原帖由 @bsseven 于 2018-8-24 19:51 发表
游戏机不是不能涨,而是谁先涨谁倒霉啊,除非两家协商好了,下一代同时把价格提到500美刀档
原帖由 bsseven 于 2018-8-24 19:51 发表
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游戏机不是不能涨,而是谁先涨谁倒霉啊,除非两家协商好了,下一代同时把价格提到500美刀档
原帖由 卖哥 于 2018-8-24 20:41 发表
这倒不是。
农企授权卖得比较干净,微软索尼想跑很容易。
英特尔马上就有独显了,我觉得微软索尼大可2020年跳车,就算不跳车也可以拿英特尔来给农企压价。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-24 20:44 发表
小道消息PS5的SOC刚流片,下一代应该是跳不了的
不过PS6有可能跳
授权干净倒是干净,然而微软索尼选择AMD的原因不是简单的“净身出户”
最主要的原因是便宜,10美元一个基型SOC贱卖,老黄不可能给这白菜价
原帖由 卖哥 于 2018-8-24 20:54 发表
卖芯片生产成本还是很重要的,目前台积电工艺成本有优势英特尔碰壁,但是也没准英特尔过两年会拿回优势,毕竟标称同代的工艺英特尔面积要小得多,成本优势不可忽略。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-24 21:04 发表
另外我这次感觉老黄真正给农企压力的也不是绝对性能,而是各种奇技淫巧
比如那个AI插值
老黄掏核弹,对于主机业务,农企是不在乎的,因为主机不可能用核弹
但是这种奇技淫巧才是主机最需要的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-24 20:44 发表
小道消息PS5的SOC刚流片,下一代应该是跳不了的
不过PS6有可能跳
授权干净倒是干净,然而微软索尼选择AMD的原因不是简单的“净身出户”
最主要的原因是便宜,10美元一个基型SOC贱卖,老黄不可能给这白菜价
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-24 21:26 发表
消息源头没说具体性能,就说7纳米的SOC第一次流片了
当然这已经是几个月前夏天的事了,我也不是第一次在论坛提到
猜测的话也就是7纳米下200+的显卡面积水平,因为SOC不会塞个核弹,大概率跟PS4一样是300+
留出CPU和MC布线的面积,显卡也就是200+,这些都是常识,其实不说也都知道
初期流片是不在乎良品率、屏蔽面积和频率的,能凑合用就行,然后再不断改进工艺,在PS5发售前还有很长的时间可以改进
但是主流观点都认为PS5是2020年,农企没时间搞个完全颠覆GCN的新架构了
原帖由 mjnaur 于 2018-8-25 07:15 发表
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2020年的话,navi可能勉强赶得上?
不知道农企的navi进度怎么样了,希望架构会大改,毕竟gcn感觉没啥前途了
原帖由 @majian1 于 2018-8-25 08:29 发表
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为什么会赶不上?19年农企就要出navi显卡了,PS5一般认为是2020年假期出。
原帖由 @mjnaur 于 2018-8-25 07:15 发表
2020年的话,navi可能勉强赶得上?
不知道农企的navi进度怎么样了,希望架构会大改,毕竟gcn感觉没啥前途了
原帖由 @ttk 于 2018-8-24 22:46 发表
因为游戏机对于游戏电脑的唯一优势就是便宜,否则人家为什么不选择画质更好的游戏PC?
原帖由 @arex 于 2018-8-24 17:18 发表
游戏pc配合沙发大电视操作还是麻烦,买游戏也麻烦不能放盘就玩,玩多人游戏全是外挂,体积大放客厅也不好看
原帖由 @骨软症 于 2018-8-25 09:28 发表
找各种理由不在电脑上玩游戏,但总是想着高性能带来的画面提升。
还是等着变成电池之后吧。
原帖由 @hugang 于 2018-8-25 10:54 发表
这几年一个VR,一个区块链,给高价显卡推波助澜,大部分用户实际上2000元左右的显卡就已经足够。
原帖由 yaqi821 于 2018-8-25 11:11 发表
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不懂市场,你是说大部分用户没有体验vr的需求?那也是vr设备卖的太贵的锅吧?
原帖由 @ppkkhh 于 2018-8-25 08:56 发表
navi明年,目标是中端卡1080ti的性能。就是不知道做得到不……
navi是最后一代gcn了。
本帖最后由 ppkkhh 于 2018825 08:57 通过手机版编辑
原帖由 hugang 于 2018-8-25 11:18 发表
我的意思是大部分用户不应该为暂不成熟的设备和技术买单。设备卖得贵没问题,问题是资本和市场在炒作,让消费者误以为VR和区块链会很快成为普遍性需求。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-25 11:19 发表
那是三哥时期的计划,这个gcn的下一代现在去英特尔家了。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-25 11:19 发表
那是三哥时期的计划,这个gcn的下一代现在去英特尔家了。
原帖由 卖哥 于 2018-8-24 21:18 发表
如果真的现在流片,那封顶就是zen2加vega20。
zen2应该相比zen每ccx核心翻倍,同时ipc强10%。
vega20的性能应该是120w下12t,180w下16t。
如果整机150w的话,30w的8核zen2大概频率是2.4ghz吧,单线程比PS4只有3倍 ...
原帖由 @rollpard 于 2018-8-25 13:21 发表
CPU不会这么低吧,我看有评测说PS4的美洲豹单核性能是ATOM级别的,比赛杨还差,ZEN2不至于只有3倍吧
原帖由 @ppkkhh 于 2018-8-25 11:29 发表
一样要下一代的吧?阿三变成大胃王了……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 11:30 发表
福布斯说过阿三和苏妈的分歧
苏妈的路线是一切以半定制(苹果、微软、索尼)为主,PC零售显卡只是OEM成果拿出来发挥余热
阿三希望主攻PC零售
所以下一代一定会有,但以OEM为主的下一代,和以PC零售为主的下一代,目标是不同的
原帖由 @ttk 于 2018-8-24 22:46 发表
因为游戏机对于游戏电脑的唯一优势就是便宜,否则人家为什么不选择画质更好的游戏PC?
原帖由 mjnaur 于 2018-8-25 07:15 发表
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2020年的话,navi可能勉强赶得上?
不知道农企的navi进度怎么样了,希望架构会大改,毕竟gcn感觉没啥前途了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 15:58 发表
NAVI还是GCN
福布斯上次说NAVI就是给PS5准备的,当时很多人表示怀疑,我也将信将疑
但是后来他们又发了几篇长文,解释农企现在的发展方向就是OEM半定制,PC零售只是OEM的再利用
那这个假设就是有可能的了
原帖由 道克斯 于 2018-8-25 16:07 发表
因为在你国电脑玩游戏免费啊(皮角)
玩家用机的基本上买的游戏都能换块好显卡了吧
而且电脑还能做很多别的事情,游戏机在普通人眼里只能玩游戏还有各种限制
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 15:58 发表
NAVI还是GCN
福布斯上次说NAVI就是给PS5准备的,当时很多人表示怀疑,我也将信将疑
但是后来他们又发了几篇长文,解释农企现在的发展方向就是OEM半定制,PC零售只是OEM的再利用
那这个假设就是有可能的了
原帖由 u571 于 2018-8-25 16:14 发表
应该说NAVI就是Polaris的放大7nm版,其实目前三哥弄的Vega64构架只有一款芯片在用(不含专业市场的Vega20的话)
骚尼这么玩的话,看样子PS5很可能会兼容PS4/PRO游戏,或者应该说PS5=PS4 PRO2?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:22 发表
PS5和X2向下兼容PS4和X1是大概率事件
尤其是X2,微软为了X1根本没必要折腾一代又一代的模拟器兼容
那就是为了今后能一直延续下去才做的
NAVI目前的消息的确是Polaris第二,属于甜点卡,性能不如7纳米的Vega
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:22 发表
PS5和X2向下兼容PS4和X1是大概率事件
尤其是X2,微软为了X1根本没必要折腾一代又一代的模拟器兼容
那就是为了今后能一直延续下去才做的
NAVI目前的消息的确是Polaris第二,属于甜点卡,性能不如7纳米的Vega
原帖由 u571 于 2018-8-25 16:36 发表
那这么看PS5估计明年就发布了,2020年发卖是大概率,不过我挺好奇骚尼和巨硬如何处理X2和PS5专用软件和PS4 PRO/X1X之间的关系
以目前3A游戏引擎来说,除了更高分辨率以外,用一块更大的Polaris想体现新主机 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:41 发表
PS4 PRO和X1有的游戏提供多模式不就是因为他们自己也不知道哪个合适么
估计下一代主机也一样,1080 60和4K 30两个模式会有的
只不过这次的4K 30是真的显卡只能跑30帧,而不是CPU拖后腿
当然负荷轻的游戏4K 60 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:22 发表
PS5和X2向下兼容PS4和X1是大概率事件
尤其是X2,微软为了X1根本没必要折腾一代又一代的模拟器兼容
那就是为了今后能一直延续下去才做的
NAVI目前的消息的确是Polaris第二,属于甜点卡,性能不如7纳米的Vega
原帖由 ppkkhh 于 2018-8-25 17:39 发表
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chh的舅舅党说navi是覆盖高中端的。中端目标1080ti,性能应该不如7nm vega,高端用hbm2,是肯定超过7nm vega的……他们的料是这样的
原帖由 himura 于 2018-8-25 22:47 发表
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显卡越贵越好....重大利好
那样整天叫唤得凶的所以pc蒸饭就会少一点了,
所谓pc画质绝对秒天秒地其实只不过是一个真实谎言....
原帖由 @zhyue0015 于 2018-8-25 16:35 发表
如果navi不支持光线追踪,那新主机也没出的必要了
原帖由 @卖哥 于 2018-8-25 23:30 发表
如果显卡非常贵,同架构同代工厂的游戏机你觉得会便宜么
原帖由 @u571 于 2018-8-25 16:41 发表
你理解成PS4 PRO2或者X1X 2不就好了,说不定未来游戏机名字就跟水果一样
2020版PS、2021版XBOX
原帖由 @u571 于 2018-8-26 08:46 发表
只要农企还坚持4个多边形引擎,最高上限很难突破64CU,或者说就算增加超过64CU对传统光栅化游戏性能提升很小
对比下GP102是6个GPC,GP104是4个GPC,农企在多边形生成率方面一直落后,这也是细分曲面性能不行的关键原因
造成这个现状原因是农企或者说三哥对于未来游戏发展和NV分歧很大,三哥认为未来图形渲染流水线应该尽量完全使用通用计算而尽量少用固定单元(如几何引擎、ROPs乃至细分曲面都是固定单元),而NV则是坚定的固定单元派,图形渲染固定单元资源一直都给的非常足,而且新构架也在不断的增加新的固定功能单元(RT core,Tensor Processing Unit)而非是CUDA核心
原帖由 bsseven 于 2018-8-26 09:50 发表
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一直没找到关于gcn架构64cu上限的资料,好像是有不少人说这个上限,但是没说明白咋回事。一条线可能带最多16cu是能理解的,但是堆个4条线以上这么困难么?特么结界啊
原帖由 @u571 于 2018-8-26 10:03 发表
290X发布时白皮书说可以无限增加,但是自从2到4之后就再没动静了,猜测可能跟功耗有关系
对于N卡来说几何性能限制流处理器情况也存在,泰坦V就明显SP数量超过几何引擎承受上限
所以为什么很多人奇怪Vega56跟64同频游戏性能几乎没啥差别,原因就在于此。
原帖由 bsseven 于 2018-8-26 13:44 发表
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所以我觉得navi应该要突破4条线,或者ps5上用的模块突破,8条线就有八个前端了,一条线带10cu,解决了瓶颈,就像ps4p对ps4那样翻个个没有啥困难呀,包括rops都翻一倍,这样感觉比较均 ...
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