原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-27 20:44 发表
元祖洛克人1-8、X1-X4、DASH系列、EXE系列、流星系列是稻船敬二的第二开发部
X5-X8、指令任务、反乱猎人X、洛克人洛克人是三并达也的第三开发部
第一开发部后来在2004年船水纪孝辞职后跟......
原帖由 松鼠司机 于 2018-7-27 21:10 发表
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X7的最愚蠢之处:
射击自动瞄准
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-27 20:44 发表
元祖洛克人18、X1X4、DASH系列、EXE系列、流星系列是稻船敬二的第二开发部
X5X8、指令任务、反乱猎人X、洛克人洛克人是三并达也的第三开发部
第一开发部后来在2004年船水纪孝辞职后跟第三开发部合并了,部长还是三并达也
新的第三开发部的番号给了一个小部门,而原来的第四开发部在2004年重组为四叶草
所以X4之后的X系列投资明显降低了一个力度,因为第三开发部在社内就是打杂的,没地位
掌机上的ZERO和ZX是Inti Creates外包,由SFC时代第二开发部X123的开发人员独立而成
所以这两个系列的手感比起PS更像SFC,角色动作很少有硬直,不真实但很灵敏
后来的元祖洛克人9、元祖洛克人10也是他们外包的,但是元祖洛克人11是本社开发
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-27 22:13 发表
X4基本可以说当时2D游戏能做到的都做了
然而销量没过百万,所以卡婊决定削减投资
而且原计划X系列的剧情就是要在X5完结掉的,X6开始的剧情都是后加的
洛克人系列全球销量百万的作品只有五部
元祖洛克人2,元 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-28 00:02 发表
X复刻计划当年中止就是因为2005年的PSP反乱猎人销量惨淡
原本计划是之后按照顺序把X系列挨个复刻一遍的
首作销量哑了就没后续了
不过现在再复刻我觉得也不太可能了,因为有这个冷饭合集了
如果要出,也是X9的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-28 00:22 发表
元祖9和元祖10是很便宜
元祖11那个成本也不比出X9低多少了
如果是马赛克2D的话,10万就能回本,哪怕是GBA和NDS也是如此,FC级别连10万都不用
原帖由 lain2011 于 2018-7-28 00:46 发表
其实x4,5,6的残影特效我非常喜欢啊,为啥x7,x8取消了。
这个特效和3d化没关系,x 指令任务就有残影特效
而且x8的手感我觉得有点僵硬。。。单说手感我觉得还不如x7。。。。
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-28 00:30 发表
不可能吧?
x9不说是几个角色可选,还有每个角色都有不同的装甲,这些怎么说也比11费时费力吧?
场景肯定也更大,怎么说也得来个追逐关卡吧?
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