原帖由 Nigel 于 2018-7-22 19:50 发表
被任地狱洗脑了,认为机能不重要,主打省电。WS真把省电做到了极致。结果是连续两个回合被地狱虐,先是WS对阵GBC,然后WSC对阵GBA
现在大家见识开阔了,再没人相信掌机机能不重要这茬了
原帖由 @Nigel 于 2018-7-22 19:50 发表
被任地狱洗脑了,认为机能不重要,主打省电。WS真把省电做到了极致。结果是连续两个回合被地狱虐,先是WS对阵GBC,然后WSC对阵GBA
现在大家见识开阔了,再没人相信掌机机能不重要这茬了
原帖由 Nigel 于 2018-7-23 21:51 发表
逻辑是:WS想对阵GB,结果GBC一宣布觉得打不过,得上WSC。然而等WSC出了立马被GBA吊打。
两次错:一次是觉得机能不重要,WS能打GB;第二次是没一步到位出WSCA,直接以GBC的下一代为对手......
原帖由 Nigel 于 2018-7-24 20:15 发表
查了下,主CPU NEC的V30MZ竟然还真是个8086。
这是最早使用x86的游戏机了吧?(包括街机、console和handheld三大平台)
原帖由 @md2 于 2018-7-23 16:23 发表
你得结合当时的历史环境看
GB打败了两个机能远胜于它的彩色掌机,所以大家认为机能不重要,关键是便携省电
然后GB本来1996年就要退市了,靠口袋妖怪愣是起死回生了,所以大家认为缺少游戏不要紧,只要有一个杀手级软件就能占领市场
可惜任天堂给的这两个历史教训都是历史的偶然,不是普遍规律
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