原帖由 @古兰佐 于 2018-8-18 14:36 发表
把塞尔达三字换成任何一款游戏都成立,无法get到玩点就别勉强自己了,还有无数人觉得你如痴如醉的游戏无聊透顶呢。
原帖由 @睡睡平安 于 2018-8-18 15:04 发表
多钱包邮出?
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-18 15:02 发表
有些游戏吧,我觉得不好玩,但是我能看到玩点在哪里,这塞尔达目前为止啥也没感觉到
原帖由 不死但丁 于 2018-8-18 15:02 发表
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有些游戏吧,我觉得不好玩,但是我能看到玩点在哪里,这塞尔达目前为止啥也没感觉到
原帖由 @mikebird 于 2018-8-18 15:35 发表
楼主这个ID毕竟是曾经s1的任黑四大天王之一,可以理解。。。
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2018-8-18 15:19 发表
塞尔达的玩点在于探索和解谜啊,如果这两个都不喜欢,那确实没必要入
原帖由 @林则徐 于 2018-8-18 16:18 发表
反正我玩魂1的时候感觉有些许时之笛的味道在里面。
原帖由 @千山暮雪 于 2018-8-18 16:59 发表
荒野之息虽然没有前几作好玩,但总比奥德赛强,ns里就剩荒吹了,下个想玩的就是明年的fe了
原帖由 @viewboy 于 2018-8-18 17:15 发表
这有什么,不好玩别玩,我觉得gtav也不好玩,很想好莱坞大片,很真实,很多人这么说,我玩着没什么感觉,但是别人卖了一亿份。我觉得大神也不好玩,咿咿呀呀,跟这个npc对话,帮他一个忙,玩起来跟个网游一样,当然,这个卖得比较少。
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2018-8-18 17:21 发表
四个神庙之后你就可以探索全世界了啊....
不过听到楼主是任黑我就放心了,同道中人
原帖由 @夕雨 于 2018-8-18 16:52 发表
肯定难度不够才觉得索然无味
大师难度 瞬间代入感就出来了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-8-18 16:54 发表
这么说吧,我的圈子里,有好几个女文青,平时基本不碰游戏的,这次主动买了NS,打通了旷野之息。
个个都玩得废寝忘食很开心。
原帖由 @松鼠司机 于 2018-8-18 16:43 发表
魂1是什么?魂斗罗1?
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-18 14:27 发表
刚过新手村四神殿,老头变国王看的我一愣一愣的
然后……然后这游戏玩点在哪里?还是因为现在只是开头,后面会渐入佳境?
原帖由 @bahamut_xudj 于 2018-8-18 21:06 发表
需要几百小时的,你出新手村一共花费几小时,整个游戏内容占到了多少?
真的是只刚刚开始
原帖由 不死但丁 于 2018-8-18 22:23 发表
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我会坚持玩下去的
某些人也不要什么任黑不任黑,我买ns第一个买的游戏就是塞尔达,说一点不期待是不可能的
原帖由 @暗黑Cloud 于 2018-8-18 20:55 发表
刚打完两神兽,到现在为止的感受就是节奏太拖沓,地图很大东西较少,这点荒野倒算是名副其实,很多时候不是在爬山就是在爬山的路上,精力系统就是个拖时间的玩意,逼得你像乌龟一样慢慢往上挪,要涨精力么又要去解各种藏在角落的小庙,又是各种乌龟爬山,漫山遍野的呀哈哈为充实而充实,这游戏适合有时间静得下心慢慢玩的,喜欢各种各样不管有用没用反正素材种类多就是好的松鼠症的,至于那些吹成秒天秒地满分开创新时代的就当笑话看好了,部分青见识少加特别会吹而已,千万别期待值太高,8分以上还是有的
原帖由 @n2 于 2018-8-18 22:25 发表
既然有期待就玩下去就好了啊,发个贴的意思是?
原帖由 @混血王子 于 2018-8-18 23:46 发表
确实,全世界那一百多个给满分的媒体太能吹了,tga也是跟风瞎吹,还是你的审美比较客观
原帖由 @shawnilv 于 2018-8-19 00:30 发表
我是觉得楼主没有去深入玩这个游戏……我体验到了丰富的探索内容……带着欣赏的眼光去发现细节吧
原帖由 不死但丁 于 2018-8-19 00:48 发表
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目前感觉是这样子的,都说育碧游戏模式化,这游戏也好不到哪去,无非就是育碧给你大地图上标明白的东西,这游戏要自己找
育碧把塔标明白了,这游戏自己找,育碧爬好塔把本地区匪 ...
原帖由 @混血王子 于 2018-8-19 01:10 发表
喷了,原来和卖哥一个水平的
原帖由 @混血王子 于 2018-8-19 01:10 发表
喷了,原来和卖哥一个水平的
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-19 00:51 发表
我在深入,刚才玩了俩小时,到了双子驿站,这游戏有一点很带挫败感,好不容易混到山顶还差个山峰,可是就是爬不上去
好了,你前面爬到山顶的时间和精力全都白费
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-19 00:48 发表
目前感觉是这样子的,都说育碧游戏模式化,这游戏也好不到哪去,无非就是育碧给你大地图上标明白的东西,这游戏要自己找
育碧把塔标明白了,这游戏自己找,育碧爬好塔把本地区匪窝标明白了,这游戏还要自己找
自己找把也就自己找了,还设置各种拖慢节奏的设计来卡你
原帖由 @shawnilv 于 2018-8-19 03:08 发表
探索的第一目标就是找塔,利用地图标记,往目标前进。途中可能会遇到一些小迷题的克洛格,让你不会那么无聊。另外爬山没有体力,可以找锅去烹饪食物,也可以准备精力药。如果有兴趣的话,可以搜索一些旷野之息的“邪道”过关视频,从解谜的思路,到道具技能的玩法,都是各种各样的惊讶,上限非常高。
原帖由 @leoko88 于 2018-8-19 07:21 发表
所以育碧的才模式化啊。开地图后,这个范围内有什么玩点直接暴露给你了没有惊喜感,流程就是机械的标个点开车沿着导航过去。这样枯燥的流程有什么意思?野炊或者辐射这样的,靠近了某地方才会给你一个提示引导你走过去,处理起来自然也好玩多了
原帖由 @小文 于 2018-8-19 08:08 发表
要玩到至少去到卡卡利克村,明白整个世界的经济系统是怎么运作的,这样就算走上了正反馈的循环了。
不然只是没目标地瞎跑是没意思
原帖由 nikutai 于 2018-8-18 19:11 发表
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赛尔达名气很大,我也试了下阳光公主,玩了一小时实在玩不下去,全是叫你完成各种无聊任务,比如赶羊,打弹弓,割草一类,烦死了。也许后面很精......
原帖由 @abracadabra949 于 2018-8-19 10:45 发表
玩到人鱼王子,实在玩不下去了,弃坑了,不能说完全没乐趣,但是武器会坏这个实在恶心到我
原帖由 不死但丁 于 2018-8-19 10:52 发表
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因为战斗系统做的太简单了,如果武器不会坏,那就要考虑各武器的平衡,不然一把趁手的用到底不是更没意思。这类游戏又不是任天堂的强项
原帖由 @abracadabra949 于 2018-8-19 12:41 发表
武器多没关系啊,用性能让玩家选择,但是别老用坏掉来逼人换着用吧
原帖由 @abracadabra949 于 2018-8-19 12:41 发表
武器多没关系啊,用性能让玩家选择,但是别老用坏掉来逼人换着用吧
原帖由 @hyuy 于 2018-8-19 14:32 发表
何以见得不擅长
原帖由 @Smilebit:) 于 2018-8-19 15:11 发表
什么?这游戏武器会坏?以前玩过几代怎么不记得有这个设定?本来考虑以后入现在坚决不入了
本人最TM痛恨武器会坏的游戏了,包括本人最喜欢的Silent Hill系列,Origin打了一会儿发现武器会坏,立刻扔掉不眨眼
原帖由 @viewboy 于 2018-8-19 15:54 发表
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楼主就是想找认同感,多几个 我也不喜欢塞尔达 塞尔达不好玩 的回复楼主就心满意足了
原帖由 @88ace88 于 2018-8-19 16:29 发表
怎么说呢,人有时候还真的得要学会接受自己的品味不怎么样这个现实。
原帖由 nilren 于 2018-8-19 15:27 发表
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三角力量2刚出来的时候本坛一群人都大喊神作
实际我觉得也就那么回事
各花入各眼吧,没啥
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