原帖由 胜利11人 于 2018-7-11 09:30 发表
我也觉得没啥太好玩的。可能我没联机玩吧。和其他动作游戏差不多,但是地图又大。玩起来好费劲,最重要不能忍的是,这些龙还要逃跑。我还得一路追。好烦躁。![]()
原帖由 @cybermonster 于 2018-7-11 09:32 发表
我觉得关键没有剧情。。。。为毛要杀这些那么可爱的恐龙呀。。。
原帖由 @胜利11人 于 2018-7-11 09:30 发表
我也觉得没啥太好玩的。可能我没联机玩吧。和其他动作游戏差不多,但是地图又大。玩起来好费劲,最重要不能忍的是,这些龙还要逃跑。我还得一路追。好烦躁。
原帖由 linchen0_0 于 2018-7-11 10:40 发表
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没啥意思的游戏,但是搞不懂,卡表为什么把这个游戏,当成震慑之宝。这是,世界。因为,刚刚转向ps平台,所以出货比较多,对卡婊造成的误判,以为这个游戏能常卖,结果,打脸了吧。 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2018-7-11 11:37 发表
合作型ARPG BOSS战的游戏,相当于把网游最精华的部分提纯了,适合时间少又想联机玩游戏的人。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-7-10 19:37 发表
合作型ARPG BOSS战的游戏,相当于把网游最精华的部分提纯了,适合时间少又想联机玩游戏的人。
原帖由 @linchen0_0 于 2018-7-11 10:40 发表
没啥意思的游戏,但是搞不懂,卡表为什么把这个游戏,当成震慑之宝。这是,世界。因为,刚刚转向ps平台,所以出货比较多,对卡婊造成的误判,以为这个游戏能常卖,结果,打脸了吧。造成股价暴跌。可以这么认为,卡婊为了吸引新的玩家,舍弃了一些,核心元素,导致这些内容新玩家,不适合,都是核心玩家,玩了一段,发现内容就这些,于是热度退得非常的快,没有核心玩家来的,坚持,核心玩家大部分在任天堂的平台上,所以卡婊有点慌不择路的除了PC的版本,听说,恩s的最终加强版也正在做了,估计要把过去,一些,耐玩的要素,弄到ns版本里面,取悦过去的老猎人们。总而言之一句话,上了ps平台,卖会多卖一些,但是留不住玩家,额上了,任天堂的平台,会少卖一些,但是,会能培养出核心玩家。还有一个问题就是,卡婊错误的,把这个游戏当成3a大作来对待,以为靠华丽的外表就能吸引一些欧美白皮们,过来玩,结果呢,本身的素质,无法,跟欧美那群人合拍,导致,留存度都非常的低,所以在游戏,最终还是只适合任天堂的玩家群体啊。我在这里大胆的预言,如果ps平台还有一款mh的书桌,那么,这款续作的出货量绝对腰斩,对,我说的就是出货量。你说尼,还敢大量出货?那么,最终的结果,就是埋在你姨夫家的后院里去吧。
原帖由 @九零后 于 2018-7-11 17:15 发表
1.动作游戏
2.刷刷刷
3.联机共斗
很简单,同时具备这三要素的,没有比它更好的
原帖由 @小悟空 于 2018-7-11 23:04 发表
单机没什么意思,人多一起联机才好玩
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-7-11 13:51 发表
动作游戏是怪物猎人的根本属性。
怪物猎人注重的玩家技术的成长,技术成长带来的成就感是普通刷刷刷游戏很难获得的。
怪物猎人世界初期难度降低太多,所以很多玩家没体会到乐趣
原帖由 dennis234 于 2018-7-11 22:27 发表
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我即世界系列
符合这三个要素而且比mh好玩的至少有两个
pso,灵魂献祭
原帖由 @九零后 于 2018-7-12 11:33 发表
pso是arpg,而且现在还变成了氪金网游
你咋不说毒奶粉
原帖由 @NintendoVii 于 2018-7-12 09:41 发表
和掌机版难度差不多吧
原帖由 @NintendoVii 于 2018-7-12 09:38 发表
单机才有意思,联机跟着刷很无聊
原帖由 @jpyou 于 2018-7-11 13:20 发表
猛汉是把出刀时机、刀的运动轨迹、打击的位置做得最讲究的动作游戏了,战斗系统是魂系列的爹
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