原帖由 @ppkkhh 于 2018-7-30 17:13 发表
我觉着帧数高低能不能收益还是取决于这个人的反映。对职业选手240肯定比144要强。
但是就我这个水准,30和60可能都拉不出本质的差距。
我认为大部分人应该就这水平。
原帖由 lightling 于 2018-7-30 17:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
大部分人认真练一练,30/60还是能感觉到差别的,只是无法直接提升一个段位而已。
60/144对非职业选手来说区别就很小了。
原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 16:35 发表
顺便我找到了30帧和改成60帧垂直同步后的游戏成绩截图,仅供参考.......
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因为a卡那个参数会导致画面渲染效果不一样,字体会有变化,可以看图1的字体,是不是很怪异。这就是30帧时候打的。时间大概 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:42 发表
Q3A那是因为引擎老,跳跃轨迹和帧数绑定,导致了Bug,125帧可以跳到最高,123或者126都不是最高的,不是帧数越大越好
垂直同步分双重缓冲和三重缓冲,对操作的影响也不一样,现在游戏提供三重缓冲的不多
原帖由 @ppkkhh 于 2018-7-30 20:51 发表
也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:55 发表
另外就算是30帧操作手感也是有区别的,主要是帧生成时间等等问题
DF最近几年整天唠叨的Framepacing就是这回事
像命运就是30帧操作里做的很好的一种
反过来说UBI本世代早期某些游戏就是60帧都给人感觉都不够流畅
...
原帖由 @naughtyben 于 2018-7-30 11:12 发表
玩主机没有的选择,不是照样玩的开心
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-7-31 06:10 发表
拉倒吧,主流FPS都是60帧
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