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标题: fps游戏30帧和60帧会影响水平发挥么? [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2018-7-30 16:04     标题: fps游戏30帧和60帧会影响水平发挥么?

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rtrt

在下fps玩的少,今天刚听说30帧时候操作和命中会比60帧差?
作者: Alfredno1    时间: 2018-7-30 16:07

水平有限 感觉20-100没啥差别
作者: ddps2    时间: 2018-7-30 16:08

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30和60观感上差距大点点

但是你说影响多少瞄准和射击
你不是职业玩家的话,更多是心里作用
作者: BigBangBang    时间: 2018-7-30 16:10

15帧的SS、PS打枪游戏了解一下,画面跳帧,简直没法瞄准。
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-30 16:16

我来说说我60刷新率的显示器换成240刷新率的显示器后的感受:
可能水平还是那样,该怎么死还是怎么死的。唯一的区别,以前60敌人可能是瞬间出来的把你打死,240的是你能清楚的看到他是怎么打死你的...........
30和60的区别,我记得在数码区我也发过。有一段时间csgo和a卡的一个参数有冲突,帧数会降低到30帧。我在不知情的情况下打了一个月,等有一天打开帧数显示发现喷了..........赶紧找问题了,找了问题之后60帧的csgo感觉走路连贯了点,其他的还是差不多..........
当然跟人反应级别有差别。我的反应水平就这样了。
作者: lightling    时间: 2018-7-30 16:31

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电竞比赛很多都是120/144的显示器,牺牲特效保帧数。当然,这个是针对中等段位以上的玩家,低段位的比赛不在乎这点差别,反应速度没那么快。

如果是沙发红酒大电视,拿个手柄开辅助瞄准玩FPS,就别扯什么“水平”了,菜鸡互啄多少帧都没区别。

本帖最后由 lightling 于 2018-7-30 16:42 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-30 16:35

顺便我找到了30帧和改成60帧垂直同步后的游戏成绩截图,仅供参考.......
[attach]1015231[/attach]
[attach]1015232[/attach]
因为a卡那个参数会导致画面渲染效果不一样,字体会有变化,可以看图1的字体,是不是很怪异。这就是30帧时候打的。时间大概是2016年的5月3号,下一张图是2016年的5月27号的,这时候字体已经正常了,是60帧垂直同步时候打的。
作者: viewboy    时间: 2018-7-30 16:43

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3010
30帧影响心情,可能发挥不好
作者: 夕雨    时间: 2018-7-30 16:55

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同平台的不用考虑帧数是否影响发挥
作者: hanzo    时间: 2018-7-30 16:59

视觉上的流畅性影响对敌人的预判,同时准星和视角的流畅性,如果帧数较低,也需要更多的反应时间才能准确预判
作者: 柳河    时间: 2018-7-30 17:07

最基本的,input lag上,同一个游戏高帧数肯定比低帧数要低,也就等于你反应变快了一点,你说有没有好处
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-30 17:13

我觉着帧数高低能不能收益还是取决于这个人的反映。对职业选手240肯定比144要强。
但是就我这个水准,30和60可能都拉不出本质的差距。
我认为大部分人应该就这水平。
作者: MegaDr    时间: 2018-7-30 17:22

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我60帧显示器换成144,
守望排位直接上了500分
作者: lightling    时间: 2018-7-30 17:27

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-7-30 17:13 发表
我觉着帧数高低能不能收益还是取决于这个人的反映。对职业选手240肯定比144要强。
但是就我这个水准,30和60可能都拉不出本质的差距。
我认为大部分人应该就这水平。
大部分人认真练一练,30/60还是能感觉到差别的,只是无法直接提升一个段位而已。
60/144对非职业选手来说区别就很小了。
作者: alfredo    时间: 2018-7-30 17:32

posted by wap, platform: 小米5
对职业选手来说差距巨大
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2018-7-30 17:36

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60和144差距很大,从144切回60感觉画面明显飘了,从60到144感觉画面变慢了
作者: sceic    时间: 2018-7-30 17:37

Q3A时代不就要最低150fps了么
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-30 17:43

引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-30 17:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
大部分人认真练一练,30/60还是能感觉到差别的,只是无法直接提升一个段位而已。
60/144对非职业选手来说区别就很小了。
我感觉在没有参照物,并且没有提示的情况下30和60下可能差别不大。我自己就因为特殊事件经历了这种情况。我玩csgo休闲,就用两种枪,PP-Bizon和awp。我图中贴的游戏内的成绩大体是差不多的。当时实际感受也是这样。我觉着对普通人反应来说,30和60有时候更多是心理的因素。双盲测试的话,没准可能差距比想象中小得多。
作者: 九零后    时间: 2018-7-30 17:54

影响很大,以前办公室垃圾电脑玩OW,40帧出头,根本不敢打排位,明显感觉跟枪甩枪都吃力
家里100多帧的才能正常发挥,我这还不是144显示器
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-30 17:56

30帧你要想把准心放人身上那是有点难
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-30 17:59

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30帧镜头移动不够平滑
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-30 17:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-7-30 17:56 发表
30帧你要想把准心放人身上那是有点难
这么说我还比一般人强点咯?
作者: 夕雨    时间: 2018-7-30 18:35

posted by wap, platform: iPhone
60换到144都能明显感觉桌面的鼠标指针毫无残影丝般顺滑了

但是人的适应性不是一般的高 从144帧玩一小时30帧游戏后就不觉得啥不妥了
作者: samusialan    时间: 2018-7-30 18:41

个人不玩网战的都认为影响很大,而且至少一半以上的FPS游戏其实60帧都还不够(一般来说偏动作向的可以低不少,比如生化奇兵那类),准星视觉上反应慢很多,都是靠感觉来玩的不是靠视觉
玩网战想想应该只高不低,CS这类历来往200帧追不是毫无理由的
作者: benbensoldier    时间: 2018-7-30 18:58

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 16:35 发表
顺便我找到了30帧和改成60帧垂直同步后的游戏成绩截图,仅供参考.......
1015231
1015232
因为a卡那个参数会导致画面渲染效果不一样,字体会有变化,可以看图1的字体,是不是很怪异。这就是30帧时候打的。时间大概 ...
你把垂直同步关了再玩成绩会好不少,因为垂直同步会带来输入延时,而且非常明显。
作者: zhanghno11    时间: 2018-7-30 19:13

屁股,60到144后我76和闪光终于能跟枪了。。。。。。。60时候完全不敢想
作者: RADIATA    时间: 2018-7-30 19:37

肯定的。pc上fps 60跟90以上都有很明显的差别,在移动准心时候能感觉到明显的延迟。
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-30 19:46

引用:
原帖由 benbensoldier 于 2018-7-30 18:58 发表

你把垂直同步关了再玩成绩会好不少,因为垂直同步会带来输入延时,而且非常明显。
现在换240显示器,不开垂直同步了。
设备都换好的了,感觉是玩起来更舒服了,不过我感觉实际成绩还是差不多。天赋有限
作者: ylgtx    时间: 2018-7-30 20:11

30帧在快速移动的时候,画面跳跃感很强,连看都看不清,谈何瞄准
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-30 20:42

引用:
原帖由 sceic 于 2018-7-30 17:37 发表
Q3A时代不就要最低150fps了么
Q3A那是因为引擎老,跳跃轨迹和帧数绑定,导致了Bug,125帧可以跳到最高,124或者126都不是最高的,不是帧数越大越好
垂直同步分双重缓冲和三重缓冲,对操作的影响也不一样,现在游戏提供三重缓冲的不多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:49 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-30 20:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:42 发表

Q3A那是因为引擎老,跳跃轨迹和帧数绑定,导致了Bug,125帧可以跳到最高,123或者126都不是最高的,不是帧数越大越好
垂直同步分双重缓冲和三重缓冲,对操作的影响也不一样,现在游戏提供三重缓冲的不多
貌似csgo是提供三重缓冲的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-30 20:48

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 20:48 发表

貌似csgo是提供三重缓冲的
CSGO是2012年的游戏
我说“现在”指的是最近三四年,越来越少了
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-30 20:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:48 发表

CSGO是2012年的游戏
我说“现在”指的是最近三四年,越来越少了
也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-30 20:55

另外就算是30帧操作手感也是有区别的,主要是帧生成时间等等问题
DF最近几年整天唠叨的Framepacing就是这回事
像命运就是30帧操作里做的很好的一种
反过来说UBI本世代早期某些游戏就是60帧都给人感觉都不够流畅

即使抛开操作只谈画面本身,这个问题都是存在的,哪怕视频都是如此
上周我把一些PS2游戏60帧的片头转录成30帧
一开始用的是Bandicam直接设置成30帧参数,结果录出来的视频流畅度严重有问题
减帧的时候动作场面能看出不自然的情况,帧数显示的是30,但实际效果没有别人录的30帧流畅
后来老老实实录制60帧,然后用Handbreak二压到30帧,正常了
很显然Bandicam的帧缓冲有点问题

B站现在大会员支持1080 60,但是普通用户还是1080 30
所以B站自带的二压也有类似的问题,你上传一个1080 60的原视频,B站二压到1080 30,后者也会比一般的30帧更卡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 21:04 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-30 21:50

我这种水平,好像30和60没啥区别……倒是60打起来感觉流畅了很多,不过如果超出60太多我个人感觉很糟,可能习惯了60。

30和60对绝大部分玩家应该都是差不多的水平,总不能说p3的美末被人狂虐p4上就上天了……
作者: lightling    时间: 2018-7-31 00:12

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-7-30 20:51 发表
也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?
因为有类似Freesync的技术啊
作者: lazybone    时间: 2018-7-31 00:30

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打电脑无所谓   30的能忍   60完美   跟人对抗是完全不行  屁股低于100帧的话我就非常别扭
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-31 00:41

引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-31 00:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
因为有类似Freesync的技术啊
我认为144或者240的显示器,不需要这些技术,n和a这个技术更适合低帧。高帧的话,不用是没有任何问题的
作者: doraamon    时间: 2018-7-31 02:04

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会,30帧看着心情就差很多
作者: naughtyben    时间: 2018-7-31 03:12

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玩主机没有的选择,不是照样玩的开心
作者: benbensoldier    时间: 2018-7-31 04:43

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 20:51 发表

也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?
用鼠标操作的游戏都会因为垂直同步带来延时,无论哪一年的游戏都一样,具体你可以查一下鼠标刷新率的相关内容。触发式的输入设备没影响,例如键盘、手柄这些。所以游戏机游戏一般默认都是开垂直同步的,同理你用手柄玩pc游戏也可以开垂直同步没有影响。

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2018-7-31 04:48 编辑 ]
作者: 冲锋舟    时间: 2018-7-31 07:36

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吃鸡不稳60和稳定60都差距巨大
作者: NF17    时间: 2018-7-31 08:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:55 发表
另外就算是30帧操作手感也是有区别的,主要是帧生成时间等等问题
DF最近几年整天唠叨的Framepacing就是这回事
像命运就是30帧操作里做的很好的一种
反过来说UBI本世代早期某些游戏就是60帧都给人感觉都不够流畅
...
负面例子还有一个,FFXV
锁30帧都不一定顺畅
作者: 骨软症    时间: 2018-7-31 22:09

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2018-7-30 11:12 发表
玩主机没有的选择,不是照样玩的开心
毕竟贴着商标呢
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-31 22:10

引用:
原帖由 骨软症 于 2018-7-31 22:09 发表
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毕竟贴着商标呢
拉倒吧,主流FPS都是60帧
作者: 骨软症    时间: 2018-8-1 04:59

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-7-31 06:10 发表
拉倒吧,主流FPS都是60帧
上世代这才几年的功夫?
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-1 12:37

引用:
原帖由 骨软症 于 2018-8-1 04:59 发表
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上世代这才几年的功夫?
1.上世代已经过去五年了
2.美国CF上世代一直是60帧
作者: reg-neo    时间: 2018-8-1 12:44

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别说FPS部分TPS影响都挺大

失落星球60和30完全两个难度
作者: 混乱状态    时间: 2018-8-1 14:01

能问出这问题的也就主机论坛了




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