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标题: [新闻] 《鬼泣5》机械师妮可的祖母是但丁双枪的锻造者 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-9 20:52     标题: 《鬼泣5》机械师妮可的祖母是但丁双枪的锻造者






鬼泣1初代前传小说里的老妇人Nell Goldstein,曾视但丁如己出,为他打造了黑檀木与白象牙这对双枪
最后因为武器店被炸身亡
官推表示鬼泣5机械师妮可就是她的孙女
这大概也算是鬼泣3之后官方首次承认前传小说的正统性,起码是部分设定的正统性

另外的一些背景故事
尼禄与妮可搭档是因为他的右手被砍掉了,需要妮可的义肢维持战斗力
预告片里可以看到尼禄大喊库丽叶的镜头,所以妮可也许不是5代的女主角
砍掉尼禄手臂的人面貌不清,但脸上的纹路与被魔帝控制的维吉尔非常类似
也就是说这很可能是个星战剧情
“I am your father”
“Nooooooooooooooo

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-9 21:53 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2018-7-9 21:15

DMC每一代女主角 除了3的lady之外其他都没啥存在感

作者: jiayueqwer    时间: 2018-7-9 21:22

封面最右边那个猪脚有人猜是蕾蒂的儿子
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-9 21:31

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2018-7-9 21:22 发表
封面最右边那个猪脚有人猜是蕾蒂的儿子
我觉得还是维吉尔的可能性大点
引用:
原帖由 hydelete 于 2018-7-9 21:15 发表
DMC每一代女主角 除了3的lady之外其他都没啥存在感
库里叶的剧情肯定要交代一下,如果人还活着,那妮可就只是个后勤机械师,而不是女主角
作者: hydelete    时间: 2018-7-9 21:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-9 21:31 发表


库里叶的剧情肯定要交代一下,如果人还活着,那妮可就只是个后勤机械师,而不是女主角
倒不是说新的这代
这一位妮可在pv里存在感可是爆表 秒杀泥路

作者: 小皮大爷    时间: 2018-7-9 21:50

是右手吧,,,,
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-9 23:56

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很早有人发现了

你在这里讲这个谁懂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-9 23:57

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-9 23:56 发表
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很早有人发现了

你在这里讲这个谁懂
我还是挺佩服那个看出断手屠夫脸上有紫色花纹的人的,好像是国内有人先注意到的,然后传到了reddit被我看到
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:00

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故事发生的城市就是但丁在的城市

预告片开头的风衣男是动画里的莫里森,与其出莫里森不如出恩佐
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:00

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-9 23:57 发表
我还是挺佩服那个看出断手屠夫脸上有紫色花纹的人的,好像是国内有人先注意到的,然后传到了reddit被我看到
看脚上靴子的纹路就知道是v
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 00:01

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:00 发表
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故事发生的城市就是但丁在的城市

预告片开头的风衣男是动画里的莫里森,与其出莫里森不如出恩佐
这个我也注意到了
虽然我是愣了一阵子才想起来Redgrave这词对于鬼泣系列的意义
因为看1代前传小说已经是很多年前了
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:02

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右边那个人武器类似细剑,坑定不是简单的v
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:04

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预告里的新敌人都是虫系,和树的主题匹配

旧敌人出现了blade和hell pride
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 00:09

其实鬼泣5我目前最期待的是终于弄了个正经的现代城市了
外包的DmC用的是盗梦空间的处理方式,不算
而鬼泣4纯粹就是个加拉帕戈斯岛屿,设定集里也提到了这一点,不能代表外面的正常世界
也就是说除了最不好玩的鬼泣2,系列从来没有正经把大城市当作舞台,这个情况终于在鬼泣5里改变了
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:19

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预告片里尼禄的动作除了机械手以外任何一招都是4里现成的,甚至手的动作也有些是4里的,相当的偷懒

可以预见但丁的动作也会换汤不换药
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-10 00:31

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:19 发表
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预告片里尼禄的动作除了机械手以外任何一招都是4里现成的,甚至手的动作也有些是4里的,相当的偷懒

可以预见但丁的动作也会换汤不换药
有的出就不错了,难道指望像战神那样?再说真像战神那样不得让那些根本不玩的act爱好者喷死

我倒是恢复三代的风格系统,四代那种大融合导致每个风格都不鲜明。从目前公开的预告片看,演出效果继续加强,除此之外看不出啥区别。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 00:33

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:31 发表

有的出就不错了,难道指望像战神那样?再说真像战神那样不得让那些根本不玩的act爱好者喷死

我倒是恢复三代的风格系统,四代那种大融合导致每个风格都不鲜明。从目前公开的预告片看,演出效果继续加强,除 ...
3代那个风格系统平衡性不行的,如果不用十倍弹速的Bug,枪神输出比剑圣差太远
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-10 00:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:33 发表

3代那个风格系统平衡性不行的,如果不用十倍弹速的Bug,枪神输出比剑圣差太远
2代枪械过于强悍,三代矫枉过正了。枪神的风格,我认为可以通过魔化枪械本身加强输出,反正世界观本身就光怪陆离。

五代估计就是四代加强版,系统继续优化和简化(深化?感觉不太可能,毕竟要扩大游戏人口),反正我首发四代时对四代失望至极,五代把期待放到最低免得失望。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 00:42

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:39 发表

2代枪械过于强悍,三代矫枉过正了。枪神的风格,我认为可以通过魔化枪械本身加强输出,反正世界观本身就光怪陆离。

五代估计就是四代加强版,系统继续优化和简化(深化?感觉不太可能,毕竟要扩大游戏人口),反 ...
我对4的感觉还不错吧
主要是我实在不喜欢3代的杂兵和魔化设计
4代回归1代,清爽多了

虽然流程重复这点没的洗,但还有打塔可以玩
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-10 00:42

其实我对续作最高的要求是像ff系列那样,每一作游戏系统都不一样。当然这完全不现实
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:42

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-7-10 00:31 发表
有的出就不错了,难道指望像战神那样?再说真像战神那样不得让那些根本不玩的act爱好者喷死

我倒是恢复三代的风格系统,四代那种大融合导致每个风格都不鲜明。从目前公开的预告片看,演出效果继续加强,除此之外看不出啥区别。
4代是仅次于2的差作

3代是旧时代动作游戏最好的一作,素质差远了


为什么我说再不革新做和不做都差不多,是因为老动作游戏再怎么做也不会超过3,不革新我还不如去吧3再玩几遍

只怪新战神出的太晚了,不然可以教教卡普空怎么做游戏,现在这个5,完全看不到希望
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-10 00:45

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:42 发表

我对4的感觉还不错吧
主要是我实在不喜欢3代的杂兵和魔化设计
4代回归1代,清爽多了

虽然流程重复这点没的洗,但还有打塔可以玩
我倒是最喜欢3代的敌方造型,同时也最喜欢3代的魔人形态。(说穿了是喜欢金子一马)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 00:46

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:45 发表

我倒是最喜欢3代的敌方造型,同时也最喜欢3代的魔人形态。(说穿了是喜欢金子一马)
我讨厌3代的杂兵讨厌的是gameplay的设计
比如攻击动作,节奏,打上去的手感
而不是造型

魔化说的是DMD难度杂兵炸气
3代是按消灭比例魔化,所以需要控血把杂兵整体血线消下去,尽量把所有敌人打残而非直接打死,否则炸气后杂兵HP惊人
1和4只需要在时间限制之前快速灭掉就行了
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:46

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 00:42 发表
我对4的感觉还不错吧
主要是我实在不喜欢3代的杂兵和魔化设计
4代回归1代,清爽多了

虽然流程重复这点没的洗,但还有打塔可以玩
4代算什么回归一代,要说回归首推鬼泣dmc,而且我也不认可你说的枪神不行,不管是月神,还是shotgun的charge shot,都是很暴力的武器,3代得武器和风格,正真做到了千变万化,到现在的新出的录像我都能找出不一样的东西,延展性和深度无以伦比
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 00:48

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原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:46 发表
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4代算什么回归一代,要说回归首推鬼泣dmc,而且我也不认可你说的枪神不行,不管是月神,还是shotgun的charge shot,都是很暴力的武器,3代得武器和风格,正真做到了千变万化,到现 ...
4的杂兵就是照着1代做的
魔偶,利刃蜥蜴
皮卡丘是个改进版影猫
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:48

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哦对了,预告片里但丁的摩托可是大有来头,它是……………………::………………………………………………










潘多拉变的,666种形态其中的一种
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:49

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 00:48 发表
4的杂兵就是照着1代做的
魔偶,利刃蜥蜴
皮卡丘是个改进版影猫
模仿个型罢了

系统内核差远了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-10 00:49

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:42 发表
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4代是仅次于2的差作

3代是旧时代动作游戏最好的一作,素质差远了


为什么我说再不革新做和不做都差不多,是因为老动作游戏再怎么做也不会超过3,不革新我还不如去吧3再玩几 ...
战神初上手不错,玩得深入也不错,再继续深入就不行了,系统太糙,单单是那个子弹时间就大大的破坏了游戏的深度,过于简陋了。

山怪太多,缺少人型的中boss级别的强敌(类似于dmc四代的雷兽这类)

不过倒是对续作充满信心
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 00:51

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:49 发表

战神初上手不错,玩得深入也不错,再继续深入就不行了,系统太糙,单单是那个子弹时间就大大的破坏了游戏的深度,过于简陋了。

山怪太多,缺少人型的中boss级别的强敌(类似于dmc四代的雷兽这类)

不过倒是对 ...
战神最主要的问题还是那个视角
基本上十几年前三上的神之手存在的视角问题,战神都存在,所以卡婊有这个教训也就不走这个路线
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 00:53

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-7-10 00:49 发表
战神初上手不错,玩得深入也不错,再继续深入就不行了,系统太糙,单单是那个子弹时间就大大的破坏了游戏的深度,过于简陋了。

山怪太多,缺少人型的中boss级别的强敌(类似于dmc四代的雷兽这类)

不过倒是对续作充满信心
战神的战斗系统可以坚持住我两遍的流程,这个程度可以了,两遍下来也要百把个小时了,旧动作游戏也只有核玩才会玩百把个小时以上,鬼泣通一遍dmd也没几个小时

本帖最后由 不死但丁 于 2018-7-10 00:54 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-10 00:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:46 发表

我讨厌3代的杂兵讨厌的是gameplay的设计
比如攻击动作,节奏,打上去的手感
而不是造型

魔化说的是DMD难度杂兵炸气
3代是按消灭比例魔化,所以需要控血把杂兵整体血线消下去,尽量把所有敌人打残而非直接打死 ...
我清楚你说的,事实上你讨厌的都是我喜欢的,四代dmd难度太低完全没有三代来的爽,三代杂兵魔化打的惊心动魄。跟死神杂兵拼刀也很爽。

三代不管是杂兵质量还是boss战质量都明显强四代不止一层。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 00:55

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:53 发表

我清楚你说的,事实上你讨厌的都是我喜欢的,四代dmd难度太低完全没有三代来的爽,三代杂兵魔化打的惊心动魄。跟死神杂兵拼刀也很爽。

三代不管是杂兵质量还是boss战质量都明显强四代不止一层。
4代要杂兵战过瘾就得打塔,剧情流程是糊弄的
3代其实如果打的是特别版那个VERY HARD难度而不是DMD的话,我的体验还是很不错的
只要杂兵别搞烦人的魔化,对我而言一切都好说,因为DMD的BOSS我打的还比较轻松

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:56 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-10 00:56

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:51 发表

战神最主要的问题还是那个视角
基本上十几年前三上的神之手存在的视角问题,战神都存在,所以卡婊有这个教训也就不走这个路线
这视角最大的硬伤是不能跳

说实话这视角也不适合dmc,风格南辕北辙,主打华丽的游戏不需要这种魄力满点的视角
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-10 00:59

你们继续,先睡了
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 01:02

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4代系统最大的问题在于,他变成了个纯玩手速和操作的游戏,以前的策略性荡然无存,以前是手速和打法兼有,而老祖宗1代和后来的游戏比几乎纯策略性游戏,这也是他为什么成功的重要一点,也是为什么魂能成功的重要一点

打的好不好不在于操作怎么样,而是看你对游戏的熟悉程度,鼓励你学习游戏,让你有客服困难的动力,如果一个游戏纯看操作,天生就为自己筑了屏障,把自己隔绝于大众,这也是为什么某动作游戏只能沦为小众的原因
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 01:05

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原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 01:02 发表
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4代系统最大的问题在于,他变成了个纯玩手速和操作的游戏,以前的策略性荡然无存,以前是手速和打法兼有,而老祖宗1代和后来的游戏比几乎纯策略性游戏,这也是他为什么成功的重要一 ...
但是这么算的话真的不吃手速的只有1
3也吃一些的
实际上我确实是把鬼泣1和后续作品当成两个类型的

鬼泣4也只能说DMD以下用尼禄打剧情随便搞搞能找到一些1的感觉,换成但丁就完全不一样
至于说外包的DmC有像1代靠拢的地方,我承认,这个游戏的优点是这样的
但是缺点基本上和1代完全不粘,有什么缺点各位都知道我就不用再提了
而DmC新的武器模组(镰刀,手里剑)其实都不是系列正统作里来的,而是从战国BASARA里反哺过来的,所以特别像割草……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 01:08 编辑 ]
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 01:08

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 01:05 发表
但是这么算的话真的不吃手速的只有1
3也吃一些的
实际上我确实是把鬼泣1和后续作品当成两个类型的

鬼泣4也只能说DMD以下用尼禄打剧情随便搞搞能找到一些1的感觉,换成但丁就完全不一样
至于说外包的DmC有像1代靠拢的地方,我承认,这个游戏的优点是这样的
但是缺点基本上和1代完全不粘,有什么缺点各位都知道我就不用再提了
而DmC新的武器模组(镰刀,手里剑)其实都不是系列正统作里来的,而是从战国BASARA里反哺过来的,所以特别像割草……
所以我说3是手速和策略都有,爱玩手速的玩手速,爱玩策略的玩策略,大家各取所需
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 01:11

另外你说像魂的这个问题吧
我觉得鬼泣1代地图虽然比较好但是神谷没往那个方向靠,当时他想的基本还是通过折返利用重复资源(本质上跟4是一回事,只不过做的更巧妙)
最接近的是幻魔鬼武者,尤其是困难难度那些骚设计
然而鬼武者在未来也没走这条路线,地图关联设计越来越差,所以没戏了
如果是照着幻魔鬼武者而不是鬼武者2的思路发展下去的话,那卡婊大概是能先把黑魂搞出来的
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 01:17

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 01:11 发表
另外你说像魂的这个问题吧
我觉得鬼泣1代地图虽然比较好但是神谷没往那个方向靠,当时他想的基本还是通过折返利用重复资源(本质上跟4是一回事,只不过做的更巧妙)
最接近的是幻魔鬼武者,尤其是困难难度那些骚设计
然而鬼武者在未来也没走这条路线,地图关联设计越来越差,所以没戏了
如果是照着幻魔鬼武者而不是鬼武者2的思路发展下去的话,那卡婊大概是能先把黑魂搞出来的
从动作系统内涵也好,到地图取向也好,到难(当初1大家也说非常难)这一点也好,鬼泣1和魂真的挺像的,说明成功有成功的道理
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 01:19

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难得开聊鬼泣,多说了两句,老夫去睡了

另外楼里说的这些那么“厨”的东西,这里的人是不会懂的,也只有我能陪你聊上一聊了

本帖最后由 不死但丁 于 2018-7-10 01:20 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-10 01:22

我的意思是鬼泣1主要完成了“日式ACT如何做一个令人信服的3D城堡”这个课题
而不是“如何做一个3D银河城”这个课题
城堡这个结构如果丢去做一个银河城是足够了,但神谷的流程设计并没有往这个方向安排,否则折返会更多也更巧妙

幻魔鬼武者的骚设计,就是骚在困难难度下不少地方用正常思路是很难过去的,往往要用逆向思维
一直到魂出现之前,日本游戏一般只有猫里奥这种故意虐人的变态游戏这么搞,大作很难见到这种思路的
作者: FoxLive2013    时间: 2018-7-10 01:25

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:42 发表
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4代是仅次于2的差作

3代是旧时代动作游戏最好的一作,素质差远了


为什么我说再不革新做和不做都差不多,是因为老动作游戏再怎么做也不会超过3,不革新我还不如去吧3再玩几 ...
远古3吹真是搞笑,4的系统就是3的完美追求版,3因为机能垃圾导致不能随时切换职业,而且只能带主副各2种武器,3光这2点就可以洗洗睡了,游戏性多样性丰富度可玩性被4秒杀,3和4要同时出,3负分

还ps2xboxngc时代最好act?忍龙黑被你吃了?
作者: FoxLive2013    时间: 2018-7-10 01:35

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 01:02 发表
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4代系统最大的问题在于,他变成了个纯玩手速和操作的游戏,以前的策略性荡然无存,以前是手速和打法兼有,而老祖宗1代和后来的游戏比几乎纯策略性游戏,这也是他为什么成功的重要一 ...
又在一本正经胡说八道,4的dmd你给我单纯拼个手速过关看看,还没策略性。。。张嘴就来
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 01:35

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原帖由 @FoxLive2013  于 2018-7-10 01:25 发表
远古3吹真是搞笑,4的系统就是3的完美追求版,3因为机能垃圾导致不能随时切换职业,而且只能带主副各2种武器,3光这2点就可以洗洗睡了,游戏性多样性丰富度可玩性被4秒杀,3和4要同时出,3负分

还ps2xboxngc时代最好act?忍龙黑被你吃了?
所以我说你也就这种鉴赏力了,以后你别来对我搭话了,根本懒得理你,另外,我可能是这个论坛里最早在网上接触你的人,就算抛开鬼泣,我也不喜欢你这人
作者: FoxLive2013    时间: 2018-7-10 01:40

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 01:35 发表
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所以我说你也就这种鉴赏力了,以后你别来对我搭话了,根本懒得理你,另外,我可能是这个论坛里最早在网上接触你的人,就算抛开鬼泣,我也不喜欢你这人
量你也狗屁不通说不出个所以然,无脑吹3黑4黑DmC甚至连1一起黑的货色我见得多了,一般都和你一样,让他们具体说说3好在哪,屁都放不出来半个,就会打嘴炮,我看你们在家里都把3的包装盒烧香供着吧
作者: FoxLive2013    时间: 2018-7-10 01:42

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:53 发表

我清楚你说的,事实上你讨厌的都是我喜欢的,四代dmd难度太低完全没有三代来的爽,三代杂兵魔化打的惊心动魄。跟死神杂兵拼刀也很爽。

三代不管是杂兵质量还是boss战质量都明显强四代不止一层。
和死神拼刀很好玩?比1和v拼刀差远了,硬直这么大,瞎**无脑按就能拼成功,1和v拼那才叫技术性,时机差一点都拼不成功

3的dmd魔化后很爽?无脑加血量很好玩?不用RG秒杀技慢慢磨到吐血很有意思?我看你也有受虐倾向

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2018-7-10 01:45 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2018-7-10 07:06

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没看过小说,根本不知道有这个设定
另外这回战斗演示怎么看起来特别慢啊,一点儿都不爽利
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 08:45

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 01:22 发表
我的意思是鬼泣1主要完成了“日式ACT如何做一个令人信服的3D城堡”这个课题
而不是“如何做一个3D银河城”这个课题
城堡这个结构如果丢去做一个银河城是足够了,但神谷的流程设计并没有往这个方向安排,否则折返会更多也更巧妙

幻魔鬼武者的骚设计,就是骚在困难难度下不少地方用正常思路是很难过去的,往往要用逆向思维
一直到魂出现之前,日本游戏一般只有猫里奥这种故意虐人的变态游戏这么搞,大作很难见到这种思路的
我个人喜好来说,要做成绕啊绕的地图也可以,就是规模要再大点,城堡不行,类似黑魂的城可以,不然有太小家子气,现在的玩家,你再来以前的规模,一看就会觉得预算不足的穷酸气,不过我估计这点上5不会出岔子,卡普空我不是傻子,那么基本的东西坑定心里有数
作者: C男    时间: 2018-7-10 09:02

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4的自由切换职业是很好玩,就是各个职业的平衡没做好
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-10 09:14

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原帖由 @C男  于 2018-7-10 09:02 发表
4的自由切换职业是很好玩,就是各个职业的平衡没做好
多了个自由切换,删了武器数量,删了招式,删了cc派生,删了属性系统,简化的不要再简化的系统,多了个变身招式改变,增加了操作难度

这种东西,呵呵

基本的东西删光光,有自由切换又怎么样,有个壳子没有里子
作者: C男    时间: 2018-7-12 12:16

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 09:14 发表
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多了个自由切换,删了武器数量,删了招式,删了cc派生,删了属性系统,简化的不要再简化的系统,多了个变身招式改变,增加了操作难度

这种东西,呵呵

基本的东西删光光,有自 ...
对,能在3的基础上加个自由切换就很好了。记得是有这种修改器的
作者: liangjiami    时间: 2018-7-12 17:27

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要个p职业切换,还不如多设计几个武器。战神为首的欧美动作游戏我认为只有一样东西是日本人要学的:场景设计。
作者: 蓝天    时间: 2018-7-12 17:50

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职业切换除了高手玩玩手速,普通玩家几乎没法染指,看起来像是在玩2个游戏,dmc最起码在照顾lu的方向是对的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-12 18:03



看来妮可他爸也有一些剧情,虽然不知道这个角色是谁
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-12 19:36

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-12 18:03 发表
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看来妮可他爸也有一些剧情,虽然不知道这个角色是谁
4里的苍蝇
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-12 19:48

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原帖由 不死但丁 于 2018-7-12 19:36 发表
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4里的苍蝇
喷了,绕来绕去还是那个小岛的人

作者: shinkamui    时间: 2018-7-12 20:40

你们的剧情小说都是哪儿看到的啊?
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-12 22:11

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原帖由 @shinkamui  于 2018-7-12 20:40 发表
你们的剧情小说都是哪儿看到的啊?
很早很早了,十几年以前有人在网上做翻译
作者: joachim    时间: 2018-7-12 22:43

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三代是个里程碑,特别是职业风格,但机械化的DMD难度毁了整个游戏,小怪不合理的血量+盔甲值+强制魔化,给人一种打铁的感觉,根本感觉不到什么策略,无非就是平均控血最后魔爆一波带走这种狗屁方法。四代并没有那么不堪,相反职业融合和随时切换,衍生出无数种打法组合。当然最值得称道的还是一代的弱点系统,可以一击秒杀怪物,比狗屁一闪强多了。
作者: Apocalypse    时间: 2018-7-12 22:55

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搭车问一下,以目前的情报,5里面有崔茜吗?女性角色里面我还是喜欢金发碧眼啊....
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-12 23:31

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原帖由 @Apocalypse  于 2018-7-12 22:55 发表
搭车问一下,以目前的情报,5里面有崔茜吗?女性角色里面我还是喜欢金发碧眼啊....
目前的情报没有,但是目前的情报本来就很少很少

我猜的话就是坑定会出场,不会是可操作色
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-12 23:58

以前的游戏心大,舆论也心大
4代崔西那套黑鬼变白鬼,扔到今天估计美帝那边直接炎上了
同理还有风之杖的塞尔达

作者: zuccbtpig    时间: 2018-7-13 08:03

只玩过4,感觉还行,但是小怪都是一个样子,打多了重复率很高,总体难度对新手还是挺好的,不是特别难。但是那个新鬼泣,玩了一会直接被劝退,感觉难很多




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