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标题: [其他] 猛汉到底有啥好玩的地方? [打印本页]

作者: cybermonster    时间: 2018-7-11 09:27     标题: 猛汉到底有啥好玩的地方?

至今没搞懂。。。。PS4版玩了10分钟后就放弃了。。。。难道PC版会更好????
作者: 胜利11人    时间: 2018-7-11 09:30

我也觉得没啥太好玩的。可能我没联机玩吧。和其他动作游戏差不多,但是地图又大。玩起来好费劲,最重要不能忍的是,这些龙还要逃跑。我还得一路追。好烦躁。
作者: cybermonster    时间: 2018-7-11 09:32

引用:
原帖由 胜利11人 于 2018-7-11 09:30 发表
我也觉得没啥太好玩的。可能我没联机玩吧。和其他动作游戏差不多,但是地图又大。玩起来好费劲,最重要不能忍的是,这些龙还要逃跑。我还得一路追。好烦躁。
我觉得关键没有剧情。。。。为毛要杀这些那么可爱的恐龙呀。。。
作者: ppigadvance    时间: 2018-7-11 09:34

不好玩,建议删除。
作者: endrollex    时间: 2018-7-11 09:40

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原帖由 @cybermonster  于 2018-7-11 09:32 发表
我觉得关键没有剧情。。。。为毛要杀这些那么可爱的恐龙呀。。。
生态调查
作者: 大呼悠    时间: 2018-7-11 09:41

世界内容实在太少了,害我还白期待那么久!
作者: tzenix    时间: 2018-7-11 10:10

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同感……
作者: sheva1980    时间: 2018-7-11 10:15

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原帖由 @胜利11人  于 2018-7-11 09:30 发表
我也觉得没啥太好玩的。可能我没联机玩吧。和其他动作游戏差不多,但是地图又大。玩起来好费劲,最重要不能忍的是,这些龙还要逃跑。我还得一路追。好烦躁。
嗯 有条龙追了半天。
作者: sakat    时间: 2018-7-11 10:26

不好玩 杀个怪还要时间限制
作者: OpEth    时间: 2018-7-11 10:28

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mh就是个刷子游戏,有人喜欢刷刷刷,有人不喜欢,很正常。。。。。
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-11 10:40

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没啥意思的游戏,但是搞不懂,卡表为什么把这个游戏,当成震慑之宝。这是,世界。因为,刚刚转向ps平台,所以出货比较多,对卡婊造成的误判,以为这个游戏能常卖,结果,打脸了吧。造成股价暴跌。可以这么认为,卡婊为了吸引新的玩家,舍弃了一些,核心元素,导致这些内容新玩家,不适合,都是核心玩家,玩了一段,发现内容就这些,于是热度退得非常的快,没有核心玩家来的,坚持,核心玩家大部分在任天堂的平台上,所以卡婊有点慌不择路的除了PC的版本,听说,恩s的最终加强版也正在做了,估计要把过去,一些,耐玩的要素,弄到ns版本里面,取悦过去的老猎人们。总而言之一句话,上了ps平台,卖会多卖一些,但是留不住玩家,额上了,任天堂的平台,会少卖一些,但是,会能培养出核心玩家。还有一个问题就是,卡婊错误的,把这个游戏当成3a大作来对待,以为靠华丽的外表就能吸引一些欧美白皮们,过来玩,结果呢,本身的素质,无法,跟欧美那群人合拍,导致,留存度都非常的低,所以在游戏,最终还是只适合任天堂的玩家群体啊。我在这里大胆的预言,如果ps平台还有一款mh的书桌,那么,这款续作的出货量绝对腰斩,对,我说的就是出货量。你说尼,还敢大量出货?那么,最终的结果,就是埋在你姨夫家的后院里去吧。
作者: dyago    时间: 2018-7-11 10:48

现在来说太耗时间了,没那么多时间玩是关键,以前在PSP的时候还是学生时代大把时间玩,网络也没那么便捷,几个朋友玩其乐无穷。现在网络便捷了反而觉得没啥意思。总之还是游戏时间不足
作者: endrollex    时间: 2018-7-11 11:00

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2018-7-11 10:40 发表
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没啥意思的游戏,但是搞不懂,卡表为什么把这个游戏,当成震慑之宝。这是,世界。因为,刚刚转向ps平台,所以出货比较多,对卡婊造成的误判,以为这个游戏能常卖,结果,打脸了吧。 ...
世界以前都是垃圾马赛克画面,还能每作大卖,配个高清还不妥妥震撼之宝?

股票分析师又不懂游戏,MHW卖到800,加PC轻松破千万,已经达到卡婊之前的预期了

[ 本帖最后由 endrollex 于 2018-7-11 11:01 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-7-11 11:22

posted by wap, platform: 小米
完全无感,虽然前前后后买了好多正版,尝试过很多次,但始终玩不进去,不勉强自己了
作者: zichuanle    时间: 2018-7-11 11:36

我只玩过PSV版那个,不对口,之后就没玩过
作者: BigBangBang    时间: 2018-7-11 11:37

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合作型ARPG BOSS战的游戏,相当于把网游最精华的部分提纯了,适合时间少又想联机玩游戏的人。
作者: rwolf63    时间: 2018-7-11 11:42

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喜欢刷刷刷,但是就是玩不了mh,不勉强自己了。
作者: squallssck    时间: 2018-7-11 11:47

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-7-11 11:37 发表
合作型ARPG BOSS战的游戏,相当于把网游最精华的部分提纯了,适合时间少又想联机玩游戏的人。
你这么说倒还真是这样!
作者: 骨软症    时间: 2018-7-11 12:03

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-7-10 19:37 发表
合作型ARPG BOSS战的游戏,相当于把网游最精华的部分提纯了,适合时间少又想联机玩游戏的人。
PvP呢?百人战场呢?
作者: 晓炎    时间: 2018-7-11 12:25

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精髓就是从初代就建立起的独特生态系统和狩猎的感觉,还有卡婊一贯的优秀手感,掌机上几部作品又赶上当年psp和3ds联机的黄金时代,作为初代过来的老玩家只能说,这游戏一旦沉迷了完全无法自拔,当然肯定有不适合的人群,没必要强迫自己玩不喜欢的游戏,但是全系列这惊人的销量和良好的口碑足以说明游戏品质了

本帖最后由 晓炎 于 2018-7-11 12:30 通过手机版编辑
作者: 夕雨    时间: 2018-7-11 12:28

PS4版刷了500小时,两个号都大小金齐全

STEAM版的出来再开荒,这次打算修改器锁素材无脑撸完事~

讲真,作为我的第一作MH,太好玩了!
作者: 晓炎    时间: 2018-7-11 12:28

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2018-7-11 10:40 发表
没啥意思的游戏,但是搞不懂,卡表为什么把这个游戏,当成震慑之宝。这是,世界。因为,刚刚转向ps平台,所以出货比较多,对卡婊造成的误判,以为这个游戏能常卖,结果,打脸了吧。造成股价暴跌。可以这么认为,卡婊为了吸引新的玩家,舍弃了一些,核心元素,导致这些内容新玩家,不适合,都是核心玩家,玩了一段,发现内容就这些,于是热度退得非常的快,没有核心玩家来的,坚持,核心玩家大部分在任天堂的平台上,所以卡婊有点慌不择路的除了PC的版本,听说,恩s的最终加强版也正在做了,估计要把过去,一些,耐玩的要素,弄到ns版本里面,取悦过去的老猎人们。总而言之一句话,上了ps平台,卖会多卖一些,但是留不住玩家,额上了,任天堂的平台,会少卖一些,但是,会能培养出核心玩家。还有一个问题就是,卡婊错误的,把这个游戏当成3a大作来对待,以为靠华丽的外表就能吸引一些欧美白皮们,过来玩,结果呢,本身的素质,无法,跟欧美那群人合拍,导致,留存度都非常的低,所以在游戏,最终还是只适合任天堂的玩家群体啊。我在这里大胆的预言,如果ps平台还有一款mh的书桌,那么,这款续作的出货量绝对腰斩,对,我说的就是出货量。你说尼,还敢大量出货?那么,最终的结果,就是埋在你姨夫家的后院里去吧。
psp上的p2开始后面每作都几百万的销量,这次世界更是大爆发,卡婊不重视它重视什么?

本帖最后由 晓炎 于 2018-7-11 12:29 通过手机版编辑
作者: RADIATA    时间: 2018-7-11 12:56

刚接触是挺难体会到乐趣的,特别是快餐吃太多的情况下。记得第一次玩猛汉2时候,感觉这游戏煞笔透了,拿个大铁块砍来砍去就几招,做什么动作都有很长的硬直。后来看了些资料才明白怪物的弱点、肉质,各种防具配装衍生出的不同玩法,诸如此类。当时感觉卡普空太牛x了。
而且在拥有一个严谨内核、怪物异常强大的情况下,玩家装备和水平的提升会有成就感,也是持续玩下去的动力。直观的感受就是,这次狩猎又快了几分钟。积累的经验在后续作品中也能得到发挥。所以这个系列只要继续出,老猎人就会一直存在。反例是讨鬼传…
不喜欢也不要强求,时间宝贵,玩点适合自己的游戏。一朋友跟风买了,陪我们几个开荒完灭尽,说这游戏太鸡掰无聊了,就回去刷全境了。


[ 本帖最后由 RADIATA 于 2018-7-11 13:28 编辑 ]
作者: alexsega    时间: 2018-7-11 13:06

posted by wap, platform: 小米NOTE
玩不下去,还是战地适合我
作者: jpyou    时间: 2018-7-11 13:20

猛汉是把出刀时机、刀的运动轨迹、打击的位置做得最讲究的动作游戏了,战斗系统是魂系列的爹
作者: 处男233    时间: 2018-7-11 13:27

posted by wap, platform: 小米NOTE
刷了二十个小时就不玩了
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-11 13:51

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动作游戏是怪物猎人的根本属性。

怪物猎人注重的玩家技术的成长,技术成长带来的成就感是普通刷刷刷游戏很难获得的。

怪物猎人世界初期难度降低太多,所以很多玩家没体会到乐趣
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-7-11 13:53

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刷了300小时,刷够了,后来的这些新历战麒麟和尸套龙龙脉石掉率显著升高,缩短了不少封盘时间。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-11 14:07

妈耶
X1花了60刀买,玩不出味来
现在steam好友又开始鼓噪了……
囸他娘了个腿的辣鸡游戏
作者: ppigadvance    时间: 2018-7-11 14:33

引用:
原帖由 zichuanle 于 2018-7-11 11:36 发表
我只玩过PSV版那个,不对口,之后就没玩过
PSV一作猛汉都没捞上,真有也不至于死那么惨。
作者: dennis234    时间: 2018-7-11 15:29

PS2时代开始接触,一直不喜欢,主要是风格和节奏问题
MH是那种典型放长线钓大鱼的游戏机制,过程中刺激点少且慢,很不耐烦
当然这个系列是有亮点的,动作系统和生态设计也算独树一帜

然而个中傻逼之处一直都是我的喷点
比如地图分块这种傻比设定,还有长期缩在掌机上的萎靡姿态

mhw本来懒得玩,后来还是买了,然后成了我玩MH时间最长的一作
的确改进了很多傻逼点,也把门槛适度降低了,直接上ps4也成了系列ps2以来最为进取的一次
然而系列本质的风格与节奏是没有大变动的,所以也就玩了20小时左右,主线还没打完就弃了

说白了,就是个还不错的游戏,谈不上垃圾,中上水准没问题,然而总有不适合的人
作者: 天际线王子    时间: 2018-7-11 15:50

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硬核动作游戏,动作手感极其扎实。所以回报慢,挫败感强,类比FTG。

成所谓为刷子游戏,那是针对老猎人的。

这游戏对于新人的最佳打开方式,其实是适度使用金手指。
作者: linkyw    时间: 2018-7-11 16:32

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-7-11 14:33 发表

PSV一作猛汉都没捞上,真有也不至于死那么惨。
不是有mhf嘛
作者: hydelete    时间: 2018-7-11 16:50



典型的日本人做的游戏 大把的细节和考究 代入进去了就是有毒
作者: NOXWILL    时间: 2018-7-11 16:56

打了二三十个小时就弃坑了
不想刷素材
探险部分还是很不错的
作者: doraamon    时间: 2018-7-11 17:04

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同样玩不进去,什么动作都有硬直,"手感"好?!
作者: 九零后    时间: 2018-7-11 17:15

1.动作游戏
2.刷刷刷
3.联机共斗

很简单,同时具备这三要素的,没有比它更好的
作者: marsghost    时间: 2018-7-11 17:18

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一般入坑的原因都是先被怪艹然后反艹怪的快感。。。刷刷刷都是后续的事情了
作者: Ray    时间: 2018-7-11 17:20

被怪虐的死去活来,片手剑真是坑爹……
作者: ppigadvance    时间: 2018-7-11 17:36

引用:
原帖由 linkyw 于 2018-7-11 16:32 发表

不是有mhf嘛
和MHF比,可能MHO还像MH一点

何况这也不是初期就有的

另外PSV机能跑起来简直拙计。
作者: ppigadvance    时间: 2018-7-11 17:36

引用:
原帖由 doraamon 于 2018-7-11 17:04 发表
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同样玩不进去,什么动作都有硬直,"手感"好?!
有硬直手感就不好?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-7-11 18:00

群众的眼光是血亮的

不好玩会有那么多人去玩么
作者: 稲荷团子    时间: 2018-7-11 18:45

800万销量MHW是爆死  200万的MHXX是真正的好游戏

作者: linchen0_0    时间: 2018-7-11 20:09

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800w出货量,注意用词
作者: wind    时间: 2018-7-11 20:13

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讲真这标题适用于任何游戏,卖了快一亿的gta5都有人说不好玩别说猛汗王这种了,游戏那么多觉得不合适换个就是。
作者: dennis234    时间: 2018-7-11 22:27

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引用:
原帖由 @九零后  于 2018-7-11 17:15 发表
1.动作游戏
2.刷刷刷
3.联机共斗

很简单,同时具备这三要素的,没有比它更好的
我即世界系列

符合这三个要素而且比mh好玩的至少有两个
pso,灵魂献祭
作者: evamrx2    时间: 2018-7-11 22:48

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100我收了
作者: 小悟空    时间: 2018-7-11 23:04

单机没什么意思,人多一起联机才好玩
作者: 两个蛋    时间: 2018-7-12 02:17

posted by wap, platform: 小米
这游戏还需要质疑?销量口碑在那放着呢,不需要迎合每个人的口味
作者: NintendoVii    时间: 2018-7-12 09:38

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2018-7-11 23:04 发表
单机没什么意思,人多一起联机才好玩
单机才有意思,联机跟着刷很无聊
作者: NintendoVii    时间: 2018-7-12 09:41

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2018-7-11 13:51 发表
动作游戏是怪物猎人的根本属性。

怪物猎人注重的玩家技术的成长,技术成长带来的成就感是普通刷刷刷游戏很难获得的。

怪物猎人世界初期难度降低太多,所以很多玩家没体会到乐趣
和掌机版难度差不多吧
作者: sakuraeiji    时间: 2018-7-12 11:17

MH这个游戏单机和联机根本就是2个游戏。
单机玩的话,你要相当耐得住寂寞才可以。
作者: 九零后    时间: 2018-7-12 11:33

引用:
原帖由 dennis234 于 2018-7-11 22:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
我即世界系列

符合这三个要素而且比mh好玩的至少有两个
pso,灵魂献祭
pso是arpg,而且现在还变成了氪金网游
你咋不说毒奶粉
作者: well008    时间: 2018-7-12 11:46

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引用:
原帖由 @九零后  于 2018-7-12 11:33 发表
pso是arpg,而且现在还变成了氪金网游
你咋不说毒奶粉
我记得以前有个说法mh是pso的boss战强化版,当初开发mh的时候有pso工作人员协助开发。
作者: surey    时间: 2018-7-12 12:10

你觉得猛汉不好玩,只说明你原来就不是这游戏的受众对象
100收
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-12 20:21

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2018-7-12 09:41 发表
和掌机版难度差不多吧
就我的水平而言,世界所有任务正常完成时间在15分钟以内,高手一般3-5分钟搞定。

掌机所有作品都没那么快,掌机普通任务讨伐时间一般都在20-30分钟,个别任务单人50分钟几乎无法完成(3g的三大天王,4g的满级极限怪),xx的二名怪一般也需要30分钟以上

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-7-12 20:23 通过手机版编辑
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-12 20:28

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2018-7-12 09:38 发表
单机才有意思,联机跟着刷很无聊
同意,主要是多人难度普遍低,难度上来就好玩了。需要明确分工,设置战术就更好玩
作者: yy915cn    时间: 2018-7-13 12:54

posted by wap, platform: 小米NOTE
所谓的难度不过是血少容错率低而已,打怪的套路就那样,同样的套路反复磨,说实话确实很无聊,而且一会就跑了还要去追。当然我只玩了一种武器,可能换种武器又能多玩会
作者: taishen001    时间: 2018-7-13 13:30

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psp 2g时候 就一直在努力的找这游戏的玩点!因为当时实在太火!

一直没找到,后来3ds几作也是,始终玩不进去!
作者: chedacd    时间: 2018-7-13 13:48

MH骨子里就是个动作游戏。你需要记住怪的出招和判定,配合自己的武器攻击方式,实现输出最大化。
老猎人们都是看见怪一扭屁股都知道它要出什么招了。
至于世界观生态调查什么的,其实都是添头。

内容不足是MH全系列的缺点。迅速升到顶级装备后,值得反复刷的怪就那么几只,中间的内容全部沦为过度内容。不知道什么时候能把这个问题解决了。
作者: ws0258963    时间: 2018-7-13 14:02

我玩MH是喜歡那種和朋友一起玩的感覺,
像任系不少遊戲沒人一起玩就沒意思一樣
作者: superallan    时间: 2018-7-13 15:59

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单机还是很好玩的。一开始需要点时间适应。我p2g和p3还是都玩了几百小时的。我还是对这类动作游戏兴趣不大的人。我觉得大多数人都会喜欢

但是奇怪的是让我现在从头开始玩mhw,我又提不起兴趣了
作者: ppigadvance    时间: 2018-7-13 16:15

因为MHW解禁之前对老玩家体验非常差。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-7-13 16:35

对本作很满意,等8月FF联动再继续刷
作者: alucardczq    时间: 2018-7-13 17:42

没必要去搞懂,10个人10种想法,每个人G点不同
作者: flashback    时间: 2018-7-13 20:19

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引用:
原帖由 @jpyou  于 2018-7-11 13:20 发表
猛汉是把出刀时机、刀的运动轨迹、打击的位置做得最讲究的动作游戏了,战斗系统是魂系列的爹
虽然我也很喜欢魂系列,但魂和怪猎比战斗是不能相提并论的。

从战斗来说,怪猎不是魂的爹,没有言传身教的精髓继承(继承不来),魂只是远远的借鉴了怪猎的一些皮毛设定就搞出来一个不错的战斗系统。




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