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标题: [新闻] Pete Hines回应去年杯赛三款新作销量失败:不是每个游戏都能像老滚和辐射一样大卖 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-20 21:10     标题: Pete Hines回应去年杯赛三款新作销量失败:不是每个游戏都能像老滚和辐射一样大卖

去年杯赛的《掠食》《恶灵附身2》《德军总部2》销量都不怎么好
Pete Hines的回应是:
“如果你指望每款游戏都能像老滚和辐射那样大卖,那你就做不出几款游戏了,因为很少有游戏能够达到这个销量”
“关键在于你要为游戏设定合适的团队规模,合适的开发周期,合适的受众群体,我认为杯赛这方面做的还是不错的”
“举个例子,2016版DOOM,其销量比不上辐射老滚,但依然是令人满意的”
当然这个说法差不多就是间接承认了去年三款游戏卖的不好,因为销量都比DOOM低

https://gamingbolt.com/bethesda- ... scrolls-and-fallout
作者: 萝卜    时间: 2018-7-20 21:36

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哎....单机真是没活路
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-20 22:39

主要是欧美这类换皮游戏,来来回回,很多人腻了!
作者: 混血王子    时间: 2018-7-21 00:07

三个游戏没一个好玩的才是要命的。

恶灵2是唯一一个坚持通关的
作者: kmlzkma    时间: 2018-7-21 00:26

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恶灵附身2大垃圾,期待三上老骥伏枥重返赛场。
作者: asddddad    时间: 2018-7-21 00:29

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prey还可以,就是太小众,如果怪再多一些,地图再大一些就好了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-21 01:01

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原帖由 kmlzkma 于 2018-7-21 00:26 发表
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恶灵附身2大垃圾,期待三上老骥伏枥重返赛场。
你看他推特那状态根本就是半退休了
之前他也说过不想干开发一线了
我是不指望了
作者: 混血王子    时间: 2018-7-21 01:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-21 01:01 发表

你看他推特那状态根本就是半退休了
之前他也说过不想干开发一线了
我是不指望了
我刚想说来的,看他成天发各种花鸟鱼虫,那状态感觉像个会用推特的80岁大爷
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-21 01:11

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-7-21 01:08 发表
我刚想说来的,看他成天发各种花鸟鱼虫,那状态感觉像个会用推特的80岁大爷
我印象最深的是几年前一个访谈
有人跟他说维罗尼卡的导演加藤回老家种地去了,问三上怎么看
结果三上的回答出乎意料:这不是很好么?只要他接受这个工作,找到新的生活,这就是他选择的方式,没问题啊!
所以他的人生观是怎么回事我也大概懂了
作者: viewboy    时间: 2018-7-21 03:20

老外很大一部分人觉得恶灵2比1好,怎么回事?
作者: ggggfr    时间: 2018-7-21 06:42

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德2不是评分不错么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-21 07:02

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原帖由 ggggfr 于 2018-7-21 06:42 发表
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德2不是评分不错么
德军2评分不错但销量不高
另外即使我本人鼓吹这个游戏,我也要承认,gameplay上这一作没什么进步甚至还倒退了,进步基本都是剧情上的
作者: kony    时间: 2018-7-21 09:51

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-7-20 21:28 发表
讲真,单轮游戏素质,这三款里也就恶灵2差了点,其他吊打辐射4没啥问题
可见并不是游戏素质的问题。。。IP够响,有MOD续命都很重要。。。
作者: 混血王子    时间: 2018-7-21 20:50

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原帖由 @viewboy  于 2018-7-21 03:20 发表
老外很大一部分人觉得恶灵2比1好,怎么回事?
恶灵1是cult电影的话,2就是流水线上的大众爆米花电影
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-21 20:55

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原帖由 混血王子 于 2018-7-21 20:50 发表
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恶灵1是cult电影的话,2就是流水线上的大众爆米花电影
也没那么复杂,简单来说2的难度比1低
作者: 混血王子    时间: 2018-7-21 21:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-21 20:55 发表

也没那么复杂,简单来说2的难度比1低
我个人感觉

不说优劣,只说整体风格,1代的美术色调,剧情和表演还有配乐都是一股子cult电影风格,从这点上我很感谢杯赛,能让三上搞出这么个人风格的单机游戏,还给了3A的预算,换在别的公司应该不可能。对于三上粉和cult片爱好者来说更是不容易,当初生化1代那种电影感觉有所回归,后来生化23也是走好莱坞大片路子了。

2代走大众路子,剧情简单爆米花风格,守护家庭的普世价值等等,因为第1作杯赛成全了三上,所以现在想想第2作想降低点门栏扩大消费群也无可厚非,所以不想喷了,有人就喜欢子弹时间对着僵尸放无双,玩起来也有乐趣,只不过是不同的乐趣罢了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-21 21:56

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-7-21 21:52 发表


我个人感觉

不说优劣,只说整体风格,1代的美术色调,剧情和表演还有配乐都是一股子cult电影风格,从这点上我很感谢杯赛,能让三上搞出这么个人风格的单机游戏,还给了3A的预算,换在别的公司应该不可能。对于 ...
1代的难度问题我之前说过
生化4的普通玩家打到第三关的村子可能就劝退了
因为他们会发现这个游戏虽然表面上跟生化4很像,但具体操作路子不一样,拿老思维直接吃瘪
这是1代最大的门槛,我认识所有的人,过了村子的,都通关了,没过村子的直接放弃

1代其实我觉得还是不够Cult
美术很Cult,我没有意见,但是剧情不够邪恶混乱不够克苏鲁……
作者: Lunamos    时间: 2018-7-21 21:57

所以杯赛的辐射都要做网游了,单机太伤心。
作者: 混血王子    时间: 2018-7-21 22:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-21 21:56 发表

1代的难度问题我之前说过
生化4的普通玩家打到第三关的村子可能就劝退了
因为他们会发现这个游戏虽然表面上跟生化4很像,但具体操作路子不一样,拿老思维直接吃瘪
这是1代最大的门槛,我认识所有的人,过了村子 ...
1代那个章鱼boss大概就算克苏鲁吧,打完之后我怀疑三上对克苏鲁是不是有什么误会。

一直感觉三上的游戏有一种“三上门栏”,他自己会设计一套比较严谨的玩法,这种玩法一般是直接和游戏体验挂钩的,而且需要玩家自己摸索出来。很多人玩三上的游戏,你搞明白该用什么姿势了,马上获得很大的成就感和爽快感,搞不明白执意按照自己的理解玩,游戏就成了粪作,我觉得绝对征服和神之手是典型,比如绝对征服,我认识的不少人是跳过教程直接按照战争机器的路子去玩的,几乎不怎么用子弹时间,只觉得手感飘游戏节奏过块不知道乐趣在哪。当然还有些真正的神作比如生化4这样的,很多人第一次通关也不怎么会用打腿体术小刀流,照样乐趣满满。

恶灵1代除了难度外,我最喜欢的关卡多样化和游戏节奏依然保持在一流水准,隐形怪关,水箱阵地战,教堂弩箭雨,旋转木马大闸刀,水中自由泳大赛,大巴车追逐战等等从头玩到尾不带重样的。这些非常个性化的关卡在2代就很少了,更不要说穿插在1代里的三大经典boss关。整体游戏节奏虽然欠打磨也基本做到张弛有度
作者: klites    时间: 2018-7-21 22:14

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刚玩了泰坦天降2的单机内容,吊打德军2。。。
我实在无法适应德军2的手感
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-21 22:17

引用:
原帖由 klites 于 2018-7-21 22:14 发表
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刚玩了泰坦天降2的单机内容,吊打德军2。。。
我实在无法适应德军2的手感
两个游戏侧重点不一样
泰坦2侧重演出,剧情本身也就那样,但是有本世代FPS最强的脚本,而且这个脚本跟gameplay的结合极佳
德军2是靠剧情本身的,剧情再好也救不了gameplay

至于可玩性确实是泰坦2的单机更好一些,因为自由度高得多
作者: DarthVadar    时间: 2018-7-21 22:31

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-21 22:17 发表
两个游戏侧重点不一样
泰坦2侧重演出,剧情本身也就那样,但是有本世代FPS最强的脚本,而且这个脚本跟gameplay的结合极佳
德军2是靠剧情本身的,剧情再好也救不了gameplay

至于可玩性确实是泰坦2的单机更好一些,因为自由度高得多
德军2如果去掉重复利用关卡的最高指挥官,来一套爽快戏谑的一本道单机剧情可能游玩节奏更好
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-21 22:37

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titan至少是现代游戏的提示现代游戏的敌人做派,主角能力还超出一大截,能飞天遁地
德军太老派了,你让个新手玩他半天都找不到人在哪能卖百多万简直爆表了好不
真不晓得任饭怎么玩地下去的……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-21 22:50

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-7-21 22:31 发表
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德军2如果去掉重复利用关卡的最高指挥官,来一套爽快戏谑的一本道单机剧情可能游玩节奏更好
德军2特别可耻的地方在于,对于制作组,其gameplay的理念是倒退的
十年前MachineGames还是Starbreeze的时候,他们做的黑暗领域就有这个问题
剧情和关卡两方面的工作完全脱节,剧情很精彩,但是关卡就是“去这个仓库,去那个仓库”

到了德军1新秩序和旧血统的时候,制作组为了避免这个情况,把剧情和关卡两个团队强制捏在一起工作
要求每个关卡不仅要有剧情,结构本身也要给人留下印象,不能雷同
所以1代这两作的风格跟HL2比较像,很大一部分叙事靠场景本身,只要发一张外景就能知道这里是哪里

然而,到了德军2,又倒退了
最明显的就是拜见元首,这关的亮点就是这一段剧情,等剧情结束了,后面就没什么意思了
作者: samusialan    时间: 2018-7-21 23:35

辐射那是底子好,差评不都是因为作为“辐射系列”RPG不合格所致吗,所以现在直接改FPS网游了
在这块能一比的也就只有远哭系列(从2开始,crytek这种是永远搞不懂一个尽可能完美的FPS应该怎么做的)
德军总部重启后3部作品最大问题就是各种小毛病,还一直不改,另外打击感还不够好这点也是个比较大的缺陷(虽然系列最好的重返德军总部也不怎么样,但其他各方面全都是完美的,个人认为哪怕单机FPS里面排第一都没问题)
至于PREY,就个人而言单凭不是老PREY续作就直接枪毙了,其他的根本不重要
作者: 昔日之影    时间: 2018-7-21 23:46

新prey不是挺好的么,如果不是严重bug拖累评分的话销量应该能卖好点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-22 00:06

引用:
原帖由 samusialan 于 2018-7-21 23:35 发表
辐射那是底子好,差评不都是因为作为“辐射系列”RPG不合格所致吗,所以现在直接改FPS网游了
在这块能一比的也就只有远哭系列(从2开始,crytek这种是永远搞不懂一个尽可能完美的FPS应该怎么做的)
德军总部重启后 ...
E3发布会那天我的猜测中了
Todd Howard承认了,辐射4那堆刷子和建造元素一开始就是给联机准备的,因为来不及了没做网络部分
所以现在单独抽出来搞个网游
作者: baki    时间: 2018-7-22 00:38

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
辐射4玩的非常尽兴。非常棒。

不知道年底的76是怎么个玩法,会有单人模式吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-22 00:44

引用:
原帖由 baki 于 2018-7-22 00:38 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
辐射4玩的非常尽兴。非常棒。

不知道年底的76是怎么个玩法,会有单人模式吗?
跟方舟进化那种网游差不多
如果想自己一个人玩,或者只想拉熟人,可以找个房间当树洞,但是首发的时候大概不会提供这个功能,要后续更新
作者: turnlive    时间: 2018-7-22 01:39

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新prey除了后期地图复用前期的,敌人种类太少其他都很神。
作者: pencil    时间: 2018-7-22 06:35

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现在游戏业界跟电影市场差不多,票房基本被几个巨头/几个大IP垄断,普通玩家审美被洗脑固化,除了所谓年货AAA巨作其他都看不上眼




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