原帖由 @昔日之影 于 2018-8-22 18:41 发表
不能理解魔女都做成一键回避按键了,鬼泣5为啥还是要搞一堆按住锁定键才能翻滚
原帖由 @昔日之影 于 2018-8-22 18:41 发表
不能理解魔女都做成一键回避按键了,鬼泣5为啥还是要搞一堆按住锁定键才能翻滚
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-22 18:49 发表
这也是一个明明应该改的地方,优化操作的事情新鬼泣就做了
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-8-22 20:22 发表
只要翻滚方向判定改成固定摇杆左右而不是角色左右就很容易了
原帖由 不死但丁 于 2018-8-22 22:26 发表
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专门设个回避键不就好了,34开始回避还不如跳,1里回避的无敌帧60,跳30,3开始都改成30
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-8-22 23:05 发表
没必要,本身不鼓励回避,不过可以加饰品之类做出这个功能
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-8-22 23:48 发表
显然是,鬼泣并不讲究回避收益
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-8-23 00:21 发表
不需要用翻滚回避
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-8-23 00:29 发表
一代都快20年了
原帖由 @segasin 于 2018-8-23 09:50 发表
看了vttime的只狼系统介绍,宫崎英高还是在尝试作出新东西
至于鬼泣,我觉得能做到魔女的水准就满意了,看视频,暂时没看到有什么新花样,
原帖由 久多良木健 于 2018-8-26 03:49 发表
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鬼泣从1开始我就不感冒,魔女也是正版买了又卖掉,实在玩不来
但是天诛对我胃口,忍百选精妙的关卡有很多,要不是当年没快递,否则我就寄记忆卡给sme了
可惜ps2的天诛,根本就不是 ...
原帖由 @久多良木健 于 2018-8-26 03:49 发表
鬼泣从1开始我就不感冒,魔女也是正版买了又卖掉,实在玩不来
但是天诛对我胃口,忍百选精妙的关卡有很多,要不是当年没快递,否则我就寄记忆卡给sme了
可惜ps2的天诛,根本就不是一个游戏
本帖最后由 久多良木健 于 2018826 03:50 通过手机版编辑
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