原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-9 23:57 发表
我还是挺佩服那个看出断手屠夫脸上有紫色花纹的人的,好像是国内有人先注意到的,然后传到了reddit被我看到
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:00 发表
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故事发生的城市就是但丁在的城市
预告片开头的风衣男是动画里的莫里森,与其出莫里森不如出恩佐
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:19 发表
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预告片里尼禄的动作除了机械手以外任何一招都是4里现成的,甚至手的动作也有些是4里的,相当的偷懒
可以预见但丁的动作也会换汤不换药
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:31 发表
有的出就不错了,难道指望像战神那样?再说真像战神那样不得让那些根本不玩的act爱好者喷死
我倒是恢复三代的风格系统,四代那种大融合导致每个风格都不鲜明。从目前公开的预告片看,演出效果继续加强,除 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:39 发表
2代枪械过于强悍,三代矫枉过正了。枪神的风格,我认为可以通过魔化枪械本身加强输出,反正世界观本身就光怪陆离。
五代估计就是四代加强版,系统继续优化和简化(深化?感觉不太可能,毕竟要扩大游戏人口),反 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-7-10 00:31 发表
有的出就不错了,难道指望像战神那样?再说真像战神那样不得让那些根本不玩的act爱好者喷死
我倒是恢复三代的风格系统,四代那种大融合导致每个风格都不鲜明。从目前公开的预告片看,演出效果继续加强,除此之外看不出啥区别。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:42 发表
我对4的感觉还不错吧
主要是我实在不喜欢3代的杂兵和魔化设计
4代回归1代,清爽多了
虽然流程重复这点没的洗,但还有打塔可以玩
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:42 发表
我对4的感觉还不错吧
主要是我实在不喜欢3代的杂兵和魔化设计
4代回归1代,清爽多了
虽然流程重复这点没的洗,但还有打塔可以玩
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:46 发表
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4代算什么回归一代,要说回归首推鬼泣dmc,而且我也不认可你说的枪神不行,不管是月神,还是shotgun的charge shot,都是很暴力的武器,3代得武器和风格,正真做到了千变万化,到现 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:48 发表
4的杂兵就是照着1代做的
魔偶,利刃蜥蜴
皮卡丘是个改进版影猫
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:42 发表
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4代是仅次于2的差作
3代是旧时代动作游戏最好的一作,素质差远了
为什么我说再不革新做和不做都差不多,是因为老动作游戏再怎么做也不会超过3,不革新我还不如去吧3再玩几 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:49 发表
战神初上手不错,玩得深入也不错,再继续深入就不行了,系统太糙,单单是那个子弹时间就大大的破坏了游戏的深度,过于简陋了。
山怪太多,缺少人型的中boss级别的强敌(类似于dmc四代的雷兽这类)
不过倒是对 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-7-10 00:49 发表
战神初上手不错,玩得深入也不错,再继续深入就不行了,系统太糙,单单是那个子弹时间就大大的破坏了游戏的深度,过于简陋了。
山怪太多,缺少人型的中boss级别的强敌(类似于dmc四代的雷兽这类)
不过倒是对续作充满信心
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:46 发表
我讨厌3代的杂兵讨厌的是gameplay的设计
比如攻击动作,节奏,打上去的手感
而不是造型
魔化说的是DMD难度杂兵炸气
3代是按消灭比例魔化,所以需要控血把杂兵整体血线消下去,尽量把所有敌人打残而非直接打死 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:53 发表
我清楚你说的,事实上你讨厌的都是我喜欢的,四代dmd难度太低完全没有三代来的爽,三代杂兵魔化打的惊心动魄。跟死神杂兵拼刀也很爽。
三代不管是杂兵质量还是boss战质量都明显强四代不止一层。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:51 发表
战神最主要的问题还是那个视角
基本上十几年前三上的神之手存在的视角问题,战神都存在,所以卡婊有这个教训也就不走这个路线
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 01:02 发表
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4代系统最大的问题在于,他变成了个纯玩手速和操作的游戏,以前的策略性荡然无存,以前是手速和打法兼有,而老祖宗1代和后来的游戏比几乎纯策略性游戏,这也是他为什么成功的重要一 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 01:05 发表
但是这么算的话真的不吃手速的只有1
3也吃一些的
实际上我确实是把鬼泣1和后续作品当成两个类型的
鬼泣4也只能说DMD以下用尼禄打剧情随便搞搞能找到一些1的感觉,换成但丁就完全不一样
至于说外包的DmC有像1代靠拢的地方,我承认,这个游戏的优点是这样的
但是缺点基本上和1代完全不粘,有什么缺点各位都知道我就不用再提了
而DmC新的武器模组(镰刀,手里剑)其实都不是系列正统作里来的,而是从战国BASARA里反哺过来的,所以特别像割草……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 01:11 发表
另外你说像魂的这个问题吧
我觉得鬼泣1代地图虽然比较好但是神谷没往那个方向靠,当时他想的基本还是通过折返利用重复资源(本质上跟4是一回事,只不过做的更巧妙)
最接近的是幻魔鬼武者,尤其是困难难度那些骚设计
然而鬼武者在未来也没走这条路线,地图关联设计越来越差,所以没戏了
如果是照着幻魔鬼武者而不是鬼武者2的思路发展下去的话,那卡婊大概是能先把黑魂搞出来的
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:42 发表
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4代是仅次于2的差作
3代是旧时代动作游戏最好的一作,素质差远了
为什么我说再不革新做和不做都差不多,是因为老动作游戏再怎么做也不会超过3,不革新我还不如去吧3再玩几 ...
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 01:02 发表
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4代系统最大的问题在于,他变成了个纯玩手速和操作的游戏,以前的策略性荡然无存,以前是手速和打法兼有,而老祖宗1代和后来的游戏比几乎纯策略性游戏,这也是他为什么成功的重要一 ...
原帖由 @FoxLive2013 于 2018-7-10 01:25 发表
远古3吹真是搞笑,4的系统就是3的完美追求版,3因为机能垃圾导致不能随时切换职业,而且只能带主副各2种武器,3光这2点就可以洗洗睡了,游戏性多样性丰富度可玩性被4秒杀,3和4要同时出,3负分
还ps2xboxngc时代最好act?忍龙黑被你吃了?
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 01:35 发表
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所以我说你也就这种鉴赏力了,以后你别来对我搭话了,根本懒得理你,另外,我可能是这个论坛里最早在网上接触你的人,就算抛开鬼泣,我也不喜欢你这人
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:53 发表
我清楚你说的,事实上你讨厌的都是我喜欢的,四代dmd难度太低完全没有三代来的爽,三代杂兵魔化打的惊心动魄。跟死神杂兵拼刀也很爽。
三代不管是杂兵质量还是boss战质量都明显强四代不止一层。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 01:22 发表
我的意思是鬼泣1主要完成了“日式ACT如何做一个令人信服的3D城堡”这个课题
而不是“如何做一个3D银河城”这个课题
城堡这个结构如果丢去做一个银河城是足够了,但神谷的流程设计并没有往这个方向安排,否则折返会更多也更巧妙
幻魔鬼武者的骚设计,就是骚在困难难度下不少地方用正常思路是很难过去的,往往要用逆向思维
一直到魂出现之前,日本游戏一般只有猫里奥这种故意虐人的变态游戏这么搞,大作很难见到这种思路的
原帖由 @C男 于 2018-7-10 09:02 发表
4的自由切换职业是很好玩,就是各个职业的平衡没做好
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 09:14 发表
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多了个自由切换,删了武器数量,删了招式,删了cc派生,删了属性系统,简化的不要再简化的系统,多了个变身招式改变,增加了操作难度
这种东西,呵呵
基本的东西删光光,有自 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-12 18:03 发表
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/180710/226_180710180842_1.png
看来妮可他爸也有一些剧情,虽然不知道这个角色是谁
原帖由 @shinkamui 于 2018-7-12 20:40 发表
你们的剧情小说都是哪儿看到的啊?
原帖由 @Apocalypse 于 2018-7-12 22:55 发表
搭车问一下,以目前的情报,5里面有崔茜吗?女性角色里面我还是喜欢金发碧眼啊....
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