原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-26 22:17 发表
这个是模拟器的画面不是真机的
PSP最大的问题是好像没有什么贴图压缩技术,导致即使移植DC游戏贴图都会缩水
这个问题在真机上因为分辨率和屏幕大小的原因不是很明显,放在模拟器上会暴露无遗
特效倒是还行
战神 ...
原帖由 Nigel 于 2018-7-26 22:48 发表
曲面细分有游戏用,首发里有个“水银”表现很好,显然不是桌面显卡那种原始细分。
没游戏用的原因很简单,一是占用资源多导致多边形能力下降,PSP毕竟算力有限;二是曲面细分本身的问题:DX11就支持曲面了,问题 ...
原帖由 @blaze1999 于 2018-7-26 22:11 发表
有游戏性前十吗……
原帖由 samusialan 于 2018-7-26 23:35 发表
psp支持s3tc纹理压缩啊,ps2不支持倒是真的
缩水估计是显存容量和带宽的问题,实际游戏这块只能调用2M显存(应该还包含帧缓存,这样纹理就没多少可用了),对比dc的话小很多,即便压缩比比powervr自家的高也没辙,带 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-26 23:06 发表
Tessellation不是DX11发明的,但DX11的版本是比较成熟的,所以才得到大规模应用
Radeon 7200那个N-patch就是个简单的递归运算,无条件把所有多边形都变圆,无法控制细节
X360的C1和HD2000的曲面细分可以控制细节 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-26 23:39 发表
https://forum.beyond3d.com/threads/thoughts-about-the-new-vram-configuration-for-the-psp.13010/
喷了,还真有S3TC,看来是我记错了
那估计贴图尺寸就是2MB显存容量的锅了
原帖由 tzenix 于 2018-7-27 00:58 发表
我的Top 10
San Goku Shi IX with Power-Up Kit
Killzone: Liberation
Kisou Ryouhei Gunhound EX
Sky Force
Ys Seven
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Silent ...
原帖由 @Nigel 于 2018-7-27 08:46 发表
第一个三国志9?没玩过,这游戏也能比画面?
原帖由 lionheart007 于 2018-7-27 12:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
寄生前夜这效果已经超过大部分ps2游戏了,达到ps3平均水平
本帖最后由 lionheart007 于 2018-7-27 12:08 通过手机版编辑
原帖由 @coolj 于 2018-7-27 19:25 发表
psp游戏本来画面就不弱,但是实机画面很多渲染用的是16位色还是隔行的技术,导致实机画面色彩灰暗,还有一种灰蒙蒙的雾化感,像很多小格子蒙在屏幕上的感觉,模拟器不会。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-28 00:20 发表
多边形跟PS3还是远远没法比的
很多PSP游戏看上去比PS2舒服主要原因就是美术进步了,配色更好
尤其是下位移植的时候可以直接参考PS3版搞个场景预烘焙
另外PSP早期屏幕延迟高,不过有的游戏故意利用这一点做出了特殊效果
比如山脊赛车,实机比模拟器好看,启动氮气加速以后配上屏幕的残影非常酸爽
PSP能玩的游戏不比NDS少,主要问题还是下位移植太多
上位移植(比如皇骑2,洛克人X,都是该作品的最佳版本)和原创IP少
换句话说,NDS什么游戏好玩,照着任天堂第一方那老几样翻就是了
PSP这边就复杂一些,好游戏知名度不见得很高,比如帕塔碰,需要你自己挖掘
原帖由 @sakat 于 2018-7-28 07:17 发表
可惜没恶魔城啊 nds3作应该出psp版的 表现会提升很多
原帖由 @Nocturne 于 2018-7-28 10:05 发表
你没玩过皇骑吧,命运之轮公认粪作被原版秒出翔
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