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标题: 3d马里奥是不是很难创新了 [打印本页]

作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-8-17 21:15     标题: 3d马里奥是不是很难创新了

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如果说马64是时之笛,那么奥德赛无疑就是黄昏公主。
所以奥德赛很好玩,内容很充实,动作也很流畅,但相比之下已经不是那么地令人惊喜。
3D马里奥的两种模式,过关和箱庭,个人认为都已经做到头了,感觉再做下去也难有突破。
过关模式还分为偏2D玩法的马里奥3d land和3d world,以及3d玩法的马银。虽然大家总是把马银定性为过关模式,但实际上马银也是有一定的箱庭探索要素的,而且把这两者结合的很好,所以当年确实十分惊艳。
偏2d过关模式的3d马里奥出了两作,点子基本上已经展现的差不多了。3d过关模式一来就上了个马银,后来者要超越几乎已经不可能。箱庭模式已经由奥德赛完美地进行了总结。
不知道任地狱以后会不会再推出荒吹这种革新级别的新3D马里奥。虽然创新的难度如登天,但本人还是十分期待的。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018-8-17 21:22 通过手机版编辑
作者: 以父之名    时间: 2018-8-17 21:22

所以说你进不了任天堂,思路被圈住了。你实在想不出的话,就静等下一作3d马给你开脑路
作者: yuong32    时间: 2018-8-17 21:28

任天堂做游戏有一点个人是挺佩服的,就是“出道即巅峰”,但代价就是一个世代基本只会出1-2作,如果抛开第二作往往是第一作的改良版,也就是说马赛银系列7年获得一次大进化,下一作革命性3D马要等到PS4机能级别的任天堂主机推出时才会有,新的机能下总能弄出些新元素的。
作者: dennis234    时间: 2018-8-17 21:37

NS出马银1+2HD,去掉傻逼体感操作(或改为可选)就可以了
未来思路是任地狱的事,不过开放世界是个出路
作者: 睡睡平安    时间: 2018-8-17 22:38

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-8-17 21:28 发表
任天堂做游戏有一点个人是挺佩服的,就是“出道即巅峰”,但代价就是一个世代基本只会出12作,如果抛开第二作往往是第一作的改良版,也就是说马赛银系列7年获得一次大进化,下一作革命性3D马要等到PS4机能级别的任天堂主机推出时才会有,新的机能下总能弄出些新元素的。
从角度来说最需要机能的其实是任天堂
因为其他车枪球机能提升带来的就是量变
而对地狱来说机能代表新的点子新的想法
作者: 3wa    时间: 2018-8-17 22:54

等任天堂慢慢堆机能吧
作者: mitsuna    时间: 2018-8-17 23:08

关卡设计的话,马制造的玩家们很有新意,任地狱应该吸取了不少思路
作者: wenlicc    时间: 2018-8-17 23:12

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当初大家对塞尔达也是这么认为的。
不过我还是好奇当年马里奥128理念的完整体,按照宫本茂的说法,一部分想法做成了皮克敏,还有一部分放进了马银

本帖最后由 wenlicc 于 2018-8-17 23:14 通过手机版编辑
作者: radiata01    时间: 2018-8-17 23:12

3D系列基本都是隔代来一次突破。
作者: 天堂    时间: 2018-8-18 00:03

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如果m64是时之笛,奥德赛何德何能能成为荒野,连银河都没这个资格
作者: vyou    时间: 2018-8-18 07:32

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来个马银3岂不是要爆炸。。复刻1+2也可以。
作者: goddest    时间: 2018-8-18 08:49

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马银体感不傻逼,很好用啊
作者: 蛇狸    时间: 2018-8-18 10:19

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从Mario64之后,就可以这么说了。
当年我看生化危机4的画面,觉得游戏画面已经到顶了,后来再看生化危机5觉得这才是真正的顶,再到现在,地平线神海5,1886等,也觉得画面牛逼,但是可以更牛逼。

塞尔达系列,其实一直沿用老的系列 套路一直做下去就可以了,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。马里奥也是一样,就给我设计一个又一个的牛逼关卡就行了,不要创新的动作变化剧情什么的,就跳跳跳就可以了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-18 10:21

奥德赛的历史地位或许不如马银,但还是比黄昏公主要高的
黄昏公主确实有点审美疲劳
奥德赛给我的感觉则是“虽然这个游戏没有本质的创新,但它融合了之前几乎所有的元素,想要做好这一点比创新还难”
作者: 阴到你是我水平    时间: 2018-8-18 10:30

不要小看任天堂的意思是,它家是真正做到硬件和软件之间一直无缝进化配合的。只要任天堂一天不放弃硬件自己开发,那么游戏开发的创意就能源源不断的得到外部的支援
作者: 睡睡平安    时间: 2018-8-18 10:59

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2018-8-18 10:19 发表
从Mario64之后,就可以这么说了。
当年我看生化危机4的画面,觉得游戏画面已经到顶了,后来再看生化危机5觉得这才是真正的顶,再到现在,地平线神海5,1886等,也觉得画面牛逼,但是可以更牛逼。

塞尔达系列,其实一直沿用老的系列 套路一直做下去就可以了,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。马里奥也是一样,就给我设计一个又一个的牛逼关卡就行了,不要创新的动作变化剧情什么的,就跳跳跳就可以了。
创新让游戏游戏不好玩喷了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-8-18 13:08

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2018-8-18 10:19 发表
从Mario64之后,就可以这么说了。
当年我看生化危机4的画面,觉得游戏画面已经到顶了,后来再看生化危机5觉得这才是真正的顶,再到现在,地平线神海5,1886等,也觉得画面牛逼,但是可以更牛逼。

塞尔达系列,其实一直沿用老的系列 套路一直做下去就可以了,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。马里奥也是一样,就给我设计一个又一个的牛逼关卡就行了,不要创新的动作变化剧情什么的,就跳跳跳就可以了。
赞同!大家一起玩4Kpong不就好了,为什么要创新这么多类型,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。。。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-8-18 13:11 通过手机版编辑
作者: kmlzkma    时间: 2018-8-18 13:17

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64最高。
作者: zhdongb    时间: 2018-8-18 13:28

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通了奥德赛再玩神盾上的银河还是感觉欲罢不能。
作者: xbox720    时间: 2018-8-18 15:04

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不需要创新

马里奥赛车1-8除了换换赛道,画面变好了之外有啥创新。
作者: gxh32    时间: 2018-8-18 19:50

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马里奥要是拿起枪,整个业界都要颤抖。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2018-8-18 20:02

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银河之后我也这么想

奥德赛让我意识到,你想不到马里奥怎么创新是你的水平问题,而任天堂的设计师拿那么高工资,他们的任务就是想出来怎么创新。

如果你拍拍脑袋就想出来了,那你可以去任天堂座制作人啊,收入肯定比你现在好点吧?
作者: NINTY    时间: 2018-8-19 16:19

m64是时之笛,奥德赛应该比黄昏公主强吧,奥德赛自由度比以前的3d马里奥大,以前马里奥是选择你要获得星星,关卡会改变为你要获得星星的那个关卡,虽然都是在原关卡的基础上做出一些小的改变,奥德赛是在一个世界里探索出所有月亮,有点像马里奥3d世界那种,每一关的3个绿星一直都在,你获得哪一个都行,或者三个都获得都在一个关卡里面,虽然这么说有点牵强了,奥德赛的世界比3d世界的一个关卡要宏达太多了。虽然里面包含了很多小的箱庭,并不是无缝的世界。
作者: NINTY    时间: 2018-8-19 16:23

黄昏公主平衡性做的不太好,虽然迷宫延续了是时之笛的数量与水准,但是大地图世界上的解密和探索以及支线都相对较少。而且说实话,老3d塞尔达那种迷宫小boss获得道具,然后大boss已经审美疲劳了。说难听的,黄昏公主很想时之笛的画质提升,但是系统和核心好像没有大的变革···




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