原帖由 @achen126 于 2018-7-11 17:42 发表
多边形数量报一下啊
原帖由 lightling 于 2018-7-11 18:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
硬件固定的情况下,我理解技术突破就是,达到同样的画质可以用更少的多边形
原帖由 @级替四 于 2018-7-11 18:29 发表
不是的,技术突破是真的让你可以渲染更多的多边形。
比如曲面细分技术就是真的让引擎渲染多数倍的多边形而增加硬件负担却并不是很重。
原帖由 BeastMa 于 2018-7-11 18:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
3的PC版就能跑60啊
指的是x1x吧,反正老x1是不可能了……
原帖由 @wpxgod 于 2018-7-12 11:48 发表
PC的配置可以随便堆的当然可以了
现在提4k肯定是指X1X了
原帖由 @BeastMa 于 2018-7-12 13:42 发表
哪里说4k了?
x1x顶多也就是4k30和1080p60二选一,你还指望4k60?
原帖由 @江户川柯南 于 2018-7-12 13:51 发表
我怎么记得X1X跑Forza7好像说的就是4K 60fps
原帖由 @I-Am-Legend 于 2018-7-12 14:40 发表
每一片樹葉都單獨渲染啥意思?
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