原帖由 @马甲雷01 于 2018-7-2 10:32 发表
好像人家不能TGS或初心会公布似的,好像TGS、初心会比E3看的人少似的
原帖由 @Alusell 于 2018-7-2 10:46 发表
有TGS就放弃E3?
谁肉疼谁知道
原帖由 @马甲雷01 于 2018-7-2 10:50 发表
TGS不能公布么?
以前没有没在E3上公布而在TGS上公布的作品么?
A片真是太让人喷饭了
原帖由 Alusell 于 2018-7-2 10:58 发表
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可以的,只是放弃了一个最重要的宣传机会,
料可以战略性一点一点放,但是什么都没有就是策略失误,
我只能给你解释到这了蕾蕾,这个问题即便面对你这种无知中年也没什么讨论价值 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2018-7-2 11:02 发表
喷了,原来以往在TGS公布没在E3上公布的游戏都是放弃了最重要的宣传机会。
我看到你的话,觉得我简直无所不知了。谢谢你给我这样的感觉。
原帖由 Alusell 于 2018-7-2 10:58 发表
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可以的,只是放弃了一个最重要的宣传机会,
料可以战略性一点一点放,但是什么都没有就是策略失误,
我只能给你解释到这了蕾蕾,这个问题即便面对你这种无知中年也没什么讨论价值 ...
原帖由 sakat 于 2018-7-2 11:27 发表
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不就是任天堂全家桶嘛 有啥好遮遮掩掩的 该出的总是要出的 有本事把大表哥2gta6搞过来 这才叫重磅
原帖由 @linkyw 于 2018-7-2 11:29 发表
你说的,大表哥GT6不也属于该出的东西?
上了ps4 XO有啥新鲜的23333
如果出人意表才算重磅的话,只狼,马岛我觉的才是本届e3最大重磅
地狱直面会开头那机器人游戏了解了下制作人员也算出人意料吧
原帖由 @ehhehh 于 2018-7-2 11:20 发表
怎么会什么都没有呢 顶楼不是说了 " 今年的年末商战,10月有马趴,11月有宝可梦,12月有大乱斗。我相信这个发售节奏是很有竞争力的。"
原帖由 Alusell 于 2018-7-2 11:39 发表
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说的是E3没有,他们要现在还不进行战略调整那才是真傻
本帖最后由 Alusell 于 2018-7-2 11:43 通过手机版编辑
原帖由 tigeshem 于 2018-7-2 13:35 发表
我也觉得非常之奇怪。
先是君岛桑豪言财年内2000万硬件销量,对第二年的预期超出首发之年的销量。
再是e3前宝可梦直面会将最大悬念提前释放。
然后是对非美国地区节奏明显失衡的发布会。
确实让人有些疑惑不解。 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 14:07 发表
如果不是真的憋了大招,那就是LABO失利了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 14:18 发表
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年的目标是扩展轻度玩家,目标是像Wii那样
所以这就是押宝LABO啊
要讨论的话,无非就是还有没有第二个宝的问题
但LABO内部肯定是押宝的
原帖由 yicqy 于 2018-7-2 14:47 发表
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这个宝压得太有自信了,而且是公开的。在labo发售后还是坚持2000万不变的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 14:18 发表
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年 ...
原帖由 tigeshem 于 2018-7-2 15:03 发表
古川6月上任之后,仍然维持、并再次向媒体确认了这个财年目标。
4-6月ns卖了220万台,9个月得卖1800万台,要知道去年圣诞商战,整个12月份单月Ns也就卖了250万台
在不以还有其他现象级作品的假设下,不知道为什 ...
原帖由 @wh1406 于 2018-7-2 16:16 发表
233,想公布随时公布,但就是不公布
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 12:53 发表
在最近的股东大会上,君岛达己表示今年 Switch 把畅销产品都集中在了后半年,所以单纯拿上半年对比确实有些逊色,但财年内预计2000万 Switch 销量的计划没有改变;对于《任天堂Labo》,君岛达己认为它与传统游戏不同 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 13:19 发表
君岛:虽然本财年 Switch 主机、游戏的销售目标绝不是一个简单的挑战,但我们将尽最大的努力达成目标。在今年 E3 我们发表的本期游戏阵容方面,畅销作品相对都集中在后半年(编注:财年后半年指的是2018年10月~2019年3月),所以去年与今年在 Switch 主机销售方式上略有不同,如果单纯的拿上财年第1季的销量与几年比较的话确实有点逊色。不过这也在我们预料之中,等今年所有的游戏阵容发售后应该会按照我们预料的走势发展
《任天堂Labo》在发售前承蒙厚爱受到了大量好评。一方面,这款游戏与我司以往发售的游戏都有所不同,无论是销售途径还是送玩家手里的配送流程都多多少少与其他游戏不同。比方说,我们预期家长会买给小孩子,但是需要像是诸如暑假、生日、圣诞节等成为购买契机的特殊日子。为此,我们今后将着力于向家长宣传这款游戏的魅力。
所以,《任天堂Labo》的销量不会像以往游戏那样:在发售初期卖的多,随后慢慢减少,而是让越来越多的人对它产生兴趣,随后引起话题,让“想买”的人增加,然后在某个购买时机静待爆发式购买。最后,在销售渠道方面,我们认为一般的游戏零售店未必就是最适合《任天堂Labo》的,在认识到这个问题的基础上,我们将努力让大家知道这个游戏。
妲己的意思就是指望LABO到圣诞送礼物的季节大卖,明显对LABO没死心
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 13:19 发表
君岛:虽然本财年 Switch 主机、游戏的销售目标绝不是一个简单的挑战,但我们将尽最大的努力达成目标。在今年 E3 我们发表的本期游戏阵容方面,畅销作品相对都集中在后半年(编注:财年后半年指的是2018年10月 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 14:18 发表
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年的目标是扩展轻度玩家,目标是像Wii那样
所以这就是押宝LABO啊
要讨论的话,无非就是还有没有第二个宝的问题
但LABO内部肯定是押宝的
原帖由 @yuong32 于 2018-7-3 07:10 发表
个人觉得labo不如预期从长远来看对任天堂或许是一件好事,如果labo初期销量不错弄不好NS未来的战略方向又要倾斜向蓝海了,labo的失利可以让任天堂明白市场对NS的期望值究竟在哪里,促使其在红海领域投入更多
原帖由 killmesoftly 于 2018-7-4 07:46 发表
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至于LABO,我在其他帖子里说过了,这明显属于定位不清的产品。同样的,当年的Wii Fit系列属于定位极其准确的产品。有些同学发贴说什么LABO消化率惨,拜托,在传统玩具市场这算不错了。错就错在LABO大量进入电玩的渠道。欧米这种铺货大于一切的渠道模式是无所谓的,日本小店自己付款吃货才惨。而且,LABO这么大的包装,库存、运输的费用都不少。
原帖由 bala于 2018-7-4 09:22 发表
你瞎说,温文尔雅、待人友善说了,LABO的运输跟仓储费用比大法的蓝光碟还要低廉。
(342.98 KB) 2018-7-4 09:22
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 14:18 发表
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年 ...
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