原帖由 @二十九分半 于 2018-7-8 19:35 发表
删档氪金测试,恨不得现在就使劲捞一笔,服务器一个小时崩好几次,这游戏最多一年寿命
原帖由 @maghana 于 2018-7-8 20:47 发表
这种骗情怀的手机游戏有意思吗?和原来的玩法都不一样。
原帖由 Alusell 于 2018-7-9 10:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
国产游戏问题都一样,就是赚钱没够,贪得无厌,
这种社交网游能火还好,火不了呢?玩家能同时玩几个社交网游?
踏踏实实做个情怀单机卖一波粉丝还落个好口碑来日方长不行吗?
手 ...
原帖由 @stimmer 于 2018-7-9 15:05 发表
昨天10连抽出了2个ssr,让我有了继续玩下去的动力。
原帖由 @真忘私绵 于 2018-7-9 11:05 发表
踏踏实实做个情怀单机卖一波粉丝还落个好口碑来日方长不行吗?
估计能收入十几万顶天了……
怎么活?
原帖由 @Alusell 于 2018-7-9 16:14 发表
你这是开玩笑,国外单机手游都赚十几万都别活了,国外有几个像国产手游这么急功近利的,
关键还是看质量,踏踏实实赚完一份钱再做下一个没什么不好,别那么贪
本帖最后由 Alusell 于 201879 16:20 通过手机版编辑
原帖由 @ionkiller 于 2018-7-9 18:41 发表
都没有油腻腻的妹子看了,还玩啥兰古瑞萨,漆原菊苣笔下的妹子才是原动力啊!!!
原帖由 @Alusell 于 2018-7-9 10:09 发表
国产游戏问题都一样,就是赚钱没够,贪得无厌,
这种社交网游能火还好,火不了呢?玩家能同时玩几个社交网游?
踏踏实实做个情怀单机卖一波粉丝还落个好口碑来日方长不行吗?
手游火如阴阳师也就一年,经典单机几十年都有人玩有人念,真希望他们能清醒点
原帖由 @陈惯吸 于 2018-7-9 20:25 发表
服务器费就死贵,运营导量成本高,要分钱,研发成本高,团队要吃饭,不氪金的话,卖拷贝?国人没有买拷贝和dlc的习惯,这就是个死循环,不氪金就是个死,克金缺少推广费也是个死。选个死法吧。
原帖由 @Alusell 于 2018-7-9 22:58 发表
单机哪来服务器费用?
说国人没有买拷贝的习惯也是因为太贪了,眼睛里只瞅着那些大热的社交网游,
我的意思不要做个游戏就指望现象级,把目标放的现实点,比如梦模这种明显不够现代的游戏类型,就老老实实做情怀单机,做好了一样能卖
原帖由 @陈惯吸 于 2018-7-10 10:46 发表
你是活在梦里吧,哪个纬度的中国玩家有买拷贝习惯?还太贪,笑话。懒得跟你算成本了。你继续中国梦吧。
原帖由 @Guycc 于 2018-7-10 16:11 发表
玩了一晚上……
还是感觉挺良心的啊……
就算只有那个经典回顾模式,不就够了么……
全语音新画面的2代(1代?)关卡走一遍……
而且我其实没太明白这游戏哪儿需要氪金……
(完全不玩手游,无从对比氪金频率)
原帖由 @真忘私绵 于 2018-7-9 11:05 发表
踏踏实实做个情怀单机卖一波粉丝还落个好口碑来日方长不行吗?
估计能收入十几万顶天了……
怎么活?
原帖由 @jie 于 2018-7-10 17:10 发表
上线你买个月卡才30,体验也不差啊。用点配角,不也挺有趣的吗?
原帖由 @liboen12 于 2018-7-10 17:07 发表
单机5w极限了
单机手游做一个死一个
原帖由 @Alusell 于 2018-7-10 13:08 发表
所以说就是你这种人太多了,国产游戏才没什么指望
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