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标题: [其他] 这年头MMORPG是什么现状? [打印本页]

作者: dennis234    时间: 2018-7-11 22:33     标题: 这年头MMORPG是什么现状?

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wow那坑一直没进过
当年wow火热的时候我在玩pso
国服倒了就玩私服

后来还混了一阵pso2,游戏风格废萌中二氪金,满脸黑线
早就弃了,现在已经彻底是个日呆玩家自high的东西了

还玩过一阵国度,洛奇,ff14
现在还算能玩的估计也就ff14?
目测基本没什么新的了,mmorpg用户粘度吓人
一作成功了能吃十年,现在ff14国服什么情况?

国产mmorpg这几年有没有进步?

——————————————————————————

上FF14看了下,50级老号还在,这个游戏一直给我一种死板的感觉,大概和美术、游戏节奏、氛围有关
整个游戏是比较正统的MMORPG战斗系统

然后下了最近的国产逆水寒
不得不说,从天刀开始,国产游戏有了不小进步
没记错的话剑网3也是正统MMORPG思路
天刀和逆水寒融入了一定动作成分,类似tera、剑灵
简单玩了下,还可以,比想象中好

欧美日的核心市场并不在MMORPG
当年没玩wow有一个因素就是角色设计太JB丑了,场景确实不错,战斗系统也不是很喜欢
后来出的上古OL之类反正基本没兴趣

不知道现在棒子的黑色沙漠、天堂永恒之类的什么情况

[ 本帖最后由 dennis234 于 2018-7-12 11:14 编辑 ]
作者: no1cat    时间: 2018-7-11 22:36

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ff14从2.0玩到4.1  感觉已经没有什么突破 当初的战友已经a了近9成
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-11 22:49

FF14是少数日式爱好者的游戏,楼主就不用试了,留存率极低
FF14好处是盛大没有修改权,好像服务器都是从日本运过来的,盛大只负责开关维护,和收钱。
作者: jun4rui    时间: 2018-7-11 23:07

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wow一直是顶峰,就这样
作者: inmay    时间: 2018-7-11 23:12

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现在都做手游,东亚我觉得水平最高的ncsoft的剑灵已成绝响
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-7-11 23:13

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wow现在就是一坨屎
作者: 两个蛋    时间: 2018-7-12 02:19

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魔兽世界凭良心讲还是可以的,过个个把月新的资料片出来了
作者: 骨法    时间: 2018-7-12 06:32

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ff14内容太少
wow 7.0后就是一坨屎
作者: Alusell    时间: 2018-7-12 07:49

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-7-11 22:49 发表
FF14是少数日式爱好者的游戏,楼主就不用试了,留存率极低
FF14好处是盛大没有修改权,好像服务器都是从日本运过来的,盛大只负责开关维护,和收钱。
FF14现在几乎是第二春,游戏越做越好,人数也越来越多,至少到萨菲罗斯出现之前都会一直保持这样的势态
作者: Alusell    时间: 2018-7-12 07:50

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引用:
原帖由 @inmay  于 2018-7-11 23:12 发表
现在都做手游,东亚我觉得水平最高的ncsoft的剑灵已成绝响
讲真,剑灵相比FF14,只能算是一坨
作者: Alusell    时间: 2018-7-12 07:54

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引用:
原帖由 @骨法  于 2018-7-12 06:32 发表
ff14内容太少
wow 7.0后就是一坨屎
内容太少喷了,除非你只是闲鱼打本党不然根本玩不过来
作者: 冲锋舟    时间: 2018-7-12 08:17

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ff14已经打完5,6代的boss了,下个raid大版本就该打7代了
作者: 冲锋舟    时间: 2018-7-12 08:21

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原帖由 @Alusell  于 2018-7-12 07:54 发表
内容太少喷了,除非你只是闲鱼打本党不然根本玩不过来
你说反了,闲鱼党才是玩不过来,像我这种进度党俩周就通关,现在也就每周二上线清个cd就没事做了
作者: raptor111    时间: 2018-7-12 08:22

WOW到第二个篇章都不错,第三篇章起就是屎了,平衡性完全破坏了
作者: Alusell    时间: 2018-7-12 08:32

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原帖由 @冲锋舟  于 2018-7-12 08:21 发表
你说反了,闲鱼党才是玩不过来,像我这种进度党俩周就通关,现在也就每周二上线清个cd就没事做了
战斗玩家把这个版本的本儿打光了就会觉得没得玩,我是三周通,
然而FF14里还有更多的游戏内容关乎生产,市场,挖宝,云海,死宫,世界狩猎,各种挑战和收集,打牌,养鸟,装修,PVP战场等等,想完整体会游戏内容把所有时间都扔进去也玩不完,
说游戏内容少的不知道都是什么人,光一个PVP我就能玩一年。

本帖最后由 Alusell 于 2018-7-12 08:37 通过手机版编辑
作者: 冲锋舟    时间: 2018-7-12 08:47

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-7-12 08:32 发表
战斗玩家把这个版本的本儿打光了就会觉得没得玩,我是三周通,
然而FF14里还有更多的游戏内容关乎生产,市场,挖宝,云海,死宫,世界狩猎,各种挑战和收集,打牌,养鸟,装修,PVP战场等等,想完整体会游戏内容把所有时间都扔进去也玩不完,
说游戏内容少的不知道都是什么人,光一个PVP我就能玩一年。

本帖最后由 Alusell 于 2018712 08:37 通过手机版编辑
说少的应该印象可能还停留在4年前公测时,2.0时代内容确实够贫乏的
作者: 你爹临死前    时间: 2018-7-12 09:04

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pso2的邮件都快把我邮箱炸了
作者: tsubasa2000    时间: 2018-7-12 09:06

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原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 08:17 发表
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ff14已经打完5,6代的boss了,下个raid大版本就该打7代了
FF14如果里面有历代的角色出来那看来还挺有意思啊。我电脑06年为了打魔兽配的,后来把显卡升级到了520,不知道能不能跑FF14.
作者: 天际线王子    时间: 2018-7-12 09:06

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你们都说游戏,我来说说玩家。

mmo是人不多了,但是剩下那帮子人用户黏度非常高。一些国产游戏,别人玩不玩跟游戏本身关系已经没那么大了,他们玩的是社交。团体在人就在,大不了换游戏。团队散了,往往是其他人不玩的主要因素。

mmo提供了一个比主机游戏和手游内涵丰富的多的社交平台。而且mmo的社交,网恋,聊骚才是重点。

不搞感情投入的,很明显游戏一旦不好玩了,散户玩家就撤了,打新去了。这帮搞网恋网上兄弟会的,游戏再烂人家在里面泡着过日子。
作者: 天际线王子    时间: 2018-7-12 09:10

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wow,再怎么骂烂,却反而是目前最适合自己一个人玩的轻度网游。
不氪金,没有古风俊男美女,装备一个版本就过时,随机本导致的不依赖工会也能打完副本,通关剧情。自己随便玩玩很怡情。

wow像那种过去上班似的玩法,才是快死透了,那不是娱乐,是上夜班。
作者: 冲锋舟    时间: 2018-7-12 09:21

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原帖由 @tsubasa2000  于 2018-7-12 09:06 发表
FF14如果里面有历代的角色出来那看来还挺有意思啊。我电脑06年为了打魔兽配的,后来把显卡升级到了520,不知道能不能跑FF14.
ff14一直都在用历代的角色和场景做卖点啊
4.0之后的24人本就是ff12场景和音乐
作者: Alusell    时间: 2018-7-12 09:34

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原帖由 @tsubasa2000  于 2018-7-12 09:06 发表
FF14如果里面有历代的角色出来那看来还挺有意思啊。我电脑06年为了打魔兽配的,后来把显卡升级到了520,不知道能不能跑FF14.
跟剧情无关,是用FF14的战斗系统重现每一代的各种BOSS战,包括最终BOSS的变身也完整还原,5代开始,目前打完了Exdeath和小丑
作者: raptor111    时间: 2018-7-12 09:40

引用:
原帖由 天际线王子 于 2018-7-12 09:10 发表
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wow,再怎么骂烂,却反而是目前最适合自己一个人玩的轻度网游。
不氪金,没有古风俊男美女,装备一个版本就过时,随机本导致的不依赖工会也能打完副本,通关剧情。自己随便玩玩很 ...
WOW,打个大副本,跟上班真是没区别,我WOW就打过没几个大副本,实在不感兴趣,,还是喜欢和玩的到一块的朋友打5人小副本,开心
作者: xiluo3344    时间: 2018-7-12 09:46

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原帖由 Alusell 于 2018-7-12 08:32 发表
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战斗玩家把这个版本的本儿打光了就会觉得没得玩,我是三周通,
然而FF14里还有更多的游戏内容关乎生产,市场,挖宝,云海,死宫,世界狩猎,各种挑战和收集,打牌,养鸟,装修,PV ...
FF14基本上是WOW之后目前国内外唯一能保持活力的MMO了。

但是这游戏我一直玩不爽,
1,跳大绳的问题,我不知道打BOSS跳大绳这一点是改好还是不改好,不过请将来一定要让招募的小队NPC至少能带进主线副本,零式欧米伽这类高难度本当然还是保留玩家组队。
2,最好是能做到一个角色只能是一种职业的同时还能保持游戏内容上的体验,单一角色全职业通吃这个做法太粗暴偷懒了,吃相难看。
3,打本的时候T奶DPS分得太过明确,虽然后来开本可以设置自己改把T位变成DPS位啥的,但是打BOSS的逻辑还是这么回事,这个打本逻辑,设计上太死硬死硬了。
4,生产职业方面为什么不能学习魔力宝贝,魔力里同样的装备生产出来,数据都是不一样的,有的差距还很大,这样才是有趣的,才是“活的”。
而且顶级装备都是副本掉落,在这个逻辑下,虽然实际情况还不能说生产职业是鸡肋,但略显尴尬。
5,装备用过之后就不能卖了,简直没有道理,魔力宝贝可没这么搞也没见游戏经济崩掉了。
6,都8012年了,捏脸系统是不是该好好整整。
作者: jun4rui    时间: 2018-7-12 09:46

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WOW现在打大副本好像晚点野人团也可以啊,当然我AFK一年多了,可能不准。
作者: xiluo3344    时间: 2018-7-12 09:51

这些年我看到最有创新思维的MMO就是炽焰帝国2,可惜没做好死掉了,据说还剩个俄服。
作者: 冲锋舟    时间: 2018-7-12 09:57

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 09:46 发表
FF14基本上是WOW之后目前国内外唯一能保持活力的MMO了。

但是这游戏我一直玩不爽,
1,跳大绳的问题,我不知道打BOSS跳大绳这一点是改好还是不改好,不过请将来一定要让招募的小队NPC至少能带进主线副本,零式欧米伽这类高难度本当然还是保留玩家组队。
2,最好是能做到一个角色只能是一种职业的同时还能保持游戏内容上的体验,单一角色全职业通吃这个做法太粗暴偷懒了,吃相难看。
3,打本的时候T奶DPS分得太过明确,虽然后来开本可以设置自己改把T位变成DPS位啥的,但是打BOSS的逻辑还是这么回事,这个打本逻辑,设计上太死硬死硬了。
4,生产职业方面为什么不能学习魔力宝贝,魔力里同样的装备生产出来,数据都是不一样的,有的差距还很大,这样才是有趣的,才是“活的”。
而且顶级装备都是副本掉落,在这个逻辑下,虽然实际情况还不能说生产职业是鸡肋,但略显尴尬。
5,装备用过之后就不能卖了,简直没有道理,魔力宝贝可没这么搞也没见游戏经济崩掉了。
6,都8012年了,捏脸系统是不是该好好整整。
顶级装备并不都是副本掉落,因为有周限点数装备和肝武的存在,你完全不打零式副本的情况下,一样可以毕业,只不过比进度玩家要慢一个版本
作者: xiluo3344    时间: 2018-7-12 10:10

引用:
原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 09:57 发表
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顶级装备并不都是副本掉落,因为有周限点数装备和肝武的存在,你完全不打零式副本的情况下,一样可以毕业,只不过比进度玩家要慢一个版本
最好是能当前版本的副本掉落和玩家制造出的极品装备属性差不多,并且能让市场形成自然的价格门槛。
作者: caine1992    时间: 2018-7-12 10:15

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原帖由 xiluo3344 于 2018-7-12 09:46 发表

FF14基本上是WOW之后目前国内外唯一能保持活力的MMO了。

但是这游戏我一直玩不爽,
1,跳大绳的问题,我不知道打BOSS跳大绳这一点是改好还是不改好,不过请将来一定要让招募的小队NPC至少能带进主线副本,零式 ...
要真这么整,狒狒14早凉了
作者: 冲锋舟    时间: 2018-7-12 10:22

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:10 发表
最好是能当前版本的副本掉落和玩家制造出的极品装备属性差不多,并且能让市场形成自然的价格门槛。
这是不可能的,我辛辛苦苦开荒进度本为什么?不就为了掉落的极品装备吗,制作装备和副本装备属性一致最终的结果就是rmb玩家版本更新即毕业,愿意花时间去开荒打副本的人寥寥无几,那这个游戏离玩球也就不远了
作者: 棒棒蛋    时间: 2018-7-12 10:23

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推荐一哈激战2,休闲玩玩探索地图做做成就,副本都是浮云专供深度玩家,不打也无所谓少一些好看的幻化

装备属性有封顶,四年前做的粉装属性依旧是顶级,这是优点也是缺点,优点就是不用为装备进度烦恼基本上认真玩一两个月就能成型,可以随时afk然后随时捡起来玩,愿意花钱直接成型,粉装备可以用很小的代价转换属性,不会有版本更新天赋输出思路变化导致装备全废的烦恼,粉装账号通用,不嫌麻烦可以倒腾来倒腾去给不同角色职业穿。缺点就是少了农装备的过程,很多人一下子装备毕业后容易进入迷茫期。

本帖最后由 棒棒蛋 于 2018-7-12 10:24 通过手机版编辑
作者: xiluo3344    时间: 2018-7-12 10:29

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原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 10:22 发表
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这是不可能的,我辛辛苦苦开荒进度本为什么?不就为了掉落的极品装备吗,制作装备和副本装备属性一致最终的结果就是rmb玩家版本更新即毕业,愿意花时间去开荒打副本的人寥寥无几,那 ...
RMB玩家是怎么回事,要的是gil玩家。
辛辛苦苦做生产为什么?不就是为了能用gil买到极品装备吗
如果这个路线也能成立的话岂不完美。
说到底还是这游戏经济系统有不对的地方,所以说魔力宝贝简直神作。
作者: 冲锋舟    时间: 2018-7-12 10:38

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:29 发表
RMB玩家是怎么回事,要的是gil玩家。
辛辛苦苦做生产为什么?不就是为了能用gil买到极品装备吗
如果这个路线也能成立的话岂不完美。
说到底还是这游戏经济系统有不对的地方,所以说魔力宝贝简直神作。
ff14里辛辛苦苦做生产的玩家除了一小部分人时单纯的兴趣爱好外,绝大多数都是为了赚钱卖金,也就是卖给我所说的rmb玩家
你说的模式对于这种靠开荒副本来黏住玩家消耗点卡月卡的游戏来说百害而无一利,别拿什么魔力宝贝来说事,不是一个类型的游戏没任何可比性
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-12 10:39

ff14已经两年没碰了,现在重新再玩可以吗?
作者: 夕雨    时间: 2018-7-12 10:45

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当年半夜4点一个玩ff14的基友打电话给我说市场有卖莫古王拳套的时候 赶紧爬起来tb买金入手
当时兴奋极了
作者: xiluo3344    时间: 2018-7-12 10:46

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原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 10:38 发表
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ff14里辛辛苦苦做生产的玩家除了一小部分人时单纯的兴趣爱好外,绝大多数都是为了赚钱卖金,也就是卖给我所说的rmb玩家
你说的模式对于这种靠开荒副本来黏住玩家消耗点卡月卡的游戏 ...
如果是这样,那接下来问题就是生产职业在FF14里到底有没有存在必要了。
有必要那么显然目前还没有发挥出应有的价值,没有必要则从一开始就应该将生产系砍掉。
作者: Alusell    时间: 2018-7-12 10:55

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:29 发表
RMB玩家是怎么回事,要的是gil玩家。
辛辛苦苦做生产为什么?不就是为了能用gil买到极品装备吗
如果这个路线也能成立的话岂不完美。
说到底还是这游戏经济系统有不对的地方,所以说魔力宝贝简直神作。
玩家制作跟最强BOSS掉落的装备一个强度的网游我还真没玩过,这不开玩笑么,
你以前玩的大概是BOSS装备能交易的网游,虽说我也觉得最强装备不可交易比较遗憾,
FF14是这个思路,玩家制作的装备是供给你开荒零式副本的最强装备(甚至是短时间内打通零式副本的唯一装备),这就给大家购买制作装备充分的理由,
而且生产并不是只能做装备,我赚的十几亿基本都是卖饰品和家具还有任务必需品,这游戏玩市场是非常有趣的一部分
作者: 冲锋舟    时间: 2018-7-12 10:56

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:46 发表
如果是这样,那接下来问题就是生产职业在FF14里到底有没有存在必要了。
有必要那么显然目前还没有发挥出应有的价值,没有必要则从一开始就应该将生产系砍掉。
我感觉你根本就是不玩ff14,最多也就摸了几下
生产职业当然有存在的必要,每次新raid版本开启,上一版本的装备被淘汰,这时候开荒零式副本最好同时获取最快的过渡装备正是玩家制作的装备,追求进度的玩家几乎人手一套,所以每次新版本刚开都是制作玩家最赚钱的时候
作者: Alusell    时间: 2018-7-12 10:58

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:46 发表
如果是这样,那接下来问题就是生产职业在FF14里到底有没有存在必要了。
有必要那么显然目前还没有发挥出应有的价值,没有必要则从一开始就应该将生产系砍掉。
生产体系的复杂程度不亚于战斗体系,你要砍掉1/3的游戏内容吗?
作者: Alusell    时间: 2018-7-12 11:03

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原帖由 @linchen0_0  于 2018-7-12 10:39 发表
ff14已经两年没碰了,现在重新再玩可以吗?
看这张图就可以了,两个星期就可以跟上进度

本帖最后由 Alusell 于 2018-7-12 11:05 通过手机版编辑
作者: dennis234    时间: 2018-7-12 11:16

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原帖由 天际线王子 于 2018-7-12 09:06 发表
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你们都说游戏,我来说说玩家。

mmo是人不多了,但是剩下那帮子人用户黏度非常高。一些国产游戏,别人玩不玩跟游戏本身关系已经没那么大了,他们玩的是社交。团体在人就在,大不 ...
确实如此,MMORPG的社交性是非常强的
尤其是国产游戏,刻意加强了社交,搞出一堆帮派,拜师,结婚之类的玩意
社交导致的用户黏度确实非常高
作者: xiluo3344    时间: 2018-7-12 11:17

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原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 10:56 发表
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我感觉你根本就是不玩ff14,最多也就摸了几下
生产职业当然有存在的必要,每次新raid版本开启,上一版本的装备被淘汰,这时候开荒零式副本最好同时获取最快的过渡装备正是玩家制作 ...
就MMO来说可以说没怎么玩吧,总共大概两礼拜吧,国际服国服都摸过。
开荒靠制作套我知道,你说绝大部分生产玩家赚钱卖金也是不可能的。
但这种把生产系按住的逻辑我反正是无法认同,特别是魔力宝贝的生产系作为对比的话。

[ 本帖最后由 xiluo3344 于 2018-7-12 11:34 编辑 ]
作者: xiluo3344    时间: 2018-7-12 11:31

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-12 10:58 发表
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生产体系的复杂程度不亚于战斗体系,你要砍掉1/3的游戏内容吗?
其实我感觉生产最好玩的是倒卖。。。。。。。
国际服我试过游戏不玩就每天上去记魔晶石和一些物品的交易,大概存了有20天的数据,没记错的话赚到的还是挺可观的,如果是做长期和抓大版本更新囤货那我就不知道了。

[ 本帖最后由 xiluo3344 于 2018-7-12 11:33 编辑 ]
作者: inmay    时间: 2018-7-12 12:35

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ff14模型上下身体动作不分离,打怪很难受,我当年只玩到第一张大图

本帖最后由 inmay 于 2018-7-12 12:37 通过手机版编辑
作者: 骨软症    时间: 2018-7-12 12:47

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原帖由 @棒棒蛋  于 2018-7-11 18:23 发表
推荐一哈激战2,休闲玩玩探索地图做做成就,副本都是浮云专供深度玩家,不打也无所谓少一些好看的幻化

装备属性有封顶,四年前做的粉装属性依旧是顶级,这是优点也是缺点,优点就是不用为装备进度烦恼基本上认真玩一两个月就能成型,可以随时afk然后随时捡起来玩,愿意花钱直接成型,粉装备可以用很小的代价转换属性,不会有版本更新天赋输出思路变化导致装备全废的烦恼,粉装账号通用,不嫌麻烦可以倒腾来倒腾去给不同角色职业穿。缺点就是少了农装备的过程,很多人一下子装备毕业后容易进入迷茫期。

本帖最后由 棒棒蛋 于 2018712 10:24 通过手机版编辑
去世界战场瞎掺和,三拨乱战有时还是很有趣的。
作者: surey    时间: 2018-7-12 12:51

现在WOW都不行了,8.0估计和以前一样,现在群里跃跃欲试,打到年底左右工会就又组织不起活动了
然后群里回到原状,吃鸡的吃鸡,怪猎的怪猎
作者: maghana    时间: 2018-7-12 14:29

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之前wow老兵回归活动,从朋友号上凑了50万金币买了张月卡,等开了新版本玩玩。
作者: zhangyunsony    时间: 2018-7-12 14:58

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:46 发表
如果是这样,那接下来问题就是生产职业在FF14里到底有没有存在必要了。
有必要那么显然目前还没有发挥出应有的价值,没有必要则从一开始就应该将生产系砍掉。
版本开荒冲进度还是需要生产装备禁断珠子去打
作者: moyanljx    时间: 2018-7-12 15:07

wow对我这种轻度玩家没有点卡极不友好
作者: 头文字A    时间: 2018-7-12 15:19

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ff11还在运营
作者: jiyi2006    时间: 2018-7-13 12:37

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Wow 就是个里程 以前时间多的时候玩的很开心 。现在回家没多少空闲时间给我玩了,反而手游 ps4 打一会 看看动漫 美剧 。只能说时间让我们抛弃了mmo
作者: Alusell    时间: 2018-7-13 17:15

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原帖由 @jiyi2006  于 2018-7-13 12:37 发表
Wow 就是个里程 以前时间多的时候玩的很开心 。现在回家没多少空闲时间给我玩了,反而手游 ps4 打一会 看看动漫 美剧 。只能说时间让我们抛弃了mmo
咱们这个年龄段的时间和精力问题从来不是MMO没落的根本原因
作者: 一根火材    时间: 2018-7-13 17:28

虽然WOW现在已经是一坨屎,而且我已经好几年不玩了。
但是如果WOW是100分,其他类型的游戏集所有优点加起来估计也到不了70分。




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