原帖由 jackiehoo 于 2018-8-22 14:03 发表
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烦透了不锁视角的打击类游戏,玩的真心累。
以前打怪物猎人几个小时手都要抽筋,真不知道开放视角对于游戏性有什么帮助,右手一边滚一边调整视角一边出招真不知道有几个人能觉得 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-22 16:58 发表
初版有锁定切换,只是没有一个圈显示在敌人身上,只能通过举枪以后枪瞄准哪来观察
完全没有锁定那就成了战国BASARA那种割草游戏了,鬼泣是不可能那么做的
原帖由 @夕雨 于 2018-8-22 16:22 发表
DmC的不锁视角还有隐藏buff
不在视角内的怪物不会攻击你
这就让我这种手残党也能过dmd难度了
绝对好评
希望新dmc能继承这个优良传统
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-22 18:03 发表
鬼泣2有锁定切换,只是键位设定在L3上,而且不能改
原帖由 @joachim 于 2018-8-22 18:04 发表
鬼泣3开始就是视角外大部分怪不会攻击玩家,利用这个特性可以卡怪提升无伤概率,但要一直用右手大拇指拨着R3,相当难受。
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-22 18:09 发表
你玩法有问题
原帖由 @joachim 于 2018-8-22 18:23 发表
我不觉得有问题,碰到可以切换视角的场景,如果有那些个速度快,可以视角范围外攻击的怪,一个视角外攻击发动,你的视角锁定就会被带偏,根本不是你能决定想怎么锁定视角就怎么锁定,所以我无法理解这个功能有多大意义。
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-22 18:33 发表
这个系统本身的初衷就不是给你用来主动使用的,你硬要主动使用,这是个被动系统
原帖由 @joachim 于 2018-8-22 18:35 发表
打得好好的,被动使用,被动切换视角咯?那还不如没有这个功能,或者给个关闭选项。
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-22 18:39 发表
不知道你在说什么
很简单,鬼泣13追求系统的合理性,不能让你在不知情的情况下被打中,所以有这个系统,也就是视角外不能打你,而不是让你主动用这个来规避敌人
原帖由 @knockle 于 2018-8-22 20:14 发表
新预告也就看了十几次吧,鬼手系统算不算进化?而且还有两个可操作角色没公开呢。红刀系统保留好评!
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-22 22:29 发表
请问鬼手哪里进化?
原帖由 @knockle 于 2018-8-23 08:56 发表
从demo看来新的义肢相当于让Nero也能切换风格和武器了,目前只看到5种功能性义肢,还有3个武器型的(枪鞭剑)。打法比四代肯定是丰富了,不会老被吐槽低配但丁。Nero就是用来连接新老玩家的角色,才过了一代要是招式全变了也说不过去,另外两个角色还没公布,不知道有什么新玩法。dmc保持既有的框架,玩法上丰富一些就够了。
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