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标题: [其他] 没有打击感就没有代入感 [打印本页]

作者: dennis234    时间: 2018-8-8 20:09     标题: 没有打击感就没有代入感

比如回合制排排站就很没意思,不能控制角色去打
好在这种不合时宜的类型也快死绝了

还有那种能控制角色,但本质还是个指令式游戏的,MMORPG常见
近战拿武器去打跟砍空气一样,真是奇观,没有硬直没有反馈
这种游戏玩远程魔法要好点,毕竟魔法不用做物理碰撞

同理异度之刃两作战斗系统就很无聊,难怪销量那么低
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-8 20:28

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D片比我想象中要肤浅
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-8 20:32

以玩游戏

来获得

代入感

是最不划算的
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-8-9 00:19

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回合制与打击感不冲突,参考ff12
作者: dennis234    时间: 2018-8-9 00:23

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-8-9 00:19 发表
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回合制与打击感不冲突,参考ff12
FF12本质也是个指令式游戏,只能说音效做的不错,但硬直、物理反馈这些是没有的
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-8-9 00:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-8-9 00:23 发表
FF12本质也是个指令式游戏,只能说音效做的不错,但硬直、物理反馈这些是没有的
ff12有反馈,敌人会被攻击打退
作者: samus0083    时间: 2018-8-9 00:35

暗黑2算啥类型?打击感实在太好了!秒3代不成问题!就连亚马逊的排箭都能有打击感。
作者: bigwizard    时间: 2018-8-9 00:46

posted by wap, platform: 红米Note3
这两天夏促,买了个龙之信条
手感太好了。。。除了北妹
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-8-9 08:01

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手感还是得看卡表

哦,曾经的可乐妹也还行
作者: dennis234    时间: 2018-8-9 08:52

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2018-8-9 00:29 发表
ff12有反馈,敌人会被攻击打退
是吗,没印象
作者: cloud_198    时间: 2018-8-9 09:13

rpg就玩玩打击感
街霸就玩玩剧情
没毛病
作者: pdjforce    时间: 2018-8-9 09:24

上古卷轴5就是这样没有打击感的游戏,已经玩不下去了,还是黑魂好玩
作者: dennis234    时间: 2018-8-9 11:50

引用:
原帖由 pdjforce 于 2018-8-9 09:24 发表
上古卷轴5就是这样没有打击感的游戏,已经玩不下去了,还是黑魂好玩
类似的游戏,辐射最烂的4代都比上古好玩




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