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标题: [新闻] 《毁灭战士:永恒》实机演示 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2018-8-11 11:21     标题: 《毁灭战士:永恒》实机演示

https://www.bilibili.com/video/a ... 6570027797156120021

好像主角还是slaye,护甲变了。

[ 本帖最后由 tripx 于 2018-8-11 11:42 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2018-8-11 11:38

posted by wap, platform: Android
爽 上周刚通关DOOM 爽
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-11 12:36

等NS版
作者: nickmaster    时间: 2018-8-11 12:56

posted by wap, platform: 小米
配置不知道要求提高没,还是和上代配置一样?
作者: jun4rui    时间: 2018-8-11 13:23

posted by wap, platform: Android
卧槽这也太爽了!出来就带二段跳,能爬墙,能dash,能抓住横杠跳跃。有飞钩,有肩炮。

一代已经很爽了,这二代是要逆天!
作者: patman    时间: 2018-8-11 13:26

发售日都未有喔,画质比上代提升很大喔。

[ 本帖最后由 patman 于 2018-8-11 13:35 编辑 ]
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-11 13:29

最新引擎 IDTEC7 采用
超前作10倍可能

此次演示影像为60FPS
实际的游戏捕足

idTech 7の改善について:最新の内製エンジンであるidTech 7の採用によって、前作の10倍を超えるジオメトリの描画が可能となった。これに伴い、デーモンの激しい破壊描写やより精細なテクスチャの利用が可能となっている。今のところ、idTech 7の技術的な詳細は不明ながら、新エンジン開発の始動時には並列処理の大幅な強化が報じられていた。

idのリードレンダラプログラマTiago Sousa氏によると、今回お披露目された映像は60fpsで動作する実際のゲームプレイを直接キャプチャーしたものとのこと。

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-8-11 13:36 编辑 ]
作者: patman    时间: 2018-8-11 13:36

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-8-11 13:29 发表
最新引擎 IDTEC7 采用
超前作10倍可能

idTech 7の改善について:最新の内製エンジンであるidTech 7の採用によって、前作の10倍を超えるジオメトリの描画が可能となった。これに伴い、デーモンの激しい破壊描写や ...
ps4 pro可以棋盘格4k 60不,可以就掉渣天了
作者: tripx    时间: 2018-8-11 13:54

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-8-11 13:29 发表
最新引擎 IDTEC7 采用
超前作10倍可能

此次演示影像为60FPS
实际的游戏捕足

idTech 7の改善について:最新の内製エンジンであるidTech 7の採用によって、前作の10倍を超えるジオメトリの描画が可能となった。 ...
不会吧,ID6才没几年怎么就ID7。
作者: ppkkhh    时间: 2018-8-11 14:24

我觉着改的比之前的更爽了,期待!!!!!!!
作者: ppkkhh    时间: 2018-8-11 14:25

对了,画面比上代感觉要好很多
作者: cgyldn    时间: 2018-8-11 15:13

posted by wap, platform: Samsung
我靠好爽啊,首发必须的!
作者: I_m_PK    时间: 2018-8-11 15:17

算是把老doom彻底重新做了?剧情进展到地球上了?
作者: LHQJJJGX007    时间: 2018-8-11 15:19

我靠,爽炸了!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: sceic    时间: 2018-8-11 15:39

posted by wap, platform: Android
买爆
作者: arex    时间: 2018-8-11 15:53

posted by wap, platform: Android
这游戏必须上144才爽了,60fps现在是入门水平
作者: patman    时间: 2018-8-11 15:58

引用:
原帖由 arex 于 2018-8-11 15:53 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏必须上144才爽了,60fps现在是入门水平
正路这个游戏一定是玩pc版的。推荐pg27uq玩
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-11 19:34

12月31日发售(官方未证实)

https://www.amazon.com/Doom-Eter ... /dp/B07DK1C1Y4?th=1

There is an Amazon listing that claims that the Doom Eternal release date is December 31st, 2019
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-11 19:36

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-8-11 19:34 发表
12月31日发售(官方未证实)

https://www.amazon.com/Doom-Eter ... /dp/B07DK1C1Y4?th=1

There is an Amazon listing that claims that the Doom Eternal release date is December 31st, 2019
季度的最后一天明显就是个占位符,翻译过来就是2019 Q4
作者: tripx    时间: 2018-8-11 19:39

妈的要2019年底才能玩到?还以为今年内就能玩到了。
作者: patman    时间: 2018-8-11 20:23

19年底,我猜得没有错,因为e3根本都没有公布发售日期就不可能是今年了,也好,到时候pd27uq估计也降价了。
作者: snakelee7    时间: 2018-8-11 21:59

超爽,DOOM白金了,永恒也要买爆
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-8-12 14:17

posted by wap, platform: HTC
ps1上有一个比较另类的毁灭公爵叫杀戮时刻,十分好玩。
作者: 大呼悠    时间: 2018-8-12 22:46

卧槽,炸裂了,有种FPS版暗黑的感觉
作者: yuong32    时间: 2018-8-13 06:39

腕刃+肩炮,这灵感怎么看都像来自铁血战士呢,从演示看这作战斗系统进化明显,真正做出自己特色了,这年头难得的超级系FPS,士官长的对手来了。
作者: wap666    时间: 2018-8-13 08:01

为什么要等那么久?等死我了要
作者: 林则徐    时间: 2018-8-13 10:00

posted by wap, platform: iPhone
爽炸天,忍龙式的FPS,移动手段大进化。
第一作就很过瘾,就是时间玩长了心脏有点累。。。
可惜现在的玩家还是觉得趴草里阴人最有趣。
作者: solduchamp    时间: 2018-8-13 10:56

比较牛逼的是这游戏同步发售NS版
作者: sceic    时间: 2018-8-13 11:52

引用:
原帖由 solduchamp 于 2018-8-13 10:56 发表
比较牛逼的是这游戏同步发售NS版
2333,所以如果延期,可能是在等劣化。。。。
作者: mike11    时间: 2018-8-13 12:38

posted by edfc, platform: iPhone 7
19年底啊…………要死了!!!最爱doom 德军 quake 等老式fps 多人希望这次可以能玩
作者: ddaaii    时间: 2018-8-13 19:40

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-8-13 06:39 发表
腕刃+肩炮,这灵感怎么看都像来自铁血战士呢,从演示看这作战斗系统进化明显,真正做出自己特色了,这年头难得的超级系FPS,士官长的对手来了。
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
mc哪里称得上对手,连奔跑还得借助盔甲能力,行动性能上被slayer秒杀  TGFC·NG
作者: Eric_cc    时间: 2018-8-14 06:18

太爽了!第一人称黑魂版魂斗罗。
作者: mike11    时间: 2018-8-16 08:20

有一个 短视频。士官长 对战 doom 士官长胜。
不相上下的能力。士官长的护盾 核弹都不怕。。。。。。。确实bug bfg都扛得住
作者: yuong32    时间: 2018-8-16 08:33

引用:
原帖由 mike11 于 2018-8-16 08:20 发表
有一个 短视频。士官长 对战 doom 士官长胜。
不相上下的能力。士官长的护盾 核弹都不怕。。。。。。。确实bug bfg都扛得住
就是感觉两者的护甲都是绿色有点雷同,这次新的执政官护甲露出胳膊感觉即是对元祖造型的致敬,也是为了和士官长造型区别开。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-16 08:54

引用:
原帖由 mike11 于 2018-8-16 08:20 发表
有一个 短视频。士官长 对战 doom 士官长胜。
不相上下的能力。士官长的护盾 核弹都不怕。。。。。。。确实bug bfg都扛得住
https://www.bilibili.com/video/av3888807
那个视频我发了
问题在于DOOM的主角是老版的,当时2016版还没出呢
重启后的主角是个挂逼
作者: 蛇狸    时间: 2018-8-16 09:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @arex  于 2018-8-11 15:53 发表
这游戏必须上144才爽了,60fps现在是入门水平
我要说我玩switch版你会不会鄙视我。
作者: SRX-ATX    时间: 2018-8-16 09:45

posted by wap, platform: Android
有人分析过重启的DOOM主角其实还是人类的陆战队员,大多数人都被游戏中的那些碑文里的历史所误导以为主角就是那个背叛的暗夜守卫,执政官盔甲其实也根本不是什么主角在历史上碰到的哪个牛人给他打造的,纯粹就是地球科技产物。理由是仔细查看执政官盔甲的模型可以看到上面各种清晰可见的UAC出厂编码和人类使用的警告标志

当然哪怕主角还是人类不是暗夜守卫也改变不了他是个挂逼的事实,吊打士官长还是绰绰有余的
作者: celegorm    时间: 2018-8-16 09:48

posted by wap, platform: Android
确实爽,极限运动80分做爱高潮100分的话,DOOM可以打95分了。
作者: tripx    时间: 2018-8-16 10:23

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2018-8-16 09:45 发表
posted by wap, platform: Android
有人分析过重启的DOOM主角其实还是人类的陆战队员,大多数人都被游戏中的那些碑文里的历史所误导以为主角就是那个背叛的暗夜守卫,执政官盔甲其实也根本不是什么主角在历史上碰到的 ...
游戏暗示很明显了吧,比如一开始在被恶魔封印的棺材里苏醒,打赢BOSS后被暗夜守卫的魂魄鞠躬,连博士都说杀不了他,普通人靠什么力量吊打MC。何况普通人类这设定远没有上古生物更加刺激带感能吸引玩家眼球。
作者: yuong32    时间: 2018-8-16 10:35

问题士官长也是挂B。。。先行者都给他开过光了,核弹都炸不死,貌似士官长的开挂就是从4代开始的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-16 10:38

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-8-16 10:35 发表
问题士官长也是挂B。。。先行者都给他开过光了,核弹都炸不死,貌似士官长的开挂就是从4代开始的。
士官长虽然被星盟叫做Demon,但是他杀进首都的时候,先知也只是不慌不忙让手下掩护自己撤退
而DOOM那个暗夜守卫让地狱陷入了几千年的哀嚎,根本打不过,只能用计谋封印他,还留下记录:“不论你是小鬼还是大鬼,记住,千万千万不要打开这个封印!”
解除封印后恶魔喊的那几句话翻译成人话就是“那个男人回来了!快逃!”
作者: yuong32    时间: 2018-8-16 11:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-16 10:38 发表

士官长虽然被星盟叫做Demon,但是他杀进首都的时候,先知也只是不慌不忙让手下掩护自己撤退
而DOOM那个暗夜守卫让地狱陷入了几千年的哀嚎,根本打不过,只能用计谋封印他,还留下记录:“不论你是小鬼还是大鬼,记 ...
这里有个逻辑问题。。。既然都已经封印住他了,为何恶魔不乘此机会干掉他一劳永逸。。。果然又是“反派死于作死”的黄金定律吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-16 11:03

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-8-16 11:02 发表

这里有个逻辑问题。。。既然都已经封印住他了,为何恶魔不乘此机会干掉他一劳永逸。。。果然又是“反派死于作死”的黄金定律吗
不是作死,就是主角强大到了恶魔没有能力杀他
你把主角当成其他游戏的最终BOSS就没差了,勇者为什么封印魔王,就是因为杀不掉
只不过在DOOM里勇者和魔王互换了
作者: I_m_PK    时间: 2018-8-16 11:08

其实最bug的还是盔甲的设定。上古世纪别的空间的高科技文明做的盔甲为什么全是英文而且还是地球科技。。。喷了。。。
作者: yuong32    时间: 2018-8-16 11:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-16 11:03 发表

不是作死,就是主角强大到了恶魔没有能力杀他
你把主角当成其他游戏的最终BOSS就没差了,勇者为什么封印魔王,就是因为杀不掉
只不过在DOOM里勇者和魔王互换了
魔王杀不掉可能是因为刀枪不入的体质或某些玄学的特殊力量,重启的DOOM中主角一开始连盔甲都给扒了,而且根据之前的剧情大部分暗夜守望不也都给恶魔干掉了,那主角这副肉身最多也就是比一般人皮糙肉厚一点,连自我恢复的能力都没有(游戏中要靠吃血),实在看不出有什么杀不掉的地方
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-16 11:20

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-8-16 11:16 发表

魔王杀不掉可能是因为刀枪不入的体质或某些玄学的特殊力量,重启的DOOM中主角一开始连盔甲都给扒了,而且根据之前的剧情大部分暗夜守望不也都给恶魔干掉了,那主角这副肉身最多也就是比一般人皮糙肉厚一点,连自我 ...
https://www.bilibili.com/video/av27372549/
你还是去补一下视频吧,游戏实际表现是为了游戏,设定上主角就是个外挂
作者: yuong32    时间: 2018-8-16 11:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-16 11:20 发表

https://www.bilibili.com/video/av27372549/
你还是去补一下视频吧,游戏实际表现是为了游戏,设定上主角就是个外挂
这视频我之前就看过了,我印象里没有哪里讲到他拥有了刀枪不入的体质或能力,只是说他因为悔恨而化身为复仇者。
漫威的惩罚者还能战胜一切英雄呢,但这不代表当他处于昏迷状态且一丝不挂时没人能杀的了他。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-8-16 11:30 编辑 ]
作者: adalec    时间: 2018-8-16 11:31

这演示能看得这么爽,操作技术好功不可没!
作者: tripx    时间: 2018-8-16 12:20

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-8-16 11:26 发表

这视频我之前就看过了,我印象里没有哪里讲到他拥有了刀枪不入的体质或能力,只是说他因为悔恨而化身为复仇者。
漫威的惩罚者还能战胜一切英雄呢,但这不代表当他处于昏迷状态且一丝不挂时没人能杀的了他。
没仔细看,一个叫撒拉弗的神秘人物给了他无尽的力量,每当slayer杀死恶魔就吸取力量让自己变得更强。讲真世界观不一样和mc比太赖了,doom重启明显是魔幻+科幻结合,怎么挂逼都行。士官长核弹炸不死是因为科塔娜最后帮忙的。

这回重启制作组明显是有备而来,新的演示明显是把主角打造成一个新的另类游戏英雄人物,狂霸拽唔屌。
作者: yuong32    时间: 2018-8-17 10:07

引用:
原帖由 tripx 于 2018-8-16 12:20 发表

没仔细看,一个叫撒拉弗的神秘人物给了他无尽的力量,每当slayer杀死恶魔就吸取力量让自己变得更强。讲真世界观不一样和mc比太赖了,doom重启明显是魔幻+科幻结合,怎么挂逼都行。士官长核弹炸不死是因为科塔娜最后 ...
又重看了一遍,有些细节确实没记住,撒拉弗给了他无尽的力量和耐力(按视频的描述撒拉弗很可能是天使位面的势力),这可以理解为身强体壮、怪力超群并有永动机般的体力,每杀死一个恶魔可以吸取力量也可以理解为继续强化这种特质,关键是之后说他可以穿越时间和空间去追杀恶魔,但这项力量视频里并没有说是撒拉弗赐予的,所以这可能是利用了次元井的力量(主角前身是暗夜守卫,次元井就是由元素精灵的力量打开的)。

当然通篇确实没有明确写到他的肉身刀枪不入或有超凡的自愈力,不过视频最后也给出了不杀主角的理由,视频中说恶魔祭祀封印住主角后,将他和执政官盔甲分离并将他“抬进了石棺”,这说明恶魔在此期间已经接触到了处于无防备状态且一丝不挂的主角,而恶魔不杀他的理由是“害怕再次的攻击会给主角留出反杀的机会”,这可以理解为恶魔认为无法一击杀死主角(因为撒拉弗的力量让主角变得身强体壮),而一旦攻击就是导致主角苏醒过来,恶魔们不敢冒此风险。

虽然这种表现形式还是有点牵强,但还算能自圆其说了,唯一有点不理解的是恶魔为何不直接销毁执政官盔甲而要将其封印起来(扔到火山岩浆里也行啊)。要我说如果设定成连同盔甲直接一起封印就更逻辑严密了(可以先用某种方式让盔甲脱落,然后用整座血之神殿的坍塌将其封印,这样恶魔就没有机会接触到一丝不挂的主角了)。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-17 10:12

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-8-17 10:07 发表

又重看了一遍,有些细节确实没记住,撒拉弗给了他无尽的力量和耐力(按视频的描述撒拉弗很可能是天使位面的势力),这可以理解为身强体壮、怪力超群并有永动机般的体力,每杀死一个恶魔可以吸取力量也可以理解为继 ...
想想HELLSING里的Alucard
并非无敌,没有刀枪不入的能力,但是HP高达300万
也就是说即使他躺在地上给你打,你打到累死都打不完
这种角色想搞定他就只能下盅,而即使下了也不见得能永久封印
作者: tripx    时间: 2018-8-17 10:52

这个主角可以用冷兵器虐杀巨大的泰坦恶魔,恐怕是FPS目前最强的主角,一般只有神话ACT里的主角比如奎爷才能做到。到了本世代很多主角要么变得智商下限要么多愁善感,比如士官长,马库斯,奎爷都是如此,突然出来这么一个一言不发只知道杀戮的机器很容易吸引眼球。 这个演示里面拿着员工的门卡开门的逼格实在是碉堡了。如果说DOOM1重启还有很大的B级片味道,永恒恐怕是想要挑战最佳FPS去的,战斗可以爽,就看关卡设计能否进化了。
作者: yuong32    时间: 2018-8-17 13:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-17 10:12 发表

想想HELLSING里的Alucard
并非无敌,没有刀枪不入的能力,但是HP高达300万
也就是说即使他躺在地上给你打,你打到累死都打不完
这种角色想搞定他就只能下盅,而即使下了也不见得能永久封印
这个就感觉不成立了,因为在实际游戏中主角被恶魔多干几枪就死了,真要是设定成体质超强随便打都打不死,那这游戏根本没法做。
我觉得根据视频提供的信息,主角应该就是那种醒着的时候超级牛逼,这种牛逼是结合了武器、战斗技巧、意志力、超凡的身体、时空穿越能力等多种条件下达到的,也就是说醒着个时候没有恶魔能干掉他,而且也没难耐让他丧失战斗能力,所以只能靠封印来限制他,如果真的设定成大血牛这个角色反倒没现在有魅力了。
作者: yuong32    时间: 2018-8-17 13:29

引用:
原帖由 tripx 于 2018-8-17 10:52 发表
这个主角可以用冷兵器虐杀巨大的泰坦恶魔,恐怕是FPS目前最强的主角,一般只有神话ACT里的主角比如奎爷才能做到。到了本世代很多主角要么变得智商下限要么多愁善感,比如士官长,马库斯,奎爷都是如此,突然出来这么 ...
看了永恒的视频我都下单买了1代了,这次盔甲改成露膀子,我觉得其中一个目的就是为了凸显这个角色的能力不是靠盔甲的,这点和士官长区别开来,第一作的形象和士官长还是比较雷同。




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