原帖由 oldcrown 于 2018-8-23 13:35 发表
夸张,爽快,华丽。几年前在WIIU上玩猎天使魔女2的时候,前半程一直在不断地惊叹,哇哇,太牛了,太碉了,太震撼了~~~~非常期待三代 。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-23 13:31 发表
优点是快节奏的攻防转换和无时不在的装逼
缺点是总是要塞莫名其妙的小游戏彰显自己对世嘉老街机的热爱
另外脱离游戏直接谈神谷这个人,最大的问题就是发挥不稳定
灵感来了什么都能干,没灵感就是一条咸鱼,有些 ...
原帖由 @q1993425 于 2018-8-23 13:40 发表
据舅舅透漏。。。神谷有一款限时独占的游戏要上NS。。。开发已经大半了甚至比魔女3要早发售。但是任天堂就不公布
原帖由 耶稣复临 于 2018-8-23 16:24 发表
优点:?
缺点:糙
玩过神谷风格的游戏或者说白金的游戏5,6,7个了吧
没有一个能感觉是深入做进去,能踏踏实实的做游戏的。
功夫都花在最表面的那些东西上。
三上则完全不同
[本帖最后由 耶稣复临 于 ......
原帖由 majian1 于 2018-8-23 16:40 发表
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生化危机2没什么个人风格,小年轻还不敢太放肆,到了鬼泣就非常棒了。
现在我都认为鬼泣是神谷英树做的最好的游戏,也是目前为止最好的动作游戏之一。
原帖由 majian1 于 2018-8-23 16:40 发表
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生化危机2没什么个人风格,小年轻还不敢太放肆,到了鬼泣就非常棒了。
现在我都认为鬼泣是神谷英树做的最好的游戏,也是目前为止最好的动作游戏之一。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-8-23 16:24 发表
优点:?
缺点:糙
玩过神谷风格的游戏或者说白金的游戏5,6,7个了吧
没有一个能感觉是深入做进去,能踏踏实实的做游戏的。
功夫都花在最表面的那些东西上。
三上则完全不同
原帖由 不死但丁 于 2018-8-23 18:23 发表
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说鬼泣粗糙的简直是在开玩笑
鬼泣粗糙?那后来的动作游戏连粗糙都谈不上,简直可以算原材料了
原帖由 乐克.乐克 于 2018-8-23 19:17 发表
说比不上小岛也就算了,连宫崎英高都要抬到神谷头上,呵呵。还什么架构世界和玩法细节,宫本茂做马尿全家也没考虑架构什么狗屁世界,照着这个说法岂不是也被宫崎英高秒了?
宫崎英高除了恶魂黑魂血源有啥拿的出手 ...
原帖由 @白桦林 于 2018-8-23 21:39 发表
日本顶级的制作人 宫崎英高 三上真司
小岛秀夫要到搁浅发售之后才能评判
三上已经用恶灵附身证明了自己 并且为生化危机系列划上了句号
原帖由 不死但丁 于 2018-8-23 22:41 发表
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恶灵附身是很牛逼没错,堪称我ps4时代三个最惊喜游戏之一,另外两个是血源和新战神
但是你要说拿魂系列和鬼泣1比影响力,那简直是在开玩笑,鬼泣1就是本教科书,被后出的同类游 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-8-23 19:17 发表
说比不上小岛也就算了,连宫崎英高都要抬到神谷头上,呵呵。还什么架构世界和玩法细节,宫本茂做马尿全家也没考虑架构什么狗屁世界,照着这个说法岂不是也被宫崎英高秒了?
宫崎英高除了恶魂黑魂血源有啥拿的出手的?这三个游戏要不是血源在系统进化上靠向act实现爽快打法,简直是一个磨具刻出来的,但确实无法否定这三个游戏非常优秀,我本身也是整个魂系列的爱好者。但看看神谷,生化2,鬼泣,红侠,大神,魔女,神奇101,每一个作品都风格独特,你根本无法想象出自同一人之手,神谷英树真正意义上的实现了act这个类型的进化,而且个人风格融入进每一个作品里。
谁跟谁有差距而且不小大家心里有数。
原帖由 @白桦林 于 2018-8-24 07:37 发表
我认为你也在开玩笑 恶灵比鬼泣1好多了 一个蹦蹦跳跳的游戏没什么兴趣
原帖由 林则徐 于 2018-8-24 07:38 发表
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激动什么。。。你这说到底不就是谁资历老谁牛逼?照你这思路小岛也就是做了个MGS和没啥影响力的ZOE宇宙骑警,何能何德和神谷比?
而且放着恶魂不提说血源也是喷了。
DMC1的历史地 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-8-24 08:40 发表
还有我们的太阳和pt(本来小岛准备做寂静岭的,由于可乐妹的关系没做成),才华这种东西见仁见智,但同一个人没有躺在成名作上吃老本继续开发出完全不同的类型不同系统的东西比只会换皮的制作人显然不知道要高到哪里去。
提血源居然喷了,提血源是因为三作内核都一样的换皮游戏只有血源实现了进化,好歹在黑魂完善恶魂的全立体是地图后在系统上进化了。
等宫崎英高也能完全抛弃魂的成功从零开始从内核到系统做出几作完全不同的游戏再来讨论。
原帖由 林则徐 于 2018-8-24 09:13 发表
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我的太阳掌机小品,PT一个 demo就别拿出来说事了。你说这些只能说明神谷兴趣广泛,想法多,但我也可以说他不专注,凭着灵感走,作品完成度不够高。而且神谷有今天的地位就是靠的DMC ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-8-24 09:34 发表
喷了,我们的太阳最大的闪光点在于可以借助游戏之外的阳光,这种天马行空的想象力你居然一句掌机小品来带过,pt明显就是小岛式寂静岭的前身,继续优化和深化的空间巨大,游戏成品没问世完全是沙壁可乐妹的关系,这也能推到小岛头上?口口声声影响力,估计要不是销量比不过不然早抬出销量镇楼了。
在恶魂到现在十年时间里,出了三个换皮游戏,还准备抬到神谷头上,十年时间不算短,而且宫崎可以动用fs的一切资源,结果只出三个换皮游戏。风格的多寡至少直接说明这个人才华横溢和和才能全面。
照你的说法,连个人风格强烈的鬼泣1都能吃早出现,那恶魂这种叠加式的恶魔城地图3d版也是迟早的事。另外我没说恶魂不牛逼,别把帽子扣到我头上好不好,论对魂系列熟悉程度我还不一定比你少。
原帖由 林则徐 于 2018-8-24 09:51 发表
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别动不动魂吹不魂吹的,就事论事,以作品说事而已。我举了这么些例子你还是认定风格多寡是才能的最高表现那就不争了,价值观上的区别。
而且我觉得很多老玩家总不自觉有些厚古薄今 ...
原帖由 林则徐 于 2018-8-24 09:51 发表
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别动不动魂吹不魂吹的,就事论事,以作品说事而已。我举了这么些例子你还是认定风格多寡是才能的最高表现那就不争了,价值观上的区别。
而且我觉得很多老玩家总不自觉有些厚古薄今 ...
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-23 18:23 发表
说鬼泣粗糙的简直是在开玩笑
鬼泣粗糙?那后来的动作游戏连粗糙都谈不上,简直可以算原材料了
原帖由 @耶稣复临 于 2018-8-24 13:31 发表
一猜你们就要说鬼泣,鬼泣算是他最好的作品了,
但鬼泣一样是糙的,比如视角问题,比如画面表现。
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