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标题: 我个人认为,为什么日本市场以前重要,现在却不重要了 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2018-6-24 08:10     标题: 我个人认为,为什么日本市场以前重要,现在却不重要了

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其实很简单,大概在SFC到PS2这段时间里
日本人跟大家玩的游戏都差不多
甚至很多欧美玩家跟我们一样,日本人玩的多的自己也想试试
只有少数日呆到了欧美不管用,别的基本上一样

可以说日本人是近水楼台,大家都看他们的,他们玩哪个多哪个就是大作黑马


但是现在不同了
欧美人现在是自己判断哪个游戏好玩就玩哪个
这主要是由于多数日本游戏龟缩到日本市场,在海外销售很差
另外日本游戏数量质量减低了很多,已经不能形成可挑选的局面了
而且欧美游戏发展迅速,在PS360时期已经完全掌握了高清游戏制作,而日本人还龟缩到WII上的低清游戏

而我们这种次要市场,墙头草的玩家,也从日本人玩什么我也跟着玩,变成了欧美人玩什么我也跟着玩
所以现在是欧美市场引领世界了

同时,日本市场内部也有很大的变化
很多人被手游抢走了
整体上玩游戏机的人没有明显增长
相反全世界的游戏机游戏市场是在增加的
所以日本市场占世界的比例在减少

有人说日本市场饱和了
一个市场是很难饱和的
像Wii那种装机量销量才可能谈到饱和
现在日本市场所有机种都远远不如Wii当年的装机量何谈饱和?

日本市场今后的命运
其实没什么命运可谈
日本市场会越来越边缘化与时代脱节?还是一点一点向世界市场靠拢?
这都不重要了
反正它短时间内不可能引领世界游戏市场了
它只会是个次要存在
得到日本市场的胜利,也只会是个局部胜利
而且最扯淡的是,对占领别的市场没什么帮助
你要占领欧洲市场,肯定对占领美国市场有帮助
但是日本市场你占领了对任何其它市场都没什么明显好的作用
除此之外没有什么可说的
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-6-24 08:23

得欧美者得天下
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 08:26

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-6-24 08:23 发表
得欧美者得天下
SEGA Genesis,N64,XBOX360泪流满面
作者: klites    时间: 2018-6-24 08:38

松野泰己之后我也觉得日本市场没希望了
然后跳出了个宫崎英高
这两年卡婊干的不错,明年就看看野村爸爸的kh3能不能向mhw一样来个华丽的转身
作者: 卖哥    时间: 2018-6-24 08:38

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现在也很重要,看看新兴手游大厂崛起传统企业不是被干爆就是跟着做手游这个趋势。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-6-24 08:42

大陆玩家 香港玩家 台湾玩家 因为历史地理原因,其口味和日本玩家还是更接近一些,而不是和欧美玩家。

你看看最近在欧美大热的《盗贼之海》《腐烂国度2》在亚洲市场几乎没什么人玩就知道了,因为亚洲人的海盗情节和丧尸情节不是那么重。

但是很多日式GALGAME在华人游戏圈里玩的人还是挺多的

有相当一部分日式GAL和日式AVG全世界都只有汉化版,而没有英化版
作者: MegaDr    时间: 2018-6-24 08:54

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日式游戏已经慢慢复兴了,相比ps3时代而言
作者: u571    时间: 2018-6-24 09:04

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2018-6-24 08:42 发表
大陆玩家 香港玩家 台湾玩家 因为历史地理原因,其口味和日本玩家还是更接近一些,而不是和欧美玩家。

你看看最近在欧美大热的《盗贼之海》《腐烂国度2》在亚洲市场几乎没什么人玩就知道了,因为亚洲人的海盗情节 ...
只能说和日本人审美观念相近,但是游戏类型口味上可比日本人丰富的多

比如FPS、MOBA这类日本人就没多少人玩,可在中国韩国可是非常火爆
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-24 09:55

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-6-24 09:04 发表
只能说和日本人审美观念相近,但是游戏类型口味上可比日本人丰富的多

比如FPS、MOBA这类日本人就没多少人玩,可在中国韩国可是非常火爆
跟日本相近的是单机玩家,你举的网游玩家跟绝大多数日本玩家八竿子都打不到一起
作者: goddest    时间: 2018-6-24 10:03

日本考虑老龄化的影响,整体市场应该不断下降的
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 10:03

玩网游的最多算是用户,说玩家不太够格。

类似于在天朝真正看动漫的人不会把只看火影,OP那些民工漫却不懂“白学”“骨科”这些梗是什么意思的外圈人士引为同道是一样的意思

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2018-6-24 10:06 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2018-6-24 10:10

主要是被任天堂给带偏了,带成小众市场了。
作者: ikaruga    时间: 2018-6-24 10:17

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我预感ps5的到来又会把日厂打回低谷,ns吸引力下降,手游持续增长,二三线小厂继续守着奶粉三分田,一线日厂占据更多主机市场,但没什么卵用,日本主机市场会越来越边缘化,所有不走向西方市场的日厂,最终结局都是退出主机市场
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 10:18

确实,毕竟连Ps这个机器最开始也是做人家SFC的光碟机,追溯寻源,LS有充分的理由欲加之罪
作者: 夏青    时间: 2018-6-24 10:27

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日厂还是重要的,想象一下这个世界没了塞尔达,血源,生化危机之类的,那多无聊啊
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-6-24 10:27

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现在的日本市场是手机游戏市场,不用想太多
作者: qd678    时间: 2018-6-24 10:31

日本整体进入三和化,从开发商到消费者都没有欲望,也就玩玩轻量化的手游了。
作者: 高露洁    时间: 2018-6-24 10:39

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日本这么大一个市场,谁都不要了那就是任天堂的,而有了这个市场任天堂就永远能有得吃,道理很简单,当然任天堂在日本吃得着,其他人就也有机会,总之所谓日本市场不重要的角度是指世界主流主机内容在日本的边缘化,而且还是for now
作者: 萝卜    时间: 2018-6-24 10:50

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因为索尼日本卖的不好?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-6-24 11:30

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现在一样重要,因为进入高清世代,画面容易往欧美写实风格偏,这些游戏多了造成误以为欧美市场做大了,日系游戏没落的错觉
作者: DoloresI    时间: 2018-6-24 11:44

日本市场就是英国足球啊,当年牛逼,没跟上变化,于是只能自己玩了,但是再差也有几个世界级球星吧
作者: ckf30002000    时间: 2018-6-24 12:19

这是日本文化问题,日本那怕四五十岁思想都是高中生
好人打坏人升级好人与坏人(洗白)合作打大坏人
思想一条路,重视技术多过人文
作者: sceic    时间: 2018-6-24 12:34

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没这么复杂,就是村通网,迅速全球化。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-6-24 13:13

日本3A,只剩下卡表了。
其他的画面就是PS3+级别的。

第一眼观感离欧美3A很远了。
作者: lightling    时间: 2018-6-24 13:34

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2018-6-24 08:42 发表
大陆玩家 香港玩家 台湾玩家 因为历史地理原因,其口味和日本玩家还是更接近一些,而不是和欧美玩家。

你看看最近在欧美大热的《盗贼之海》《腐烂国度2》在亚洲市场几乎没什么人玩就知道了,因为亚洲人的海盗情节和丧尸情节不是那么重。

但是很多日式GALGAME在华人游戏圈里玩的人还是挺多的

有相当一部分日式GAL和日式AVG全世界都只有汉化版,而没有英化版
大陆最火的游戏,农药 吃鸡 LOL DOTA WOW,没有日本的。
作者: kelaredbull    时间: 2018-6-24 15:54

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-24 09:55 发表
跟日本相近的是单机玩家,你举的网游玩家跟绝大多数日本玩家八竿子都打不到一起
也不能代表PC玩家,只有游戏机玩家,还得是红白机到PSP之间的,才会有明显的日本审美倾向
作者: liangjiami    时间: 2018-6-24 16:49

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一国之力统治了游戏机市场20多年,现在被欧美这个涵盖100多个国家的概念超越了,功成身退了好不。再说,现在日本游戏依然是游戏圈的重要组成部分。
作者: psony    时间: 2018-6-24 17:58

日系死肥宅的口味
咱是接受不了了
作者: paean    时间: 2018-6-24 18:01

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-6-24 08:26 发表


SEGA Genesis,N64,XBOX360泪流满面
时代变了,古尔丹
作者: jk02    时间: 2018-6-24 18:16

服了,wii在日本的表现远不如美国,拿wii出来说事是胡说八道还是钓鱼?

[ 本帖最后由 jk02 于 2018-6-24 18:47 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 18:20

引用:
原帖由 paean 于 2018-6-24 18:01 发表


时代变了,古尔丹
让当下任何一台主机(包括掌机在内)用它的实绩来告诉我这个消息吧。

现在我这边少说也有仨苦主,您那边有哪怕一个没有?古尔丹?
作者: ylgtx    时间: 2018-6-24 18:40

说的很中肯。就是曾经的游戏业界引领者,变成了跟跑者,再变成边缘人,这一过程的结果体现罢了
作者: jk02    时间: 2018-6-24 18:49

应该把鬼子从地图上抹去
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 19:44

那不太可能
作者: andiloveher    时间: 2018-6-24 21:04

ps4看起来是崛起了,那是因为ps360时代,日厂做得游戏是真的太屎了。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 21:13

现在PS4在日本的销量应该还和PS3差得多吧?
作者: Oishi    时间: 2018-6-24 21:20


作者: evamrx2    时间: 2018-6-24 21:37

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-24 21:13 发表
现在PS4在日本的销量应该还和PS3差得多吧?
啃老真开心,对吧
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 21:40

引用:
原帖由 @evamrx2 于 2018-6-24 21:37 发表
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啃老真开心,对吧
我可没蛙神你的习惯
作者: evamrx2    时间: 2018-6-24 22:11

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-24 21:40 发表
我可没蛙神你的习惯
蕾蒂啃老真开心的
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 22:18

引用:
原帖由 @evamrx2 于 2018-6-24 22:11 发表
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蕾蒂啃老真开心的
蛙神这么有生活一定很开心喽
作者: evamrx2    时间: 2018-6-24 22:39

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-24 22:18 发表
蛙神这么有生活一定很开心喽
蕾蒂天天不工作真开心
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 22:41

引用:
原帖由 @evamrx2 于 2018-6-24 22:39 发表
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蕾蒂天天不工作真开心
原来蛙神天天都不工作。
有点让人羡慕啊
作者: evamrx2    时间: 2018-6-24 22:44

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-24 22:41 发表
原来蛙神天天都不工作。
有点让人羡慕啊
蕾蕾别不举
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 22:46

引用:
原帖由 @evamrx2 于 2018-6-24 22:44 发表
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蕾蕾别不举
蛙神还知道啥叫举啊?
作者: evamrx2    时间: 2018-6-24 23:01

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-24 22:46 发表
蛙神还知道啥叫举啊?
你低头能看的见吗
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 23:03

引用:
原帖由 @evamrx2 于 2018-6-24 23:01 发表
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你低头能看的见吗
你是说看到你么?

让我想想
作者: 耶稣复临    时间: 2018-6-25 21:52

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像Wii那种装机量销量才可能谈到饱和
现在日本市场所有机种都远远不如Wii当年的装机量何谈饱和?
——————————

日本wii和3ds比比?
作者: 松鼠司机    时间: 2018-6-26 10:32

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-24 23:03 发表
你是说看到你么?

让我想想
一不小心就踩死了
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-26 10:34

引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-26 10:32 发表
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一不小心就踩死了
貌似他形体过于微小,应该可以在我们的鞋底和地面的夹缝中死里逃生……
作者: akira1917    时间: 2018-6-26 10:57

日本市场已完, 日式游戏也完了。
作者: seek    时间: 2018-6-26 15:18

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-6-24 08:54 发表
日式游戏已经慢慢复兴了,相比ps3时代而言
触底小反弹
作者: sirforest    时间: 2018-6-26 15:36

市场小但产品可以大。难道巫师3在波兰销量最高么?

现在恰恰是证明了日本公司抛弃本土玩家一样可以活得很好。
作者: saintwei    时间: 2018-6-26 16:02

posted by wap, platform: 小米NOTE
PS2时代多少高达游戏啊。
作者: Valkyrieskiss    时间: 2018-6-27 16:48

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
主要是多数日厂整天打着游戏性的旗号不思进取,技术实力赶不上了
wii时代处于3D技术进步的关键时期,然而人体堂主机的垃圾性能与第一方游戏销量的反比给了无数开发商一种自己也能用脑洞和廉价投入捞一笔的幻觉
时至今日可谓自作孽不可活也
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2018-6-27 16:56

posted by wap, platform: VIVO
第三方3a就是风向标,看看mh和生化的欧美向转变就很清楚明白啦…
以前是输出文化,人家接受…
现在是迎合欧美,期待接受…
被动主动颠倒过来了…
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-27 17:13

引用:
原帖由 Valkyrieskiss 于 2018-6-27 16:48 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
主要是多数日厂整天打着游戏性的旗号不思进取,技术实力赶不上了
wii时代处于3D技术进步的关键时期,然而人体堂主机的垃圾性能与第一方游戏销量的反比给了无数开发商一种自 ...
貌似在wii上销量最高的第三方是育碧的JD2,接近千万(980多万)。

日本厂商在wii上销量最高的应该是SEGA的《马索北京奥运》,600万,这也是SEGA自加入第三方阵营以来目前为止销量最高的作品。

反而是很多日厂拒绝主力游戏加入wii而拼命往PS3和XO扔游戏,如SE(著名拍肩),CAPCOM(给wii的主力游戏只有一个MH3,其他据置主力游戏基本都投入到PS3和XO上),以及NB

我说的对么?
作者: rock_solid    时间: 2018-6-27 18:52

重要不重要看销量就明白了
作者: majian1    时间: 2018-6-27 20:59

posted by edfc, platform: iPhone 8
留着卡普空就行,其他可以死了。
作者: noxyz    时间: 2018-6-28 11:09

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我记得见过个调查,说是美国主机玩家的平均年龄是三十五,六岁,想想这个年纪的日本社畜能有多少时间用在主机游戏上?掌机、手机游戏能迎合日本人打发碎片时间的要求,所以它们能在日本火,它们是日本游戏市场衰退的结果而非原因
作者: tigeshem    时间: 2018-6-28 15:03

日本游戏开始逐渐复兴了吧,最近一段时间以来,出了不少好游戏,p5、怪猎世界、尼尔、生化7、魂系列。老任去年的两个游戏也是扬眉吐气。随着日本游戏厂商逐渐补上了ps3高清时代欠下的技术债,同时也更加自信愿意坚持自己的风格,而不是去刻意追随某种趋势,后续的发展值得期待。想想看,近几年e3展上最受西方媒体和玩家瞩目的游戏,不正是生化2复刻、莎木3、王国之心3、ff7复刻、塞尔达、大乱斗、银河战士之类的日厂游戏么?
作者: 蓝天    时间: 2018-6-28 20:08

posted by wap, platform: iPhone
日本整体游戏市场没有少,只是最近一些年手游市场占领了相当一部分市场,才使得看起来萎缩了而已
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-28 20:39

引用:
原帖由 蓝天 于 2018-6-28 20:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
日本整体游戏市场没有少,只是最近一些年手游市场占领了相当一部分市场,才使得看起来萎缩了而已
日本市场一直都在,只是看能不能挖掘出来而已。

日本市场和海外市场的不同只在于日本市场较为专、独,一世代只能活一个据置机。除了每世代的胜者以外其他的都是败者。
作者: cubesun    时间: 2018-6-29 01:58

引用:
原帖由 psony 于 2018-6-24 17:58 发表
日系死肥宅的口味
咱是接受不了了
解释一下你的头像
作者: 兰色风暴    时间: 2018-6-29 15:11

虽然日本游戏规模下降,但这几年花时间玩的最多的依然是日厂的游戏,荒野之息就不说了,PS4的血源、黑魂3、怪猎世界、P5、FF15,仁王,都消磨了不少时间。欧美枪枪枪、同质化开放世界,已经审美疲劳。




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