原帖由 @yuong32 于 2018-8-17 21:28 发表
任天堂做游戏有一点个人是挺佩服的,就是“出道即巅峰”,但代价就是一个世代基本只会出12作,如果抛开第二作往往是第一作的改良版,也就是说马赛银系列7年获得一次大进化,下一作革命性3D马要等到PS4机能级别的任天堂主机推出时才会有,新的机能下总能弄出些新元素的。
原帖由 @蛇狸 于 2018-8-18 10:19 发表
从Mario64之后,就可以这么说了。
当年我看生化危机4的画面,觉得游戏画面已经到顶了,后来再看生化危机5觉得这才是真正的顶,再到现在,地平线神海5,1886等,也觉得画面牛逼,但是可以更牛逼。
塞尔达系列,其实一直沿用老的系列 套路一直做下去就可以了,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。马里奥也是一样,就给我设计一个又一个的牛逼关卡就行了,不要创新的动作变化剧情什么的,就跳跳跳就可以了。
原帖由 @蛇狸 于 2018-8-18 10:19 发表
从Mario64之后,就可以这么说了。
当年我看生化危机4的画面,觉得游戏画面已经到顶了,后来再看生化危机5觉得这才是真正的顶,再到现在,地平线神海5,1886等,也觉得画面牛逼,但是可以更牛逼。
塞尔达系列,其实一直沿用老的系列 套路一直做下去就可以了,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。马里奥也是一样,就给我设计一个又一个的牛逼关卡就行了,不要创新的动作变化剧情什么的,就跳跳跳就可以了。
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